Mid game. Часть 2 (СИ) - "ArFrim". Страница 43
Вилл сразу скосил глаза в сторону таймера. 0:04:58. Да, этого босса они били дольше, чем двух боссов в Кузнице, но пока всё время укладывалось в допустимые рамки. Закончат меньше, чем за десять минут — и это уже фантастично.
— Молодцы! Лут не трогаем. Намтик, Кромор, давайте, как тренировались.
Колдун и разбойник кивнули. Так как пропихнуть Костика в щель получилось у них, Вилл решил не отбирать хлеб у ребят и оставшееся тренировочное время смотрел, как они учатся заталкивать бедного Костика внутрь. Никто так и не понял, в как это происходит, но положение они уловили — скелета нужно пропихивать под углом, близким к пятнадцати градусам, и держать не прямо, а чуть изогнув. Странная логика, но она работала.
Вилл, вместе с Брэйвом и Ди, затаив дыхание смотрел, как Кромор и Намтик взяли Костика, подошли к расщелине и начали запихивать его головой вперёд. Не проходит. Нет. Снова нет. Потратив попыток десять, они переглянулись.
— Странно, на тренировке быстрее заходил, — задумчиво сказал Брэйв.
Неприятный холодок побежал по спине. Нет, сомнительно, что разработчики следили за ними и закрыли проход. А вдруг? Нет, это глупо, в тот день тренировались сотни групп, и следить за каждой какой-то странно. К тому же, они не делали ничего запрещённого — не влезали в код, не дюпали предметы. Просто воспользовались дырой между текстурами.
«Ну же, давайте», — молил Вилл. На попытки ушло уже больше двух минут. Время ещё есть, но кто знает, вдруг потраченные секунды аукнутся в последнем данже. Наконец, ещё спустя полминуты Костик все же пролез в дыру. С души словно упал камень.
— Молодцы! — воодушевился Вилл. — Кромор, ставь скелета, Намтик, прыгай за спину.
Словно по закону баланса вселенной, в противовес долгому пропихиванию Костика проникновение через второе сужение заняло всего две попытки.
— Брэйв! — продолжал раздавать указания Вилл. — Готовься сразу принять босса. Ди, Кромор — займитесь мобами. Намтик — ты, как договаривались, первые пятнадцать секунд сидишь на боссе с красной кнопкой.
— Да… — из-за ворот донёсся глухой голос разбойника.
Брэйв покрепче сжал щит и встал в нужную точку. Третий босс — или вторая фаза первого, появится через несколько секунд.
Секунды напряжения — и ворота с громким скрежетом начали открываться. Сразу же из воздуха возник босс. «Осквернённый рыцарь» — поднятый труп «Белоснежного рыцаря Албуеса». И выглядел он достаточно жутко.
Белоснежный образ словно впитал в себя всю тьму этого мира. Чёрные доспехи покрыты землей и ржавчиной, которая разъела металл в нескольких местах. Плащ, сияющий ярче солнца, выцвел и был разодран во многих местах. На месте символа Десятки зияла дыра. Вместо белоснежного меча и щита, символизирующих честь и отвагу, «Осквернённый рыцарь» держал пропитанный тьмой клинок и щит, сделанный из десятка черепов. Но самой отталкивающей деталью стало лицо. Из красивого и благородного оно превратилось в обезображенное и выгнившее.
— Агрессивный крик! — сразу же забрал его внимание Брэйв.
«Осквернённый рыцарь» сразу ответил паттерном из трёх ударов — справа, слева и колющим. Разница во внешности прекрасно изображала стиль боя. Если белоснежный рыцарь был синонимом защиты, то его осквернённая копия — разрушения.
— Восстаньте, друзья мои…пришёл ваш час…
Пока Намтик под красной кнопкой нарезал рыцаря, тот развёл руки в стороны. Из земли поднялись несколько рыцарей, с которыми они сражались минутами ранее. Как и их павший господин, рыцари выглядели не благородно, а жутко. В этот раз они не стояли на одном месте. Передвигаясь на манер зомби, они шли в сторону Брэйва.
— Усыпление! — выкрикнул Вилл, отправляя в сторону одного из рыцарей жёлтую точку.
Как и в случае с «Белоснежным рыцарем», этих мобов важно убить до шестидесяти шести процентов. Вот только если «хороший» босс получал стаки на защиту, тот этот — на силу атаки. А так как урона у него и без того хватало, то даже один стак станет большой головной болью до Брэйва.
Красные кнопки дд-шек поработали на славу. Буквально за двадцать секунд здоровье босса упало до семидесяти процентов. Пришлось немного стопнуть урон, поскольку на ногах стояли целых три рыцаря.
— Возьмите по одному! — командовал Вилл, внимательно следя за боссом.
В этот раз за Брэйвом пришлось следить внимательнее. Даже Кузнец, у которого были свои гаденькие патерны, не мог сравниться по качеству атак с этим рыцарем. «Удар мечом — удар щитом — взмах — удар мечом — колющий удар» — Брэйв, каким бы прекрасным танком он ни был, не мог запомнить такие сложные паттерны буквально за оставшиеся двадцать минут теста. Из-за этого он часто пропускал удары, что требовало неустанного лечения. Вилл протянул к нему зелёный луч «Оздоровления», и здоровье медленно поползло вверх.
«Успеем или нет?» — мелькнуло в голове. Не успели. Когда здоровье почти облизнуло шестидесяти шести процентную отметку, «Осквернённый рыцарь» повернулся в сторону Ди и указал на неё мечом. Под огненной волшебницей образовался тёмный круг, и земля, попавшая в эту область, почернела.
— Ди, — предупредил Вилл.
— Вижу, вижу, — с нотками недовольства в голове ответила Ди. Этот круг не дал закончить цепочку из трёх умений и пустил ротацию по одному месту.
Ди отбежала на метров двадцать и терпеливо ждала, пока тьма возле неё спадёт. «Осквернённый круг» накладывался на одного случайного дд и его задача — отойти как можно дальше. Если зацепить кого-нибудь задеть кругом — он становился больше и наносил много урона. Ещё одна базовая механика, которая во многих играх доставила головной боли многим пачкам.
Пока Ди «отдыхала», «Осквернённый босс» проверил наличие «живых» товарищей. Пали все. Без единого стака на урон, Тёмный рыцарь, как умелый некромант, вновь всех воскресил. В этот раз они воскресли с бо̀льшим уроном и количеством жизней. Потребовалось помощь Намтика.
Бедный Брэйв. Пока остальные возились с мобами, чего он только не натерпелся. «Удар щитом — удар мечом — двойной удар — усиленный удар мечом». Очередной противный паттерн. Самое подленькое, что последний усиленный удар пробивал через блок. Самый лучший выход — сделать шаг в сторону и уйти с линии удара. Но иногда вместо усиленного удара был простой удар, и тогда босс просто поворачивался следом за танком, что не очень приятно. Понять, усиленный удар будет или нет, можно было по мечу, который в этот момент загорался тёмно-багровым сиянием. В потоке бесконечных вспышек магических заклинаний Ди и Кромора разглядеть это очень сложно.
Брэйв не упустит возможности перемыть косточки боссу, но сделает это после данжа. Сейчас он храбро встречал все атаки и стойко держал каждый удар. Ближе к пятидесяти процентам он наловчился определять, когда будет удар назад, чем сильно помогал Намтику.
— Назад! — прокричал он в очередной раз.
Намтик отпрыгнул и через секунду место, где он стоял, рассёк клинок.
«Надо похвалить Брэйва», — мелькнуло в голове. Своими подсказками Брэйв сэкономил много маны, которая ушла бы на отхил разбойника.
— Камнепад! Отходим в безопаску!
Как и на первой стадии был камнепад, но и он отличался. Если «Белоснежный рыцарь» защищал как себя, так и игроков от падающих камней, то павший рыцарь, напротив, этот камнепад создавал сам, желая всех перебить. К счастью, возле одной из стен была небольшая расщелина, в которой могли укрыться игроки.
— Дорогая, тебе не кажется, что пироженка, которую ты съела утром, была лишней? — Брэйв не упустил возможности поддеть свою девушку, несмотря на то, что в ушах стоял грохот от падающих камней.
— Чего? — не услышала ничего Ди.
— Кушаешь много, любимая! Смотри, мы ели влезли!
Ди щёлкнула Брэйва в нос и попыталась пихнуть. «Подарок» достался Намтику.
— Намтик, прости, я случайно, — испугалась Ди.
— Ничего…не переживайте…всё хорошо.
— Видишь! Человеку из-за тебя досталось!
Вилла эта картина привычно позабавила. Если парочка играет в свои любовные игры, значит, их настрой на хорошем уровне.