Mid game. Часть 2 (СИ) - "ArFrim". Страница 25
Причём как Ди, так и Кромор старались изо всех сил. Кромор, который безупречно справился с задачей по сбору мобов, сейчас «отдыхал». Задача, которая была на боссе, куда проще — стой и раскидывай проклятья, понижающие урон Слияния и его магическую защиту, да наноси урон.
— Стан! Через три секунды! — скомандовал Вилл.
Ди отменила вызов «Огненного копья». Огонь в правой руке, готовый сорваться к Слиянию, погас. Намтик и Кромор так же отменили свои способности. За исключением Брэйва, все немного разошлись в стороны, чтобы не стоять на одной линии со взглядом восьмиглазого Слияния.
Первая механика — «Стан», как её коротко назвал Вилл. Слияние перестало бить лапами бедного Брэйва и кусать его. Оно повернулось в сторону Ди.
— Ого, да у этого урода есть вкус, — весело крикнул Брэйв, используя удобный момент для нескольких атак.
В обычной ситуации Ди бы что-нибудь ответила, но сейчас она со всех ног бежала в сторону одной из колонн. Ей нужно было спрятаться за ней, встав так, чтобы Слияние, побежавшее за огненной волшебницей, от души приложилось головой. Для перестраховки Ди даже подтянула за столб часть огненно-красного одеяния.
Простая, но в то же время очень опасная механика. Если растеряться и не успеть спрятаться, то Слияние затопчет, сведя здоровье до нуля. Так же все знали, что вставать на пути железного стража нельзя — итог будет таким же. В режиме разработчика был специальная функция моделирования, где можно было воссоздать клонированную модельку одного из игроков и проверить, сколько тот получит урона от атаки или механики. Пережить натиск не мог никто, даже Брэйв, обладающий максимальным количеством здоровья и физической защиты.
Пока Ди пряталась за колонной, Намтик и Кромор спокойно вливали весь урон в босса. Вилл скосил глаза в сторону плашки здоровья. Благодаря Намтику они проходят быстро, даже очень. Как только Слияние отойдёт от оглушения и вернётся обратно к Брэйву, сразу же начнётся следующая механика.
— Готовьте красные кнопки! — скомандовал Вилл. — Сейчас будет щит!
«Красные кнопки» — умения, на короткий промежуток времени усиливающие характеристики. В народе у них было разное название — кто-то звал их бурстами, кто-то ультами. У Вилла была своя «красная кнопка», которая срезала до нуля всю стоимость исцеляющих заклинаний. Вот только щит имел наглость не сбиваться от его отхила, так что пока её нужно придержать.
— Хладнокровие!
Намтика на мгновение поглотила тьма. «Хладнокровие» — «Красная кнопка» разбойника. Это умение увеличивало урон, вероятность и силу критического удара всех умений в течение семи секунд. Может быть, игра воображения, но показалось, что кинжалы в руках Намтика вспыхнули ещё два или три раза. Даже один усиленный удар под «Кнопкой» нанесёт невероятное количество урона, а несколько и вовсе обмажут лог разбойника вкусными цифрами урона.
Кромор похвастаться большим уроном не мог, но изо всех сил старался не отставать. Колдун, как некий универсал, не обладал сильными одиночными способностями. Однако, в рукаве был один козырь, который при правильном использовании мог нанести большой урон. «Череп Дужара». Базовый урон от умения был небольшим, но каждый опытный колдун знал способ его увеличить. С самого начала боя Кромор накладывал «Метки Дужара», которые прекрасно стакались друг с другом. «Череп» работал просто: чем больше колдун настакал меток — тем выше урон. Под фазу щита Кромор как раз наложил максимальные для его уровня семь штук.
— Череп Дужара!
Из сложенных полукругом рук вылетел тускло-зелёный череп, устремившийся в сторону Слияния. Рот черепа был открыт так широко, словно тот желал проглотить железное, уродливое, производящее много шума создание.
— Огненное мастерство!
Ди, которая несколько секунд простояла за колонной, не думала отсиживаться в отстающих. Её охватило пламя, и со стороны казалось, что вот-вот она взмоет под полоток, поливая огненным штормом каждый уголок данжа. Виллу всегда казалось, что после использования её «Красной кнопки», увеличивающей урон всех огненных заклинаний, в жемчужно-серых глазах волшебницы горел огонь.
«Огненное копьё», которое она не успела выпустить ранее, попало Слиянию точно в глаз. Следом из груди вылетел «Огненный феникс», который, пролетев рядом, всколыхнул волосы. Следом с пальцем сорвался «огненный рой» — десяток огненных шариков, влетевших в Слияние словно пули.
— Жертвенное восстановление магии! — быстро прокричал Вилл, поймав в системный прицел Ди.
Процент её маны просел до тридцати процентов, поэтому волшебнице необходима подпитка. Едва Вилл закончил произносить заклинание, как из его груди вырвался тонкий тёмно-синий луч, влетевший в правый бок Ди. Шкала её маны медленно поползла вверх, зато Вилл потерял несколько процентов. Так работало умение — оно переливало ману сопартийцу.
Вилл, достав из-за пояса бутылёк с тёмно-синей жидкостью, влил её в рот. Пока всё удивительным образом шло по плану и во многом повторяло его расчёты. Всё-таки не зря он вместе с Морией корпел над десятком формул и вычислений. Как и было посчитано, к этому моменту у него должно быть чуть больше шестидесяти процентов маны, а после тридцати пяти секунд боя у босса должно остаться чуть меньше половины здоровья.
— Готовимся! — снова предупредил Вилл в перерыве между использованием «Небесного света», массового лечения, и «Регенерации», брошенной на Намтика, то и дело попадающего под атаки. — Сейчас пойдут человечки!
Так как они убивали босса очень быстро, то механики шли чуть ли не друг за другом. Вилл сталкивался с таким в других играх. Когда у тебя слишком много урона, то бой идёт не так долго, каким его задумывал разработчик. Вершина совершенства — это убивать сложных рейдовых боссов за минуту, игнорируя практически все существующие атаки и механики.
Слияние, не зная, как ему достать постоянно прячущегося за щитом Брэйва, остановилось. От его ног отвалилось по кусочку, из которых сформировалось нечто, напоминающее конструктов из начала данжа. Пятый «человечек» выпал вообще откуда-то из брюха. Все они осознанно разошлись в разные стороны. Шли они в сторону рычагов, находящихся на стенах комнаты.
В этом была суть механики. Пять человечков, по количеству игроков, шли нажимать рычаг. Если хотя бы один доберётся и дёрнет за него — комната погрузится в пар, который как сократит обзор, так и повесит неснимаемый дебаф. Перед Виллом встала задачка — сделать так, чтобы все человечки были убиты, но чтобы никто особо не отвлекался от Слияния.
— Кромор! Как договаривались! Ди, подсоби нам немного! — раздавал указания Вилл, побежав в сторону уходящего влево человечка.
Вилл решил оставить Намтика на боссе. С его уроном расточительство тратить скиллы на мобов. Одного человечка Вилл взял на себя. Второго возьмёт Кромор. Третьего подамажит Костик, а четвёртым займётся Ди. На пятого Вилл и Кромор сядут вместе как раз в тот момент, когда тот подойдёт к рычагу, а после добьют третьего.
— Чёрт! — ругнулся Вилл. Если рандом сегодня был на стороне Ди и Намтика, то он взял соответствующую плату. Человечек, который должен был пасть за три умения, остался в живых с десятью процентами здоровья. Весь урон прошёл по минимальной планке.
— Кромор! План Б! — крикнул Вилл.
Под «Планом Б» они обговорили ситуацию, когда на человечках Виллу не хватит урона быстро убить своего. Вилл не видел, что делал за спиной Кромор, но тот должен был задержать последнего, пятого моба.
— Помутнение разума! — раздался голос колдуна.
Вилл, добив своего моба, сразу метнулся к пятому, который в страхе убегал от рычага. Ещё одна фишка колдунов — наличие заклинания «Страха», или в простонародье «Фира». Тот, кто попал под его действие, беспорядочно бегал в разные стороны. В ПВП Вилл ни разу не попадал под него, но надеялся, что в голову при его воздействии не лезли кошмары.
— Вилл! Костик! — прокричал Кромор, дёрнув головой в сторону скелета.
Тот изо всех сил бил человечка по железной спине, но не наносил много урона. Всё-таки задача Костика — держать урон, а вот наносил его он весьма сносно. Человечек, у которого осталось сорок процентов, был буквально в десяти шагах от рычага.