Мир Забытого Бога (СИ) - Дестимаро Петра. Страница 26

"Разве убивать демонов — не самая интересная часть любой игры? Сражаться с ордами, полчищами чудовищ и выходить победителем… Ммм… Да еще и денег сколько привалит. Я уж чуть было не забыл и про это."

Вообще, обычно Дримм всегда очень мало думал о деньгах и потому настроиться на то, что ему необходимо собрать огромную сумму — ему было сложно.

— Меллох… Меллох Саунд, Охотник на Демонов, я выполню вашу просьбу.

— Хорошо. Тогда, тебе придется сначала найти мой клинок Пепельного Солнца, ибо он не попал со мной в это подземелье. Когда его встретишь, старайся особо не раздражать его — он мнительный параноик.

— Эм… Хорошо…

Недоумевая, Дримм подумал:

"Меч с характером?… А, ладно, это же игра."

Меллох продолжил:

— Пока я был здесь, я пересмотрел концепцию своего фехтования и изобрел новое — я ведь, все-таки, еще и один из великих мечников. Призрачное пламя и Книга навыков должна выпасть с тех доспехов, которые ты победил… Черт, я до сих пор не верю, что меня победил бессмертный…

— Кстати, а ты что, раньше видел бессмертных?

— Конечно. Их немного — пару тысяч, наверное, на весь мир. Они обычно вовсе неумелые, но попадаются такие, как ты.

"Всего пару тысяч?… И это лет восемьсот назад?… Странно…" — подумал Дримм.

Дух Меллоха подошел ближе и положил руку на плечо Дримму:

— Самое главное, бессмертный — в погоне за силой не потеряй себя. Тот, кто убивает демонов, должен опасаться, чтобы самим им не стать.

— Да! — решительно кивнул Дримм.

Меллох расслабился.

— Бессмертный, я оставил на тебе аурную метку, которая поможет тебе найти Меч Пепельного Солнца. Но для этого тебе надо будет пробудить Ауру.

— Понятно. — Дримм понял, что нужно будет достигнуть двадцатого уровня.

— Ну, тогда… Прощай.

Дух Меллоха улыбнулся и испарился.

***

Дримм сознанием вернулся в свое тело, лежащее в подземелье.

[Сценарий просмотрен. Получено задание "Поиски меча Пепельного Солнца". Возможно изучить два случайных навыка, увиденных в сценарии. Изучить? Да/Нет]

— Мне прямо интересно, выбрал ли бы кто-нибудь "нет" на такое предложение? Да, изучить.

Перед Дриммом появился список значков, обозначающих навыки и начал быстро прокручиваться. Игрок и так знал, что невезуч в подобных азартных играх и потому не особо надеялся на "Испепеление" или "Стену клинков", которые ему очень понравились.

[Изучен навык "Убийственно точный бросок"]

[Изучен навык "Воздушные шаги"]

— Как, собственно, и ожидалось. — повел Дримм бровью в небольшой досаде.

[Активный навык "Убийственно точный бросок", ур. 28 (138/2800)

Бросает любой предмет, весом не более Сила*2 кг, в любом положении и с любым верчением. (Осторожно, если вы не подберете предмет в течении часа, то потеряете на него право собственности. Существа с навыками кражи также могут подобрать предмет.)

Общий урон: +280 %

Действие: 1 атака

Затраты: 60 SP

Перезарядка: 0.3 сек]

-

[Активный навык "Воздушные шаги", ур. 32 (4672/32000)

Создает платформу в пределах тридцати двух метров от пользователя. Максимальные размеры — 3,2 м в диаметре. Платформа материальна только для ее создателя.

Затраты: 10 MP

Перезарядка: нет

Активация: 0.02 сек]

"Ого… Они уже прокачанные… Но вот что за потребление в 60 SP за один бросок?! У меня всего-то 75 сейчас и то это благодаря Повышенной выносливости. А на второй навык — у меня просто нет маны… Ну, как обычно. Хотя Испепеление и Стена клинков тоже бы потребляли ману и ауру, которых у меня нет… Ладно, к черту, мне и так очень повезло."

Дримм встал и подошел к доспехам, в которых с ним раньше сражался дух Меллоха. К сожалению, надеть он их не смог, так что просто погрузил в инвентарь. Как и говорил ему дух, от победы над призраком выпало два предмета и еще один, о котором не говорил. Книга навыков, отсвечивающая таинственным нефритовым мерцанием, полупрозрачно-зеленое пламя, парящее в воздухе, прикасаться к которому Дримм побоялся и нефритовый одноручный клинок.

[Книга техники "Призрачное фехтование"]

Дримм сразу изучил её.

[Техника "Призрачное фехтование", ур 1, (0/10000)

Техника, разработанная Охотником на Демонов спецально для уничтожения темных и демонических созданий. Недоработана.

Увеличивает урон мечами на 10 %

Увеличивает урон по темным и демоническим существам на 25 %

[Активный навык 1: "Удар трех духов"

Наносит три молниеносных пронзающих удара.

Острота оружия: +50 %

Урон оружия: +10 %

Общий урон: +30 %

Действие: 3 атаки

Затраты: 5 SP/атака

Перезарядка: 30 секунд]

[Активный навык 2: "Фантомный удар"

Наносит невидимый удар.

Острота оружия: +30 %

Урон оружия: +30 %

Общий урон: +30 %

Действие: 1 атака

Затраты: 10 SP

Перезарядка: 15 секунд]

[Активный навык 3: "Сожжение"

Каждая следующая атака наносит на 10 % базового урона больше.

Действие: 8 атак

Затраты: 5 SP/атака

Перезарядка: 2 минуты]

Требования: меч, Призрачное пламя]

Дримм, увидев в требованиях [Призрачное пламя], потянулся к тому огоньку, пылающему над землей полупрозрачно-зеленым светом.

Когда он коснулся, то появилось системное уведомление.

[Провести слияние с Призрачным пламенем 1-го порядка? Да/Нет]

— Да.

Дримм держал огонек в руках тридцать секунд. Тот щекотил ему ладони. По прошествии полминуты огонек впитался в Дримма и полупрозрачное пламя охватило все его тело. Игрок понял, что может управлять им, как третьей рукой.

"Вау… Это… Это странное ощущение…"

[Получено особое: Призрачное пламя]

[Особое "Призрачное пламя"

Пламя первого порядка. При соприкосновении с другим игроком повреждает душу, удваивая штрафы за смерть.

Урон по нематериальным существам: +100 %

Духовное сопротивление: +50, +50 %

Магическое сопротивление: +10 %

Все скрывающие навыки +5 уровней.

Разум: +5,+5 %

Энергия: +10,+10 %

Восстановление ресурсов (исключая некоторые): +10 %/мин]

"Так… Это уж слишком имба. Игра будто говорит мне: Будь убийцей игроков. А что за меч?"

[Призрачный клинок, (меч, C+)

Меч, созданный из сгустка душ.

Уровень 10

Острота: 34

Урон: 21]

"О, просто хороший меч для десятого уровня." — удовлетворенно кивнул Дримм. Затем вспомнил, — "Мне же еще титул улучшили два раза и навык дали. Ну-ка, ну-ка…"

Дримм открыл описание и вздрогнул, ощутив всю имбалансность того, что перед ним написано.

[Титул "Авантюрист-одиночка"(максимальный)

В поисках тайн, добычи и опасностей вас не смущает отсутствие надежных спутников. Вы можете рискнуть всем. И выжить.

Разум: +50 %, Ловкость: +50 %, Выносливость: +50 %, Энергия: +50 %, Скорость роста Голода: -100 %

Потребление SP: -25 %

Действует только тогда, когда игрок не находится в группе, в городе или рядом с согильдийцами.

Размер инвентаря: +100 слотов (постоянное действие)]

-

[Навык "Сверхчувствительность", ур. 2 (0/0)

Пассивное действие:

Позволяет ощущать опасность, улучшает чувствительность.

Активное действие:

Ускоряет мышление в четыре раза, позволяет видеть невидимое.