Игрок на полную ставку II (СИ) - "Shin_Stark". Страница 39
Требования:
Может использовать только Создатель.
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
Показатели защиты Шлема были запредельными. С такой защитой даже высокоуровневые Игроки не смогли бы меня легко убить. Но больше всего радовал дополнительный эффект прибавки здоровья. Благодаря этому эффекту мое здоровье сразу увеличилось многократно! Стоит ли говорить что в совокупности это давало неприличный уровень живучести?
Но это был только один предмет из комплекта.
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
Нагрудник Странника (Копия) +10.
Тип: Доспех (нагрудник).
Ранг: Уникальный.
====
Физ. Защита: 432.
Маг. Защита: 372.
Здоровье: +4508.
Прочность: 100 %.
====
Эффект Комплекта:
2 предмета — Защита +100.
3 предмета — Здоровье +2000.
4 предмета — Скорость Атаки +50 %.
====
Требования:
Может использовать только Создатель.
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
Нагрудник порадовал меня еще больше. Он был бесподобен и обладал эффектами в два раз мощнее чем шлем! Как и полагается, нагрудник был самым полезным из всего комплекта доспехов.
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
Наручи Странника (Копия) +10.
Тип: Доспех (наручи).
Ранг: Уникальный.
====
Физ. Защита: 228.
Маг. Защита: 204.
Здоровье: +2840.
Прочность: 100 %.
====
Эффект Комплекта:
2 предмета — Защита +100.
3 предмета — Здоровье +2000.
4 предмета — Скорость Атаки +50 %.
====
Требования:
Может использовать только создатель.
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
Наручи тоже были неплохи, и, что важнее — обладали выдающимся показателем магической защиты и неплохой прибавкой к здоровью.
И последней частью комплекта являлись сапоги.
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
Сапоги Странника (Копия) +10.
Тип: Доспех (сапоги).
Ранг: Уникальный.
====
Физ. Защита: 204.
Маг. Защита: 156.
Здоровье: +1732.
Прочность: 100 %.
====
Эффект Комплекта:
2 предмета — Защита +100.
3 предмета — Здоровье +2000.
4 предмета — Скорость Атаки +50 %.
====
Требования:
Может использовать только Создатель.
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
Эффект сапог был слабейшим из всех, но это не значит что этого было недостаточно. Наоборот — это все еще выдающийся показатель даже среди высокоуровневых предметов. Один только факт того что это Уникальное оружие заточенное до десятого грейда — уже поразителен. Мало кто даже в ТОП-1000 может себе подобное позволить. Более того, с повышением уровня навыка воспроизводства изменилось и время которое существовали копии. Сейчас это были сутки. То есть, через сутки после создание мои артефакты буду уничтожены. Но этого времени было более чем достаточно!
В совокупности это стало для меня удивительным подарком. Меч, к сожалению я пока не мог использовать. Для этого нужно довести навыки Анализ и Воспроизводство до четвертого уровня. Но меня пока и Энгетсу устраивал — это было сильное оружие с хорошими навыками.
Однако мои радости на этом не закончились. Достижение пятидесятого уровня знаменовалось выбором нового классового навыка. Следующий я смогу выбрать только на 75 уровне, поэтому нужно было тщательнее к этому подходить.
И снова система дала мне несколько очень вкусных навыков из которых я могу выбрать только один. Но на этот раз навыков было не три, а пять.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
«Объединение навыков».
Тип — активный.
====
Позволяет объединить два или три совместимых навыка и получить что-то новое.
====
Откат: —
Затраты Маны: 1000
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Этот навык был слишком хорош чтобы казаться правдой. Но я не мог так просто взять и выбрать именно его. Ведь был и другой навык подобного типа.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
«Предсмертный Крик».
Тип — активный.
====
С вероятностью в 50 % позволяет скопировать навык который вас убил.
====
Откат: 10 д.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Вот что значило чит. Обычно для добивания используют сильнейшие навыки. Поэтому с этим навыком можно было бы сделать очень многое. Проблема была в том, что я не планировал больше умирать. Одна смерть уже привела меня к тому что выкинуло на год. Вторая смерть тоже может обернуться катастрофой. А даже если и нет — потерять пять уровней тоже очень неприятно.
Поэтому я стал смотреть дальше.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
«Копирование Навыка».
Тип — активный.
====
Позволяет использовать тот же что на данный момент использовал враг. Мощность навыка будет сопоставима с оригиналом. Можно использовать только одновременно с противником. Если противник бездействует — навык не сработает.
====
Откат: 60 с.
Затраты Маны: 250 ед.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
С одной стороны кажется, что навык бесполезен. Но с другой, если использовать его на каком-нибудь рейд-боссе — можно хорошенько так ультануть. Проблема была в том, что можно использовать только когда противник использует. В остальном навык был очень сильным. Время отката было небольшим. Количество затрачиваемой энергии тоже.
Короче говоря, при должном уровне мастерства крайне полезный навык. Но нужно много специфических условий.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
«Паралич».
Тип — активный.
====
Накладывает на противника иллюзию, из-за которой он будет парализован на 5 с. Эффект может ослабевать в зависимости от магического сопротивления цели.
====
Откат: 60 с.
Затраты Праны: 100 ед.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Тоже хороший навык. Особенно если развить и паралич будет действовать очень долго. Но навыки подобного типа есть и в общем доступе, так что лучше не концентрироваться на них при использовании Классовых Очков.
Но и последний навык тоже меня заинтересовал.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
«Обманка».
Тип — активный.
====
На 5 секунд цель видит в вас самого дорогого ему человека.
====
Откат: 60 с.
Затраты Маны: 500
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Этот навык был аналогом предыдущего но с другим эффектом. Разница в том, что этот навык можно использовать не только в бою, но и чтобы ввести человека в заблуждение или вовсе свести сума. Не думаю что его аналоги можно найти, а даже если и есть — это будут навыки восьмого или даже выше ранга.
Тем не менее, среди всех этих навыков я выбрал первый из пяти навыков — «Объедение Навыков». Этот навык мне показался крайне интересным тем, что возможно с ним я смогу создать новый, очень сильный навык используя слабые и устарелые навыки. А таких будет много — это подразумевается правилами игры.
Недолго думая я решил опробовать этот навык. В качестве проверки я решил взять навык «Мозголом» который делает три атаки подряд критическими, навык «Брадорез» состоящий из трех ударов с 100, 250 и 500 % урона каждый, и навык «Чистокол» использовав который урон может варьироваться от 100 до 500 процентов. Как результат я получил новый навык «Кровавый Танец».
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Кровавый Танец.
Тип — активный.
====
Последовательных три критические атаки что наносят 500 % урона каждый.
====
Откат: 30 с.
Затраты Праны: 100 ед.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Но и это еще было не все. Достижение пятидесятого уровня позволило мне использовать еще одну вещь которой я очень сильно дорожил…
Архив Анимага.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Архив Анимагии том 1 — это личный дневник некогда величайшего мага в истории, покорившего своей магией пространство и время.
В первом томе Архива Анимагии описаны четыре могущественных заклинания самого Короля Магии Дэвиана. Изучив первый том, вы получите следующие навыки:
— Барьер.
— Разлом.