Запустить Обновление. Том 1 (СИ) - Ломакин Сергей. Страница 13

— Спасибо, Слав, за совет, — поблагодарил его я.

— Обращайся, — ответил тот, — А сейчас, я немного вздремну. Ромашка умная, она нас до тракта довезёт, а дальше, не сочти за труд, разбуди, хорошо?

Я подтвердил, что обязательно разбужу, а извозчик устроился поудобнее на телеге и снова, создавая тень, натянул шляпу на лицо.

На горизонте уже стал виден край золотистого пространства, и показалась полоска леса. Насколько я понял, эта поездка должна занять у нас пару дней. Туда мы доедем сегодня к вечеру, а обратно с новым грузом вернёмся уже завтра. Неожиданно перед глазами появилось сообщение:

Получен новый навык — Верховая езда

Интересно, что от езды на телеге этот навык тоже прокачивается. А это намёк, что пора бы уже детально разобраться с Характеристиками и Навыками моего персонажа, тем более появилось время. Покопавшись в интерфейсе, я открыл вкладку самого полного своего описания:

Имя: Глеб Светлоликий

Раса: Человек

Класс: Воин

Уровень: 12

Опыт: 1286/2128

Показатели:

Здоровье 220/220,

Выносливость 124/124

Мана 0/0

Характеристики:

Сила 5, Ловкость 5, Интеллект 1+1 (бонус от предметов), Харизма 3+1 (бонус от предметов), Магия 0, Удача 3

Нераспределенных очков Характеристик: 0

Навыки:

Рукопашный бой 10, Холодное оружие 11, Стрельба из лука 12, Лёгкие доспехи 11, Тяжёлые доспехи 10, Скрытность 3, Атлетика 2, Верховая езда 1

Первый раз увидел своё полное имя, кто-то, похоже, решил надо мной пошутить. Пусть будет так, всё равно через девять дней всё закончится.

Тут же нашлась и большая справка по всей этой кухне. Базовых Показателей было три, и увеличить их можно было только с ростом уровня или на время с помощью специальных зелий или предметов.

Основных Характеристик было шесть и у всех игроков они были одинаковыми. Класс Воин в дополнении с ВИП аккаунтом давал мне стартовый бонус к Силе и Ловкости. Мана светилась полупрозрачным серым цветом и была мне недоступна. Очки Характеристик давались так же с ростом уровней, их можно было получить в редких квестах и с помощью специальных предметов экипировки. В игре я успел получить два уровня за участие в битве с магом, за каждый мне дали по одному очку Характеристик, которые я уже успешно вложил.

Навыки можно было получить случайно, выполняя какое-либо действие, например, притаившись, можно было открыть навык Скрытность. Также некоторым навыкам можно было обучиться у специальных наставников.

Посмотрел информацию и по смерти персонажа. В случае неё теряется весь накопленный опыт и уровень, а нераспределенные очки Характеристик при смерти сгорали. Персонаж возрождается в выбранной точке, или если это невозможно, например, точка респауна или весь континент уничтожен, то в главном городе своей расы. Накопленное добро и часть монет может быть доступна в качестве лута, но если в течении пяти минут его не успели забрать, то остаётся у хозяина. И главное, со смертью персонажа теряется время, ты как будто засыпаешь и просыпаешься, когда вокруг уже прошёл час.

За листанием справки удалось хорошо скоротать время, и вот уже перед нами появился лес, в котором происходили эти таинственные нападения. Лес стоял зелёной стеной и в отличие от Бесинского выглядел гораздо дружелюбнее. Вопреки происходящим в нём событиям он носил вполне мирное название — Тихий. Между стволов деревьев было видно солнце, землю покрывал ковёр ярких цветов, а в кронах слышалась птичья трель. Одним словом — идиллия. Засаду в таком лесу было устроить не просто, по крайней мере, здесь лес просматривался хорошо в любую сторону. С помощью магии можно, конечно, скрыть и целый отряд, но подобные заклинания дешёвыми не были. Не стоит полученная добыча таких денег.

Три наших телеги продолжали движение, лес не менялся и не становился гуще, а был таким же светлым и приветливым. Один раз мимо нас перепрыгивая с дерева не дерево, пробежала стая молодых белок от 3 до 7 уровня. Никого крупнее них я больше не заметил. Возможно, работало кольцо, подаренное Митой, отпугивая агрессивное зверьё, но скорее всего тут таких и не водилось. Мы двигались примерно с полчаса, наконец Ромашка вывезла нас на Гномий тракт и остановилась. Что это именно он, было понятно сразу: тракт был вымощен крупными камнями, идеально подогнанными друг к другу. Ширины, как и было заявлено, хватило бы, чтобы спокойно могли разъехаться пару телег. Обочины расчищены от крупных деревьев, которые своим падением смогли бы помешать движению.

Открыто достижение: Величайшие творения народов Арса

Прогресс выполнения: 1 из 8

Условие: Не сидите на одном месте, исследуйте мир, тут столько всего удивительного. Посмотрите своими глазами на восемь величайших рукотворных творений народов Арса и получите награду

Описание: Вы ступили на Гномий тракт, самую длинную транспортную артерию, созданную народами Арса. Его возведение началось века назад и продлилось почти десятилетие. Многие тайны хранят эти камни, и некоторые возможно Вам откроются

Награда: почетный знак «Знаток народов», дающий постоянный бонус + 10 к Харизме + полная подробная карта всего Арса

Первый раз вижу подобное сообщение, оказывается, тут ещё добавили достижения, дающие полезные бонусы, и стимулирующие игроков путешествовать по миру, а не сидеть в одном городе или регионе.

Пора будить мирно посапывающего Горислава, как я ему и обещал.

— Эй, Слав, просыпайся! — толкнул я нашего извозчика. — Автопилот нашей Ромашки дальше не работает, пора на ручное управление переходить.

— Авто что? — переспросил он заспано. — А, мы доехали до тракта! Ну замечательно! Если ехать налево, то через час будем уже в Стальграде, а направо столица гномов местного края — город Мифрин, до него нашим ходом день пути. Но, родимая, поворачивай налево!

Он слегка хлестнул лошадь поводьями, и та послушно вышла на тракт, и громко цокая по камням подковами, зашагала по нему.

Первых людей, а вернее гномов, мы встретили где-то уже через десять минут пути. Они шли нам на встречу. Это был караван из десятка телег запряжённых лошадьми и накрытых сверху брезентом. Гномы приветливо кивнули нам и продолжили движение в противоположную сторону. По ходу движения мы встречали торговые повозки ещё несколько раз, было видно, что трактом активно пользуются.

Пройдя полпути до города, мы увидели, что нам на встречу скачет четвёрка закованных в блестящие доспехи гномов. Они ехали не на лошадях, это были скорее пони, но какие-то необычные. Пони были очень широкими в спине, и даже мускулистее, чем боевой конь. Другие бы, впрочем, закованных в железо всадников и не выдержали. Я сначала напрягся, но, увидевший это, Горислав пояснил:

— Спокойно, Глеб. Это местная стража, про которую я тебе говорил. Они патрулируют тракт в дневное и ночное время, чтобы путники могли без каких-то проблем перемещаться по нему.

— А до Сеяти они с нами могут доехать? — уточнил я. — Ну, если им приплатить, например.

— К сожалению, эти не могут, к владениям гномов тут относится только этот тракт, — развёл руками извозчик. — Лес, поле и всё остальное, это уже владения нашего людского князя. Да и наёмников староста уже пробовал нанимать, не помогло. И денег, сделать это снова, у нас нет.

Между тем, патруль приблизился к нам, заметив, что мы не их соплеменники, гномы осадили своих пони. Мы тоже остановились. Вперёд выдвинулся один из них, который носил синие наплечники в отличие от его коллег.

— Я страж подгорного народа, десятник Борил, — гордо представился он. — С какой целью едете в Стальград?

— Здравствуйте, десятник! Соседи мы ваши из Сеяти, — заговорил на правах старшего Горислав. — Помыслов у нас никаких недобрых нет. Везём нашу местную пшеницу к вам на обмен.

Гном объехал на своём пони наши телеги, потыкал в них копьём и убедившись, что мы говорим правду, ответил: