Владыка пустоты (СИ) - "DamnedDeus". Страница 18

Увы, на данный момент у меня, считай, у меня и нет никакого животноводства. Мяса, соответственно, тоже почти нет… Вот и лежат десяток хищников первого поколения в «спячке», пока два их собрата служат мне средством передвижения и телохранителями. Правда, даже на эту парочку мяса уже не хватает… В смысле, хватало бы, но я-то тоже кушать хочу! Так что приходится пёсикам сидеть на магической диете.

***(вечер 40-го дня, час спустя)

И вот, закончив кормёжку волчат и отдав последние распоряжения, я развалился на домашнем диванчике. Бедный Нафаня, натерпевшийся от гиперактивных щенков, тоже где-то тут. Молодец, серые комочки не смогли пошатнуть авторитет великого кормчего! Хомяк их всех на лопатки валил! Правда, пока не оказался погребён под азартно скулящим ковром… Проигравший, но не побеждённый.

Ладно, пора разобраться с Системой — сегодня должно было апнуться (улучшиться) несколько важных вещей, так что мне всё внимание.

___

Улучшение знания:

костяки (1-немертвые) (изучено 10/10 вида) (1/1 улучшение)

Избранное улучшение — увеличение числа видов.

Внимание! При выборе пути развития учитываются титулы, навыки и особенности.

Выбран путь развития — тысячи костей (2-немертвые) — скелеты людей и различных животных. Возможен призыв «груды костей» — куча материальных костей различных видов животных.

Добавлено 20 ОР.

Зафиксировано развитие знания.

тысячи костей (2-немертвые) (создано 1/5 конструктов) (создано 1/10 модификаций) (0/2 улучшений)

___

Хорошее начало! Правда, не совсем то что хотелось, но «материальные кости»… Я же уже говорил, что после смерти мои костяки исчезают? А всё потому, что, на самом деле, их кости — просто материальная копия, созданная из маны. Ага. Материальная копия из маны, в которой храниться мана…

Вы правильно поняли — материя в принципе не нужна… А уж какие конспирологические и не очень теории этот факт создаёт, ух!

Но у таких костей есть проблема — повторно их не используешь. И вообщем-то было бы мне всё равно, но кости для некроманта — один из основных ресурсов. Это не только разнообразные твари, но и артефакты, инструменты, расходники… Много что, в общем. Сейчас, после отражённого нападения, недостатка в костях нет, но вот потом — будут. Особенно в человеческих. И я искренне счастлив, что дефицитные косточки можно заменить призываемыми животными аналогами! Тем более, что не так уж и дорога покупка…

В остальном, все призываемые скелеты увеличили начальные ОР почти в два раза. Теперь-то разумных будет гора-а-аздо больше! Кроме того, увеличился ассортимент одежды, инструментов и, о Хаос, оружия! Одноручные мечи и бастарды, нормальные щиты и копья, алебарды и булавы, цепы и сабли… И броня! Кольчуга, сыромятная и сегментная. Ха-ха-ха, у меня будет своя «лорика сегментата» (сегментная броня Римской империи. Немного хуже лат, но для своего времени — чудовищно эффективна)!

Ничего, ещё придёт время! Я вам покажу настоящих скелетов… Из тёмных душ…

___

Внимание! У магазина разблокирована покупка нового знания. Стоимость — 100 ОР.

Развитие навыка: управляющий (10) → наместник (1) — вы эффективнее управляете территорией. Эффекты: — (20 + ур. * 2) возможных потерь при строительстве; — (30 + ур. * 3) шанс негативных событий; +(15 + ур. * 1,5) шанс позитивных событий; Открывает панель строительства.

+ 5 ОР

Навык достигает нового этапа: магия смерти (10) — тир 1.

Эффекты:

+ 2 Манаёмкость тела — 31 (+ 20 м. Ядро + 5 %)

+ 2 Психические кондиции — 14 (+ 10 стабильное сознание)

мастер немертвых (6+2)

+ 10 ОР

Новая малая способность.

Генерация способности…

Способность создана: Дарующий посмертие — раз в 3 дней призванная и созданная вами нежить получит дополнительные 20 ОР.

___

В книгах вообще ничего не было про тиры магии. Способности упоминались, но только в контексте неких уникальных возможностей, даруемых ноосферой… И всё это довольно странно, учитывая что уж архимаг что-то точно должен знать! Особенно, если эти тиры магии настолько легко получить…

Минуточку.

Вскочив, вытаскиваю ранее купленную «Теорию магии» и ищу одну примечательную главу… Вот. Ага, угу, эм… А-а-а-а, так я теперь адепт школы смерти… А почему по-человечески назвать нельзя было? Понятным же языком написано «тир 1», зачем всё усложнять? Люди…

Ха, а я-то думал, что все эти «адепт», «мастер», «магистры», «архимаг» и т. д. — это просто сборные титулы, а они-то тоже на систему завязаны! С другой стороны, всё логично — разумные тут испокон веков с Системой жили, вряд ли они не ориентировались на систему в таком важном вопросе. Интересно, как тогда титулы раздают? Тоже, небось, как-то на навыки и титулы ориентируются…

Ну а по поводу новой способности — замечательно. Реально полезная способность, особенно в условиях войны. Тематика и возможности тоже понятны — генерируемые способности связаны с навыками, титулами, характером и, в первую очередь, первопричиной их генерации. А учитывая, что магия смерти продолжили улучшаться до 11 уровня, то, видимо, все навыки рано или поздно достигнут некого потолка, прекратив «эволюционировать», и начнут создавать способности. И чтобы прокачать большинство навыков нужно очень много усилий, удача и ресурсы… К тому времени разумный становится знаменит… Как и любой маг… Мда, теперь понятна логическая цепочка «способности у знаменитых».

Что же, способность нужно использовать, чтобы не простаивала! Поэтому, печально взглянув на отдыхающего Нафаню, направился в примыкающий лаборатории. На нескольких складах уже хранятся очищенные от плоти зомби, которые и пойдут в дело. Эх, нужно что-то особенное собрать…

***(ранее утро 42-го дня)

Работа захватила! Не смотря на то, что весь вчерашний день меня постоянно отвлекали, проект наконец входит в финальную стадию!

Вначале, лишь после первых приготовлений я вспомнил об навыке свежевания и его бонусах для нежити, поднятой из собственноручно подготовленных трупиков. И да — мне пришлось самому чистить и резать зомби. Незабываемый опыт… Который очень хочется всё-таки забыть. И подготавливать пришлось сразу десяток трупов, всё ради задумки. Увы, для задумки понадобиться и большая часть плоти, так что это также будет мой первый «мясной» проект.

Далее настал черёд увлекательной игры «пазл из тысячи кусочков», ибо вторая тысяча кусочков где-то потерялась. То ли в мясе осталась, то ли на поле боя… А может и не было никогда? Мясо сшивалось и сливалось магией, кости укреплялись и кое-где перфорировались ради дальнейших модификаций… Так или иначе, но хрень я составил. Нет, даже не «хрень», а «Хрень»!

И вот, когда Хрень была подготовлена, пришло время оживлять продукт безумных планов. Начался ритуал, и, предварительно активировав способность, я вложил почти весь свой резерв в звезду оживления…

И Хрень дёрнулась!

— Оно ожило! Ожило! Ты видишь это, Нафаня?!

— Пи-и-и! — , в экспрессии заверещал грызун. Даже хомячок поддался накалу момента.

Хрень начала медленно вставать, попутно собираясь в цельную структуру. Позвонки подлетали на свои места, иногда этому помогали конечности собирающегося конструкта… Пока груда шар костей не принял окончательную форму шара.

Непонятно, да?

На самом деле идея была проста — мне не слишком-то нужен сильный боевой юнит, а вот инженерный — очень даже. И он теперь у меня есть. Целый, Хаос задери, завод на ножках! Может копать, пилить, быстро возводить здания и укрепления, обрабатывать ресурсы и… собирать некроконструкты по заданным шаблонам. Да, конечно, оживлять собранное он не сможет, но и без этого получается значительная экономия времени. И, что самое главное, я смог с помощью особенности «абсолютная память» вбить в Хрень навык свежевания моего уровня, так что все бонусы сохраняться!