Азраил Йор: Пустота (СИ) - Овчарук Владислав. Страница 1

Азраил Йор: Пустота

Часть 1: Вознесение. Глава 1

Меня зовут Виктор Регентов, и вот моя история.

2020, пандемия уже охватила всю планету. Зарегистрировано более 100 миллионов случаев заболеваний COVID-19. И конечно же среди этих заболевших оказался я. Я жил простой жизнью студента старших курсов, т. е. ел полуфабрикаты, играл в игры, преимущественно в MMORPG, играя за некроманта, и, иногда, учился. Везде, кроме улицы ходил в маске, регулярно мыл руки, не трогал животных. Казалось бы, с чего бы мне заболевать? Но, всё-таки я где-то снял маску или не до конца помыл руки. В итоге я лежу в больнице, подключённый к аппарату искусственной вентиляции лёгких и могу только думать, что сейчас, собственно, и делаю. Лежу я уже недели три, поэтому особых надежд на выздоровление не имею. Что ж, о чём ещё можно подумать? О родителях, которых я видел два дня назад, я уже думал. О брате тоже думал. О жизни тоже. О игре, наверное, можно подумать, хотя, смысл. Я ведь всё равно, с большей вероятностью, в неё больше не сыграю. О, а вот врач.

— Виктор, с вами всё в порядке?

Конечно, я в полном порядке, не считая, того, что умираю от болезни. Видимо мои глаза отразили эмоции, переполняющие меня, потому что медсестра вышла и позвала главного врача.

— Виктор, не бойтесь, мы вас вылечим.

Очень на это надеюсь. Я, конечно, знаю, что врачи вылечивали от ковида других, но я тут уже три недели, а это уже смертный приговор. Ладно, что я жалуюсь.

Через три дня я умер.

Да, жалко, но… стоп… почему я думаю, я же умер? Это как-то неправильно, так не должно быть. Если умер мой мозг, то личность и сознание тоже умерли. А если я могу думать, то я жив. Но я мертв, что, кстати, не вызывает у меня какой-то печали (а могу ли я в подобном состоянии испытывать эмоции, если они являются следствием выделения эндорфинов в мозге?). Возникает парадокс… Назову его парадокс смерти Виктора Владиславовича Регентова. А кто мне запретит? Я ведь уже мёртв. Наверное…

Я шутил сам с собой ещё какое-то количество времени, пока не увидел, мигающий на периферии зрения, колокольчик.

В смысле? У меня начались галлюцинации? Хотя, как они могут начаться без мозга? Значит это что-то иное. Похоже на какой-то интерфейс. Попробую нажать на кнопку.

"Нажав", естественно в переносном смысле, ведь рук я не имею, как, впрочем, всего остального. Так вот, нажав на колокольчик, интерфейс изменился, выдав очевидное для меня предложение.

*Вы погибли*

Ну спасибо, сам я не догадался. Кто или что вообще создавал этот интерфейс? Зачем указывать на очевидное? Мой возмущение, если так можно выразится, прервала сменившийся текст.

*Ваше сознание было записано сохранено в памяти Системы номер 589. Вы сможете создать себе тело и возродится в новом мире через 5.. 4.. 3.. 2.. 1..*

Не понял. Я стал попаданцем? Так ещё и в литРПГ? Если это так, то получается жопа. Обычно, главное герои таких книг становятся королями с огромными дворцами и гаремниками, либо выживают, выдирая у жизни каждую следующую секунду кровью и пóтом. Мне же не хотелось быть никем из них. О, текст сменился.

*ОШИБКА! Тело создано, права присвоены, настройка статуса…

Считывание памяти. Память считана. Присвоено имя: Азраил. Присвоен класс: Некромант. Присвоена стихия: Пустота.

Добро пожаловать в новый, дивный мир!*

Какой поэтичный конец. Как раз чтобы смягчить факт отсутствия свободы выбора в создании себя же.

Мгновение, и я слышу стрекотание сверчков и шелест листьев. В спину что-то давило. Открыл глаза. Обнаружил себя лежащим на какой-то коряге в лесу. Сейчас видимо был поздний день или ранний вечер.

Мозг вернулся, вернув и эмоции, которые тут же пробудили во мне кучу вопросов. Что сейчас произошло? Почему я жив? Что за сообщения? Действительно ли я попал в игру? Повторяюсь, я читал книги подобного жанра, и они мне нравились, но я никогда не хотел оказаться на месте главного героя. Слишком уж много неприятностей. И вот сейчас я, видимо, оказался главным героем именно такой книги. Прошу, автор, сжалься. Не делай из меня тряпку для подтирания.

В небе появился огромный красный текст: "Знаешь, я ещё сам не знаю, что будет дальше." Только я его прочитал, текст исчез.

Воу, походу я действительно герой литРПГ. Вот только главный ли? Автор, я главный герой? Подождав, понял, что ответа не последует. Что ж, хреново, но я хотя бы жив, жаль, что не знаю где. Кстати, что за настройка статуса. Надо его как-то вызвать.

Я начал осматривать «иконки» на своём зрении: полоска жизни, полоска маны, полоска опыта, ещё какая-то фиолетовая полоска, колокольчик и, что довольно странно, командная строка. А вот статуса нет. Проблема, которая через секунду исчезла.

Я ведь могу говорить, попытка не пытка.

— Статус

Передо мной открылись статы моего персонажа, а если конкретно — меня.

*

Имя: Азраил

Класс: Некромант

Стихия: Пустота

Уровень: 1 (0/100)

Жизней: 700/700

Сила: 5

Ловкость: 5

Выносливость: 7

Интеллект: 10

Сила духа: 10

Мана: 100/100

Регенерация маны: 10 единиц/час

Свободных очков: 10

Особенности:

Игрок — вы воспринимаете Систему визуально и можете её использовать максимально эффективно.

Студент последних курсов — параметры Сила, Ловкость и Выносливость снижены.

Навыки:

Некромантия (1 ур.) — ветка навыков, позволяющая использовать некромантию

Стрела некроманта (1 ур.) (Призыв: 10 маны) — призывает стелу, накладывающую эффект слабого разложения на 2 минуты.

Пустотный взрыв (1 ур.) (Призыв: 15 маны) — призывает в выбранную точку нестабильную пустотную энергию.

*

А ничего так, жалко, конечно, что статы порезали, но ладно, восстановлюсь. А вот навыки — это уже интересно. Что ж, как говорят в наших Интернетах: «рубрика эксперименты!»

Я активировал Некромантию и передо мной появилось окно с кучей веток развития и навыков. Первое что было мне доступно — это призыв обычного скелета-воина за 10 маны и поддержку за 5 маны в минуту и призыв тягового зомби за 15 маны и поддержку в 5 маны в минуту.

Понятно, а что, если вызвать статы скелета?

*

Обычный скелет-воин

Класс: Мечник

Уровень: равен уровню создателя, но не может быть выше 10

Сила: 75 % создателя.

Ловкость: 60 % создателя.

Выносливость: 60 % создателя.

Интеллект: 0 % создателя.

Особенности:

Ночное зрение — нежить может видеть в темноте

Навыки:

Атака мечом

Защита мечом

Модель поведения:

Указывается при создании

ПРИМЕЧАНИЕ! Модели поведения можно сохранять и копировать на другую нежить

Сохранённые модели:

Стандартная (Выполнять команды хозяина)

*

«Хех, это получается, что можно создавать свои модели поведения? Занятно, попробую подключить к этому делу свои навыки программирования, может получится создать нечто нормальное, у меня и так времени много, поэтому начнём»

Я начал программировать нежить. Сначала попробовал на JS, потом на C++, но в итоге пришёл к выводу, что программировать тут нужно естественным языком. Просидел при написании кода до утра следующего дня. Мне пришлось описать всё: как двигаться, активировать навыки, запоминать события. Сделал это, так как без такого подробного описания скелет либо падал, либо зависал, либо просто ничего не делал. Сложности добавляло и отсутствие отладчика. Однако, по итогу, у меня было несколько пресетов для скелета и зомби. Закончив, решил немного отдохнуть, а потом тестировать новые навыки.

Я проснулся, по всей видимости, где-то в полдень, так как солнце было сверху и довольно сильно грело.

«Что ж пришло время тестировать новые способности.»

Глава 2

Проснулся я от того, что где-то недалеко что-то надоедливо стучало. Спустившись с дерева, я пошёл в направлении этого звука. Пришёл я, как оказалось, к бригаде лесорубов.