Поездатое путешествие 3. Срывая оковы (СИ) - "Ascold Flow". Страница 53
Сэм сделал небольшую паузу, после которой продолжил с улыбкой на лице.
— Но они улыбаются нам, наблюдая за нами, глазами наших детей, наших внуков, наших любимых. Они радуются и делятся с нами сокровенным, голосами тех, кто придёт после нас. Ведь они видят, что всё это было не зря. И мы будем помнить. Будем чтить. И никогда не забывать того героизма, что был проявлен ими, позволяя нам с вами не просто выжить, но и сохранить свою дорогу, свой путь, своё путешествие, к рубежам нового мира. Покойтесь с миром, братья и сёстры!
Сэм упал на правое колено, глубоко опустив голову и закрыв глаза. Его примеру последовали все офицеры, стоящие за ними солдаты и далее все остальные жители поселения. Спустя минуту он поднялся, и его движение повторили тысячи людей.
— Отец Нефедев, Госпожа Эмбер! Выйти из строя!
Два человека отделились от общего строя и вышли вперёд. Отец Нефедев был одет в смесь традиционных одежд православного священника и системных предметов, гармонично скрытых за безразмерным тканным плащом, который больше подошёл бы аскету, нежели главе церкви. Рядом с ним, как огонь яркая, красивая, в шикарном красном платье, подчёркивающем её спортивную стройность и красоту шла Анна. И все офицеры, кто прошёл с ней путь от столицы до этого места, с пониманием отнеслись к чёрным разводам на её щеках. Кому как не ей, помнить и благодарить погибших, давших ей возможность дойти до этого момента, соратников.
На бархатной красной подушке, появившейся из инвентаря, лежала угольно чёрная флешка, сделанная в стиле старого доброго ретро, образца тридцатилетней давности.
— Церемонию запуска Храма Памяти разрешаю! — пробасил Сэм и отошёл немного в сторону.
Будущий настоятель Храма прошёл к дверям, после чего потянул за массивные металлические кольца, открывая вход в богато украшенный холл пятиэтажного храма, представляющего из себя смесь административного и религиозного зданий, построенный из чёрного кирпича. Внутреннее же убранство, было в основном белым, открывая проход к двум боковым лестницам, ведущим на верхние этажи и центральной части холла, представляющего из себя место для молитв и совершения религиозных обрядов, с алтарём в задней части. За алтарём была спрятана небольшая мультимедийная панель, ведущая к одному из найденных работоспособным суперкомпьютеров, находящихся на уровень ниже, в зоне инженерных лабиринтов и настроек. Приятный зелёный цвет подсвечивал небольшое углубление, в которое необходимо было опустить флешку, на которую заранее записали данные о всех известных и установленных погибших. Специально нанятые и обученные навыкам архивные работники опрашивали сутки напролёт всех и каждого, собирая воедино данные, активно внося их в общую базу данных. Безусловно, что-то будет исправлено, что-то дополнено, но уже сейчас это была рабочая база данных, со сведениями о погибших и обстоятельствах их смерти, а также короткой биографии.
Эмбер вручила флеш-карту настоятелю и тот помолившись всунул её в гнездо-приёмник, закрепляя в пазы. Мгновенно в храме изменилось освещение и сбоку от алтаря появилась голограмма с улыбающимся лицом одного из людей на флеш-карте. Спустя некоторое время, не больше десяти секунд — лицо сменилось на тёмный силуэт другого погибшего, чьей фотографии не оказалось у архивистов. На втором этаже зажглись сотни сенсорных экранов, позволяя людям прийти и поискать информацию о необходимом им человеке.
Загомонили на улице люди, массово получающие уведомления о выполнении квеста и присвоения новых уровней.
*Получено уведомление*
Выполнено задание. Постройка Храма Памяти. Ваш вклад в постройку: незначительный. Получено опыта: 1140
Получен авторитет: +1
Получено достижение: След в Истории
«След в Истории — вы приложили усилия для создания культового места. Ваше имя было внесено в историю его создания.
Харизма +1»
Эмбер отвлеклась от просмотра информации о героях, и прочитала уведомление. Этого хватило ей для взятия очередного, двадцать второго уровня. Практически пятьдесят процентов от необходимого. Последнее время большую часть опыта ей приносили лишь квесты а истребление низкоуровневых зомби зачастую не давало больше чем одну единицу опыта.
Выйдя их Храма, эмбер увидела возликовавшую толпу, ведь храм строили практически все. И теперь уровень большинства из них либо приближался к десятому, либо и вовсе перешагнул эту знаковую отметку, а значит, вскоре появится ещё большее количество профессионалов!
«Да, такие квесты для поселения — то что надо» — подумала Эмбер, в очередной раз с благодарностью вспоминая тех, благодаря кому она здесь находится.
«Жаль Марка вместе с нами нет. Он должен быть здесь, в такой торжественный момент…» — закончила размышления Анна и приветливо помахала рукой разошедшимся после очередного приказа солдатам и офицерам, приглашая их в обитель.
На острове, посреди моря, только что вылезшее из воды тело внезапно упало и закрутилось в диком ритме.
«Лид. 10 уровень»
Спустя минуту дикого метания по страдающему от ударов утёсу, существо успокоилось и начало оглядываться, а ещё спустя пару мгновений оно рухнуло и перевернулось на спину, разведя хитиновые пластины в сторону и выпуская из своих недр болезное, исхудавшее и выглядящее нездоровым существо.
«Лид. Архитектор Эволюции. 10 уровень»
— Кхе-кхе… — прокашлялся, полуживой человек.
После чего он с огромным трудом прополз по острым скалам, вызывающим жуткие кровотечения на ступнях и ладонях, к добытой рыбине. Блеснул сталью вытащенный из инвентаря кинжал, потрошащий рыбину.
Человек был рад, с набитым сырой рыбой ртом, он всё же выжил, оставшись в безвыходной ситуации. Осталось лишь востановить кожные покровы, надеть снаряжение, восстановиться и выяснить что произошло с так и не появившимся Айрумом.
Пока оживающий человек жадно поедал сырое рыбье мясо, в его голове раз за разом прокручивались обрывки произошедшего с ним. Обрывки образов сражений, убийств и плавания. Кажется, последняя мысль перед обращением и падением на него каменной громады было: «жаль ублюдка Эрика не прикончил…» И вот он здесь. И помнит лицо обречённого и загнанного в ловушку Чтеца душ…
Сытно, но невкусно поев, включился мозг и пламя прожарило рыбу, начиная новый раунд за белки, жиры и углеводы, которые так требовались обессиленному организму.
Слегка придя в себя и облачившись в максимально лёгкий по весу комплект одежды и откинувшись на хвост остова многоножки, я перебирал в голове свой план действий пока не стало клонить в дрёму. Забравшись в инвентарь и пространство кольца, я уже практически отрубился, пока не наткнулся на награду за испытание.
— Да ну нахер! — разнёсся по морю мой крик, пугающий пирующих на остатках моего обеда чаек.
Глава 24. Расставляя акценты
Я в неверии перебирал незнакомые мне предметы в моём инвентаре, удивляясь и поражаясь. Первое на что я обратил внимание — так это на три камня повышения уровня снаряжения. Первый был пригоден для повышения уровня оружия с редкого до мифического. Выглядел он как кристаллизованный кусок угля. Два же камня, но лишь по названию, ведь внешний вид говорил о принадлежности к кристаллам или драгоценным камням, были оранжевого и золотого цветов. Они позволяли улучшить снаряжени с редкого сперва до мифического, а затем и до легендарного уровня. Получил я их скорее всего из хранилища Доминионовцев. Не знаю где они их выбили и почему не применили. Может Эрик потребовал их, может не было подходящего снаряжения, которое хотелось улучшить. А может решить не могли кому он достанется? В любом случае спрашивать уже не у кого.
Прикинув варианты использования, я пошёл дальше, перебирая разные ништяки. Большая их часть, вроде заточки оружия, камней насыщения, увеличивающих уровень снаряжения, зелий и свитков заклинаний разных рангов, рецепты и книги навыков, в том числе те что мне ранее не попадались — заставляла жабу в душе ехидно потирать руки. Но вот зелий здоровья, восстановления или регенерации как не было, так и нет. Даже на восстановление выносливости нет ничего.