Развлечение вечных: Ребёнок удачи (СИ) - Анисимов Михаил. Страница 11

Гремлины воодушевлённые хоть каким-то разнообразием, даже не подумали останавливаться около выхода из зала и с радостными визгами понеслись дальше.

Долго бегать у меня не получилось, споткнувшись о какой-то выступ, был быстро настигнут разгорячившимися монстрами и отправлен на поляну.

— Ладно, ещё что-нибудь придумаю — пронеслось в голове, прежде чем я вошёл в пещеру. По привычке махнул рукой хранителю, но тут же остановился как вкопанный. Обезьянки здесь не было.

Обойдя по периметру всю комнату, я так и не нашёл его следов, что могло означать только… Только то, что, ничего не понятно, куда мог деться хранитель целой пещеры?

Обойдя ещё пару раз его обычное место пребывания, пожал плечами и отправился по памяти к знакомому перекрёстку с тоннелями. Путь был недалёк, поэтому я его запомнил ещё тогда, когда проходил первое испытание.

Почти дойдя до конца, за последним поворотом послышались звуки возни, писка и ударов. Не став медлить, я ускорился и влетел прямо в центр зарождающейся битвы.

Маленькая обезьянка стрелой металась между врагами, используя бананы вместо оружия. Вот один полетел и снёс гремлину голову, второй полетел дальше и угодил ему прямо в… кхм… пожалуй, стоит это постараться забыть, иначе моей детской психике придётся очень несладко.

Заметив меня, хранитель что-то воинственно закричал и махнув лапкой, указал на всё прибывающую толпу, а у меня же высветился новый квест:

Помогите хранителю очистить подземелье от Гремлинов.

Награда: 400 очков опыта, подарок хранителя, доступ к следующему этапу.

Штраф за отказ/поражение: Закрытие локации на 30 дней, проваленное испытание.

Не задумываясь над тем, почему такому сильному персонажу, как эта обезьянка, понадобилась помощь такого, пусть и крутого, но слабака, я схватил с земли первый попавшийся предмет и вступил в неравный бой.

Предметом оказался кинжал одного из гремлинов, и пока мой союзник оттягивал всё внимание на себя, я бегал сзади, вонзая своё оружие куда-то в спины врагов.

На меня нашло что-то вроде боевой агрессии, когда не задумываешься над тем, что творишь и просто дерёшься, убиваешь, до самого конца, каким бы он не был.

Мой конец настал примерно на середине сражения, когда убитый хранителем гремлин, падая, задел меня кинжалом за горло. Ощущение, наверное, не из приятных, но воскреснув на своей полянке, я даже не задумался о произошедшем, вновь рванув в сражение.

Мыслей не было, даже когда показалось, что мы справились, а из второго тоннеля вновь выплыло ещё под два десятка врагов. Это было странно, учитывая, сколько монстров мы уже положили, они должны были уже закончиться.

К сожалению, я был занят совершенно другими вещами: войдя во вкус, метал, резал, втыкал кинжалы в гремлинов, потом падал от бессилия, меня убивали, воскресал и бежал обратно, любуясь надписями системы. А любоваться было чем:

(+удача) Вы нанесли критический удар в 15 единиц.

Вы убили Гремлин-солдат.

Вы получили 20 очков опыта.

Вы получили 4-ый уровень.

Вы стали выносливее.

Вы стали удачливее.

Именно столь быстрая прокачка и адреналин, заставили меня позабыть обо всём на свете и продолжить истребление нарушителей порядка моей родной пещеры.

Спустя час мы добрались до опустевшего зала, застав там последнего гремлина, но радости было немного. Посмотрев на него глазами системы, я выпал в осадок.

Гремлин-король, 20 уровень.

Выглядел король очень внушительно: чёрная кожаная броня полностью покрывала его небольшое тело, на голове находилось что-то вроде золотого шлема, а из оружия только непонятная палка.

Опершись на своё единственное оружие, монстр вдруг выпрямился и расправил крылья, непонятно откуда выросшие за его спиной.

Вдруг мой взгляд прояснился и события за последние полтора часа резко хлынули в мозг. Не может быть… Я убивал! Тело затряслось, а ноги, став ватными, не удержали меня в стоячем положении и я рухнул на колени.

Зачем я это делал? Зачем я убивал этих существ? Разве в этом было моё испытание, я не понимаю! Я мог сделать это менее жестко, но не сделал!

Заметив моё паническое состояние, хранитель подошёл поближе и сунул мне под нос очищенный банан. Вдохнув сладкий запах плода, меня стало отпускать. С другой стороны, они меня тоже убивали и не раз, так, что я просто боролся… Наверное…

Мотнув головой, я вгрызся в банан и только съев его полностью, пришёл в себя. Ну прирезал парочку гремлинов, но это даже не люди, а игровые монстры, пусть и очень реальные. Так что, я всё сделал правильно.

Блин, да что у меня с настроением, почему я веду себя так странно? Поскорее бы Дядя Миг пришёл в себя, мне надо его о многом спросить, но сначала — прокачка!

— Всё хорошо, спасибо. — кивнул Хранителю. — Как нам его победить?

Неопределённо пожав плечами, зачинщик всей этой резни просто плюнул в Короля Гремлинов и радостно заверещав, ринулся вперёд.

— Ну, по старинке, так по старинке! — Сжав в руках по кинжалу, побежал следом.

Только спустя час времени, десяток перелётов на поляну и пару оплеух от обезьянки, мы наконец добили монстра.

За его убийство, мне навалило кучу всего, которую я буду разбирать уже в башне, но самым главным было то, что в графе “Уровень” красовалась цифра 6.

После боя немного потряхивало, всё таки, умирать — неприятно, а умирать так часто, вообще ужас. Ладно, надо хоть посмотреть, что мне там система написала, кроме очков урона и прочего хлама.

Вы выполнили все условия квеста и помогли Хранителю развлечься.

Вы получили 400 опыта.

Вы получили подарок хранителя, проверьте инвентарь.

Вы получили 6 уровень.

Вы открыли навык “Начальная наблюдательность”

Вы открыли навык “Начальное владение кинжалами”

Талант "Удача" достиг уровня 2.

Очень круто, я теперь почти супермен! А этот Владимир всё пугал, вот, года буду здесь сидеть и не вылезу, пфы, слабак этот Владимир. Такие испытания мне на один зуб, когда выберусь отсюда, так ему и скажу!

Кстати, что за инвентарь мне надо проверить? Я где-то уже слышал это слово, но не могу припомнить. Ладно, как минимум, его нужно проверить, а чем он может быть в моём случае?

Это точно не основное меню, я уже в нём был, но там ничего интересного. В реальной жизни тоже вряд-ли, я с собой даже сумку не брал, что мне там проверять то. ТОЧНО! Сумка — это и есть инвентарь, один мой друг со двора любил играть на телефоне в игры и там у него был рюкзак, который он называл этим словом.

Зайдя в меню, я стал просматривать все разделы и почти сразу наткнулся на новую кнопку с названием “инвентарь”. Мысленно на неё ткнув, моим глазам предстало множество пустых квадратиков и маленькая надпись в углу:

“Занято 0 из 255 мест”

Чем занято, хотел было задаться вопросом, но не успел, поскольку система снова тренькнула:

Поздравляем! Вы открыли доступ к “Инвентарь путешественника”. Вы можете складывать в него предметы весом до: 100 кг.

Я понял, что ничего не понял. Я могу складывать свои предметы в интерфейс? Так, разве, бывает? Мне очень много рассказывали про систему, но о таком я слышу впервые!

Попробовав вытянуть руку с кинжалом в сторону окошка инвентаря, я разжал пальцы, но вместо того, чтобы шлёпнуться на пол, кинжал медленно опустился в первую ячейку, а число предметов изменилось на “1”.

Ого! То есть, я могу носить с собой 255 предметов, весом до 100 килограмм каждый! Я ещё не уверен, как точно он работает, но такая штука точно мне пригодится! Радостно подпрыгнув, закрыл все ненужные окна и повернувшись к выходу, закричал:

— Спасибо, Хранитель! Ты самая лучшая обезьянка, которую я встреча-ал!

Из темноты пещеры мне прилетел свежий банан.

Растерянно подняв его с пола, стало смешно: