Повелитель Бездны (СИ) - Медведев Данил "Странник". Страница 3

— Их встречает страж бездны — Бальтарас. Ого! У него трехсотый уровень, какой же он огромный.

Вестник, невидимое игрокам существо, транслирующее живописные места и эпические бои с высоты птичьего полета, обратил взгляд на босса, охраняющего круги ада. А может и не круги, а бесконечные пустоши огня. До сегодняшнего дня никто не видел, как на самом деле выглядит бездна.

Босс слабо поддавался описанию, из-за колоссальности своих размеров и не реалистичности некоторых элементов.

Вы когда-нибудь видели двадцатиэтажный дом, а монолитную двадцатку из одного красного камня, из щелей которого льется раскаленная магма и вырываются языки пламени? Все равно нет? Так тут ещё и две руки есть, огромные валуны, подвижно соединенные причудливой лавовой смесью, образуют локти и запястья. Голова вообще сюрреалистическая маска дьявола, находящаяся посреди бесперебойного фонтана ярко-красного адского пламени.

Увидев полоску здоровья этого моба, я разочарованно понял, что колупать Стае его ещё дня три. Они и так уже месяц на задворках бездны ошиваются. Ускорение в видео в десять раз все равно ощутимой скорости не прибавило, минимум треть дня бой будет длиться. Неинтересно.

* * *

Вытерев со лба пот, технарь косо посмотрел на поднимающийся на его этаж прозрачный лифт. Капсула из стеклопластика быстро поднимала человека в строгом черном костюме с внушительной сединой среди густых волос. Как такое возможно? Это сейчас меньше всего интересует администратора тех поддержки этажа С-144. Выйдя из лифта, человек прошёл через несколько комнат для персонала и уверенной походкой направился в сторону администратора.

Люди из отдела внутренней безопасности редко появляются в главном здании корпорации. Причиной может являться сбой системы, за которым неизбежно последуют внушительные убытки компании.

Общества с громкими названиями «Реальная жизнь» постоянно пытаются засудить корпорации Инфосферы. Любая причина может вылиться в скандал, им абсолютно не важно, что человек сам добровольно залез в капсулу и подключился к биокристаллической системе.

Каждый игрок волен выбирать себе игру, мир и сложность по своему усмотрению, подписывая заранее все необходимые документы. Однако, это не является веской причиной для скандальных обществ и конкурентов. Когда в прошлом году у игрока случился нервный срыв после потери прокаченного персонажа на сложности — хардкор, акции компании упали на шесть процентов, из-за не заканчивающихся судов и уток от СМИ.

— Что случилось? — властный и резкий голос испугал, несмотря на то, что прозвучал ожидаемо.

Легко вздрогнув, администратор начал отчет:

— Дмитрий Ганцев, двадцать шесть лет. Играет у нас чуть более года.

Седоволосый молча слушал, не перебивал и не задавал дополнительных вопросов. Но недовольный взгляд его карих глаз, заставлял технаря иногда запинаться и сбиваться, из-за спешки.

— Нового персонажа загр заг зарегистрировался сегодня, до этого ничего подобного не случалось. Ни с первым, ни со вторым персонажем. На первом же базовом квесте система его выкинула, засчитав неполадки.

— Он что-то видел? Что-нибудь понял?

— Нет, кластер решили не морозить, только его отключили, со стороны, как банальная потеря сознания.

— Отправь на его аккаунт сто ю-коинов, с сообщением о сбое и извинениях.

Технарь сделал пару спешных кликов пальцами по планшетке и произнес:

— Отправил.

— Анализ системы что-то выявил, почему случился сбой?

— Ничего, вообще ничего. Все паттерны памяти заблокированы, он помнит только игрового себя, по сути, игровая легенда, он же только сегодня начал.

— Он мог что-то вспомнить и система этого не обнаружила?

— Исключено, анализ паттернов показал их целостное состояние. Все подконтрольные паттерны были целы, скорее всего, сбой в системе, поэтому и вызвали вас.

— Сбой ли это в системе — это не вам решать! Кто он, кем играл раньше, как появился у нас?

— У нас уже год, играл у нас за лесного рейнджера и стража. Страж погиб сегодня, при штурме города кригами. Выходить из игры не стал, запустил три попытки случайного создания персонажа. Остановился на третей, сейчас играет за подземного эльфа вора. К нам попал из проекта «Военный фронт».

Седоволосый недоуменно выпячил бровь.

— Тоже игрушка Инфосферы, только другой корпорации. Там, в основном, занимались реконструкцией военных баталий. Участвовал в Русско-Французской войне на стороне России.

— Почему ушёл?

— В отзыве написано, что погиб и не стал продолжать.

— Любитель хардкора?

— Да, похоже на то. У нас сразу начинал на сложности хардкор.

— Хочет денег заработать?

— Возможно, на самых сложных серверах вещи стоят очень дорого, но и риск там самый большой. Один персонаж — одна жизнь.

— Я тебе не кукла из папарацци, я неплохо разбираюсь в играх. Есть ещё интересные случаи у этого клиента?

— Простите, — опустил глаза администратор. Он пришёл к Инфосфере через два года после травмы. До двадцати четырех лет занимался альпинизмом, может слышали, Ганцев.

— Не интересуюсь.

— Ганцев несколько раз выигрывал соревнования по альпинизму. В последних соревнованиях организатор схалтурил на страховке. Виновных посадили, у Дмитрия перелом тазовой кости.

— Инвалид?

— Сейчас ещё идут исследования в схожей области, возможно, через пару лет он снова сможет ходить. После травмы два года сидел в симуляторах скалолазания, причем неоднократно становился победителем и зарабатывал приличные деньги. Последний выигрыш потратил на капсулу для Инфосферы. Так он и пришёл к нам.

— Значит, профессиональный альпинист решил поиграться в фэнтезийные игрушки. И где он сейчас?

— Сервер «Насшарил», город подземных эльфов Сноустейн. Это один из хардкорных серверов игры «Creator of the World» (Создатель Мира)

— Хм, — седоволосый недовольно выдохнул, и задумался.

Спустя пару минут размышлений он изрек:

— Покажи мне последние события с его участием.

— Лор и создание показывать?

— Нет.

— Тогда он ещё базовые задания проходит.

— Включай.

Несколько быстрых кликов по планшетке, и на широкомасштабный экран, рядом с капсулой, вывелось два видео. В одном центр объектива сфокусирован на невысоком, немного кривоватом в плечах подземном эльфе. Пыльный, бесформенный плащ, с множеством прорех, скрывал эльфа, сидящего на коленках почти по уши. Замотавшись, тот натянул воротник так, что бы аккуратные острые раковинообразные ушки, оканчивающиеся узкими хвостиками, выглядывали едва-едва. Лицо было чуть опущено и наклонено в бок, из-за чего эльф довольно незаметно осматривал торговую площадь, на которой разворачивалось действие его гильдии воров. Темно-серые большие зрачки так и бегали в поисках потенциальной жертвы, жадно запоминая действия опытных согильдийцев.

Сноустейн — один из великих городов подземных эльфов. Так как эта раса эльфов живет разрозненно, то каждый город является великим и носит статус столицы, контролирует хутора и фермы на ближайших принадлежащих землях.

Для не местного игрока, не получившего вводный лор памяти, город Сноустейн покажется весьма специфическим. Представьте себе множество крупных сталагмитов. Теперь проделайте в них входы и окна. Самые большие и богатые известняковые наросты покрывались разноцветной глиной и всяческими узорами. Находился город в огромном гроте. Метров двести высотой, с километр шириной и ровно шесть тысяч длинной. Когда первый король Сноустейн пришёл сюда, ровно столько шагов он прошёл от входа в грот до вертикального обрыва в так называемую бездну. Тогда король приказал всем эльфам, что пришли с ним укрепляться в сталагмитах. Позже, на укреплениях возник город, названный в честь короля. Город из сталагмитов вряд ли бы существовал, если бы не каменные колонны, удерживающие свод грота. В трех из таких колонн было решено сделать резиденции. Самая роскошная резиденция короля, где обитает он, его прислуга и торговцы города. Колонна, окутанная синеватыми всполохами, не что иное, как резиденция магов, а самая массивная была отдана воинской резиденции. Остальные опоры не трогали, так как придворные советники предрекали обвал грота, при отсутствии ещё хоть одной несущей опоры.