Повелитель Бездны (СИ) - Медведев Данил "Странник". Страница 3
— Их встречает страж бездны — Бальтарас. Ого! У него трехсотый уровень, какой же он огромный.
Вестник, невидимое игрокам существо, транслирующее живописные места и эпические бои с высоты птичьего полета, обратил взгляд на босса, охраняющего круги ада. А может и не круги, а бесконечные пустоши огня. До сегодняшнего дня никто не видел, как на самом деле выглядит бездна.
Босс слабо поддавался описанию, из-за колоссальности своих размеров и не реалистичности некоторых элементов.
Вы когда-нибудь видели двадцатиэтажный дом, а монолитную двадцатку из одного красного камня, из щелей которого льется раскаленная магма и вырываются языки пламени? Все равно нет? Так тут ещё и две руки есть, огромные валуны, подвижно соединенные причудливой лавовой смесью, образуют локти и запястья. Голова вообще сюрреалистическая маска дьявола, находящаяся посреди бесперебойного фонтана ярко-красного адского пламени.
Увидев полоску здоровья этого моба, я разочарованно понял, что колупать Стае его ещё дня три. Они и так уже месяц на задворках бездны ошиваются. Ускорение в видео в десять раз все равно ощутимой скорости не прибавило, минимум треть дня бой будет длиться. Неинтересно.
Вытерев со лба пот, технарь косо посмотрел на поднимающийся на его этаж прозрачный лифт. Капсула из стеклопластика быстро поднимала человека в строгом черном костюме с внушительной сединой среди густых волос. Как такое возможно? Это сейчас меньше всего интересует администратора тех поддержки этажа С-144. Выйдя из лифта, человек прошёл через несколько комнат для персонала и уверенной походкой направился в сторону администратора.
Люди из отдела внутренней безопасности редко появляются в главном здании корпорации. Причиной может являться сбой системы, за которым неизбежно последуют внушительные убытки компании.
Общества с громкими названиями «Реальная жизнь» постоянно пытаются засудить корпорации Инфосферы. Любая причина может вылиться в скандал, им абсолютно не важно, что человек сам добровольно залез в капсулу и подключился к биокристаллической системе.
Каждый игрок волен выбирать себе игру, мир и сложность по своему усмотрению, подписывая заранее все необходимые документы. Однако, это не является веской причиной для скандальных обществ и конкурентов. Когда в прошлом году у игрока случился нервный срыв после потери прокаченного персонажа на сложности — хардкор, акции компании упали на шесть процентов, из-за не заканчивающихся судов и уток от СМИ.
— Что случилось? — властный и резкий голос испугал, несмотря на то, что прозвучал ожидаемо.
Легко вздрогнув, администратор начал отчет:
— Дмитрий Ганцев, двадцать шесть лет. Играет у нас чуть более года.
Седоволосый молча слушал, не перебивал и не задавал дополнительных вопросов. Но недовольный взгляд его карих глаз, заставлял технаря иногда запинаться и сбиваться, из-за спешки.
— Нового персонажа загр заг зарегистрировался сегодня, до этого ничего подобного не случалось. Ни с первым, ни со вторым персонажем. На первом же базовом квесте система его выкинула, засчитав неполадки.
— Он что-то видел? Что-нибудь понял?
— Нет, кластер решили не морозить, только его отключили, со стороны, как банальная потеря сознания.
— Отправь на его аккаунт сто ю-коинов, с сообщением о сбое и извинениях.
Технарь сделал пару спешных кликов пальцами по планшетке и произнес:
— Отправил.
— Анализ системы что-то выявил, почему случился сбой?
— Ничего, вообще ничего. Все паттерны памяти заблокированы, он помнит только игрового себя, по сути, игровая легенда, он же только сегодня начал.
— Он мог что-то вспомнить и система этого не обнаружила?
— Исключено, анализ паттернов показал их целостное состояние. Все подконтрольные паттерны были целы, скорее всего, сбой в системе, поэтому и вызвали вас.
— Сбой ли это в системе — это не вам решать! Кто он, кем играл раньше, как появился у нас?
— У нас уже год, играл у нас за лесного рейнджера и стража. Страж погиб сегодня, при штурме города кригами. Выходить из игры не стал, запустил три попытки случайного создания персонажа. Остановился на третей, сейчас играет за подземного эльфа вора. К нам попал из проекта «Военный фронт».
Седоволосый недоуменно выпячил бровь.
— Тоже игрушка Инфосферы, только другой корпорации. Там, в основном, занимались реконструкцией военных баталий. Участвовал в Русско-Французской войне на стороне России.
— Почему ушёл?
— В отзыве написано, что погиб и не стал продолжать.
— Любитель хардкора?
— Да, похоже на то. У нас сразу начинал на сложности хардкор.
— Хочет денег заработать?
— Возможно, на самых сложных серверах вещи стоят очень дорого, но и риск там самый большой. Один персонаж — одна жизнь.
— Я тебе не кукла из папарацци, я неплохо разбираюсь в играх. Есть ещё интересные случаи у этого клиента?
— Простите, — опустил глаза администратор. Он пришёл к Инфосфере через два года после травмы. До двадцати четырех лет занимался альпинизмом, может слышали, Ганцев.
— Не интересуюсь.
— Ганцев несколько раз выигрывал соревнования по альпинизму. В последних соревнованиях организатор схалтурил на страховке. Виновных посадили, у Дмитрия перелом тазовой кости.
— Инвалид?
— Сейчас ещё идут исследования в схожей области, возможно, через пару лет он снова сможет ходить. После травмы два года сидел в симуляторах скалолазания, причем неоднократно становился победителем и зарабатывал приличные деньги. Последний выигрыш потратил на капсулу для Инфосферы. Так он и пришёл к нам.
— Значит, профессиональный альпинист решил поиграться в фэнтезийные игрушки. И где он сейчас?
— Сервер «Насшарил», город подземных эльфов Сноустейн. Это один из хардкорных серверов игры «Creator of the World» (Создатель Мира)
— Хм, — седоволосый недовольно выдохнул, и задумался.
Спустя пару минут размышлений он изрек:
— Покажи мне последние события с его участием.
— Лор и создание показывать?
— Нет.
— Тогда он ещё базовые задания проходит.
— Включай.
Несколько быстрых кликов по планшетке, и на широкомасштабный экран, рядом с капсулой, вывелось два видео. В одном центр объектива сфокусирован на невысоком, немного кривоватом в плечах подземном эльфе. Пыльный, бесформенный плащ, с множеством прорех, скрывал эльфа, сидящего на коленках почти по уши. Замотавшись, тот натянул воротник так, что бы аккуратные острые раковинообразные ушки, оканчивающиеся узкими хвостиками, выглядывали едва-едва. Лицо было чуть опущено и наклонено в бок, из-за чего эльф довольно незаметно осматривал торговую площадь, на которой разворачивалось действие его гильдии воров. Темно-серые большие зрачки так и бегали в поисках потенциальной жертвы, жадно запоминая действия опытных согильдийцев.
Сноустейн — один из великих городов подземных эльфов. Так как эта раса эльфов живет разрозненно, то каждый город является великим и носит статус столицы, контролирует хутора и фермы на ближайших принадлежащих землях.
Для не местного игрока, не получившего вводный лор памяти, город Сноустейн покажется весьма специфическим. Представьте себе множество крупных сталагмитов. Теперь проделайте в них входы и окна. Самые большие и богатые известняковые наросты покрывались разноцветной глиной и всяческими узорами. Находился город в огромном гроте. Метров двести высотой, с километр шириной и ровно шесть тысяч длинной. Когда первый король Сноустейн пришёл сюда, ровно столько шагов он прошёл от входа в грот до вертикального обрыва в так называемую бездну. Тогда король приказал всем эльфам, что пришли с ним укрепляться в сталагмитах. Позже, на укреплениях возник город, названный в честь короля. Город из сталагмитов вряд ли бы существовал, если бы не каменные колонны, удерживающие свод грота. В трех из таких колонн было решено сделать резиденции. Самая роскошная резиденция короля, где обитает он, его прислуга и торговцы города. Колонна, окутанная синеватыми всполохами, не что иное, как резиденция магов, а самая массивная была отдана воинской резиденции. Остальные опоры не трогали, так как придворные советники предрекали обвал грота, при отсутствии ещё хоть одной несущей опоры.