Mid game. Часть 2 (СИ) - "ArFrim". Страница 75

Коридор вновь принял вид сложившейся змейки. Брэйв настолько спешил, что едва не расшиб голову об один из углов. Шлем защитил от тяжёлого удара, но на лице остался красный след.

— Всё в норме, — успокоил он всех, немного пошатываясь.

Координация вернулась к рыцарю, и он первым ворвался в обитель второго, последнего босса. В отличие от остальных мобов и феи, он не бесцельно бродил по залу — он восседал на троне. Выглядел он, как и весь Собор, потрёпано — на двух из четырёх ступеней к нему скололись углы, один из подлокотников отсутствовал, спинку словно разрезали надвое ударом великаньего двуручного меча. И всё-таки, это не мешало боссу спокойно осматривать полуразрушенные владения.

Павший целитель Мадисис (Босс).

Его чёрная, расшитая золотом мантия могла посоперничать в красоте с сапфировым одеянием, которое носил таинственный хил Десятки. Одеяние скрывало практически всё тело, оставив свободными лишь руки и лицо с неестественным тёмным оттенком. При каждом взгляде на босса казалось, что тот впитал всю пронизывающую Собор тьму. На голове величественно сидела золотая корона, больше напоминающая шлем с отведёнными назад тремя шипами. Во лбу короны горел чёрный камень, при одном взгляде на который становилось тошно.

Правой рукой Павший целитель держал посох. Чёрный, под стать одеянию, с тремя сплетающимися между собой линиями, сходящимися в навершии в форме ромбовидного кристалла. Как и камень в короне, он горел жутким чёрным цветом. Цветом пустоты и отчаяния.

На мгновение пробился солнечный луч. Вилл бегло поднял взгляд. Ничего не изменилось: потолок всё так же напоминал решето, оставленное неудачливым стрелком. Во время боя через пару десятков отверстий просачивался свет — ключевая часть нескольких механик.

Какой режим вы хотите запустить? Лёгкий/Обычный.

В этот раз обычный режим был с ещё большими приветами. Самый неприятный сюрприз — невозможность сбросить бой. Если что-то пойдёт не по плану, ты не сможешь просто выйти из комнаты и перезапустить сражение. Командам, которым остался последний шаг, придётся принять непростое решение — рисковать собой и остаться в гонке, либо уйти на обочину с десятком штрафных минут.

У них выбора нет. Вилл без колебаний нажал на «Обычный».

— Рывок!

Брэйв, не дожидаясь пока Павший целитель вальяжно поднимется с трона, устремился к нему. Как и в случае с ангелами, он успел нанести несколько атак во время «прогрузки» босса. Намтику пришлось бить в лицо — сломанная спинка трона мешала прыгнуть за спину.

— Магическое поглощение! Очищенная кровь! — подключилась Мория.

Как только босс поднялся, он телепортировался на несколько метров влево. Почти сразу Павший целитель развернулся к Брэйву и молча, без лишних слов и хрипов, поразил рыцаря маленькой тёмно-пурпурной точкой и следом пронзил его тяжёлый доспех копьём такого же цвета.

Вилл эти заклинания узнал сразу. Первое — «Магическое изнурение», снижающее магическую защиту цели. Второе — «Копьё справедливости», которое в руках Павшего целителя превратилось в копьё тьмы. Целитель использовал те же атакующие заклинания, что игроки, только с тёмным эффектом.

Мория вовремя подстраховала Брэйва. Дебаф она сняла практически сразу, а часть урона от копья впитал магический щит. Вилл мысленно поставил галочку ученице.

— Магическое изнурение! Копьё справедливости!

Вилл ответил аналогично — сперва сбил магическую защиту, чтобы ему и Ди было приятнее атаковать, а после показал, у кого на самом деле в руках истинная мощь атакующей магии. Просвистев над плечом Ди, копьё вонзилось боссу под лопатку.

— Не забываем! Держимся к нему ближе! — напомнил всем Вилл.

— Небесный свет!

Медленно падающие полоски здоровья заполнились до предела. Все облепили Павшего целителя как новогоднюю ёлку. Одна из ключевых механик — держаться к боссу как можно ближе. Чем дальше отходишь — тем больше урона в секунду получаешь. Это была бы самая простая механика в мире, если бы не мешали две вещи.

— Долбаный попрыгнун! — выругался Брэйв. — Рывок!

Павший целитель вновь телепортировался. Отпрыгивал он часто — как целитель, боец дальнего боя, он постоянно старался разорвать дистанцию с противником. Приходилось на манер собачек бегать за ним, даже не столько ради возможности атаковать, сколько ради уменьшения урона от постоянного дебафа.

— Отложенная вспышка!

Вилл пометил своего павшего коллегу. На расшитой золотом груди появился круг, внутри которого горела цифра «1». Каждую секунду она увеличивалась, и когда дошла до пяти, Вилл изо всех сил сжал правую руку. Яркая солнечная вспышка озарила зал, а от шкалы здоровья босса откололся небольшой кусочек.

70 %.

69 %.

68 %.

Вилл в этот раз не смотрел на время. Без разницы, успевают они или нет, главное выложиться на максимум. Горела надежда, что остальные думали точно так же и вместо таймера бросали взгляд на босса и шкалу здоровья. Когда цифра спустилась до шестидесяти пяти процентов, из дыр на потолке пробился свет. Сумеречные лучи, создавшие пять «ангельских лестниц». Каждая из них падала в определённую точку данжа, образуя небольшой пятачок света.

Пять безопасных зон для пяти игроков. Очередная простая на словах, но сложная на деле механика.

— Брэйв, лучи, — коротко предупредил Вилл.

Брэйв кивнул, и держа щит перед собой бегло осмотрелся. На его плечи пала сложная задача — поставить босса так, чтобы он стоял примерно на одном расстоянии от всех пяти точек. Согласно механике распределялись они плюс-минус равномерно, образуя что-то вроде неровного пятиугольника. Павший целитель, пусть нехотя, сделал несколько шагов в сторону Брэйва.

— Рассредоточились! — отдал команду Вилл.

Все бросились врассыпную от босса, заняв по одному столпу света. Едва Вилл зашёл в него, как почувствовал тепло, словно Солнце ласково обвило его миллионами невидимых лучей. Свет слепил, и было тяжело разобрать, что происходило впереди. Вилл не увидел, а почувствовал, что от босса прошла взрывная волна тёмной магии, поглотившая на пару секунд весь зал. Пробиться сквозь ангельские лестницы света у неё не получилось.

— Исцеляющий свет! Оздоровление!

Механике с дальностью было немного наплевать на механику со спасительным светом, и здоровье исправно падало. К счастью, Мория доставала практически до всех в группе. Исключением оказался Намтик, который спешно отпивался из бутылька с зельем здоровья.

У этой механики имелся свой подводный камень — если рандом решил пощекотать нервы и босс отпрыгнул прямо к стене — то бежать к солнечным кругам опасно из-за большого расстояния до босса. В тестах Вилл проверил, что при не самом удачном рандоме количество здоровья будет таять по тридцать пять процентов в секунду — цифра, которую можно будет отхилить разве что на сто пятидесятом уровне.

В такой ситуации выхода два. Первый — сломя голову бежать к стене, где располагался кусочек с безопасной зоной. При нахождении в ней здоровье не падало, вот только доступна она была лишь в простом режиме. В обычном оставался другой вариант — просто стоять на месте и продолжить бить босса. За каждого не вставшего в круг игрока специальный счётчик увеличивался на один.

Коэффициент здоровья монстров: 1.

Этот коэффициент умножался на номер волны с мобами, которые выйдут чуть позже. Не успел Вилл подумать о них, как две небольшие каменные плиты возле одной из стен разошлись и в зал вошли с десяток призраков, с которыми они сражались чуть ранее. Сейчас они были самыми простыми — первая волна, умноженная на один, — базовое число при идеальном прохождении прошлой механики.

— Брэйв, Намтик, вы на боссе. Ди, вперёд.

Брэйв и Намтик полетели развлекаться с боссом. Мория страховала их. Сейчас её отхил не требовался. Вилл краем глаза заметил, что Брэйв старался увести Павшего целителя как можно дальше от мобов, которые, игнорируя их с Ди, непреклонно шли в его сторону.

— Божественное правосудие! Падение небес!