ИХ. Книга девятая (СИ) - Свадковский Алексей Рудольфович. Страница 50

Золотая карта Жаждущие битвы, Рарух и Рарог, легендарная, позволяет призывать два парных топора с возможностью их объединения в большой двуручный молот. Едва заглянув в их свойства, я присвистнул от удивления. Остается лишь радоваться, что в точке выхода был введен запрет на оружие: против аспараи, вооруженного ими, у меня не было бы и шанса. И даже при поддержке Ужаса битв или Бореалиса мне пришлось бы туго. Одно свойство Рассечение чего стоит, когда каждый удар наносит удвоенный урон по броне противника, а если ее нет… Я даже покачал головой, представив, что станет с незащищенной плотью. Плюс свойство Проникающего удара, благодаря которому часть урона, игнорируя защиту, проходит по врагу. А еще Дар четырех стихий, когда по воле владельца Рарух и Рарог меняют свои свойства, и ты сам решаешь, силами какого элемента они будут обладать. Причем можно выбрать сразу две стихии — по одной на каждый топор.

При объединении же оружия в двуручный молот меняются и его свойства: переход на дробящий урон, Усилениеудара, Объемный удар, накрывающий всех врагов на расстоянии десяти шагов. Открывается дополнительное свойство — Мощь короля циклопов, на время трансформирующее Игрока в это существо, причем размеры оружия меняются вместе с владельцем, становясь ему под стать.

А если ко всему перечисленному добавить, что топоры способны ранить любые типы существ — духов, нежить, про обычных смертных даже говорить не буду, упомянуть кратные руны и камни усиления, еще до начала турнира вложенные в оружие аспараи… М-да, с такими топориками да при наличии надежной брони можно и на дракона выходить: смена облика — и со всей дури зарядить молотом промеж глаз! Я даже прицокнул языком от таких перспектив. У меня оставался лишь один вопрос, вернее, два: откуда у аспараи эта легендарная карта и кем, демон его дери, он был на самом деле?

Следующая карта, Владельцем которой однозначно был человек-медведь, — серебряный доспех Железная шкура. Уникальный сборный комплект из пяти карт, высокие показатели защиты против физических атак, средняя защита от магического урона независимо от его типа и очень интересные свойства, которые по своему желанию раз в сутки мог активировать хозяин. Железная поступь — увеличение скорости владельца в два раза на полчаса. Железное здоровье — разовое ускорение регенерации и восстановление общих сил организма. Железные объятья — притяжение к себе всех живых объектов на расстоянии пяти шагов. Видимо, именно это свойство он и использовал против меня. Железный щит — усиление защитных свойств доспеха на десять минут. Железная воля — кратковременное повышение сопротивления воздействиям на разум. М-да, вещь! Хоть и серебряного ранга, но по дополнительным свойствам может поспорить с моим доспехом Хранителя океана.

Второй серебряной картой оказалось заклятие Усиления чувств. Довольно странный выбор, хотя… Силы и выносливости у аспараи явно хватало за счет вложенных сфер, а вот слух, обоняние, зрение — все это почти в три раза улучшалось картой. Но все равно довольно спорное решение в озвученных условиях отборочного тура. Не понимаю, он же не разведчик или ассасин, незаметно подкрадывающийся к врагам. Может, тактика такая: засечь присутствие противника, найти его и нанести удар прежде, чем он заметит тебя? Допустимо, но это же не арена, по сути, пройдя весь этап, с соперниками ты можешь даже и не встретиться, а заметить магические ловушки и заложенные Владыкой сюрпризы обычные органы чувств не помогут…

Дальше шли несколько обычных карт и пара заклинаний, видимо, найденных в тайниках — уж слишком странными они были, чтобы их сознательно выбрать для турнира. Серебряная карта Игольчатых шаров — два железных шара, управляемых Игроком с помощью Активатора, в нужный момент взрывались, выбрасывая из себя сотни острых металлических шипов, разлетавшихся на десятки шагов. Вторая карта оказалась Обжигающей цепью, захватывающей и удерживающей цель, нанося ей при этом урон огнем. Область действия — до десяти шагов от заклинателя.

Но все эти карты, к сожалению, были уже использованы. Из полезного, что я мог применить в дальнейшем, остались лишь флакон с большим зельем лечения и браслет из молочно-белых камней, на котором сейчас не горел ни один камень. Возможно, именно он являлся наградой мудреца, а может, был найден в тайнике или получен в ходе какого-то дополнительного испытания. Я внимательно прочитал его свойства, отраженные в карте: «Показывает количество Игроков, находящихся на одном уровне испытания с вами». Как интересно. Выходит, аспараи не так просто сидел и ждал, он точно знал, что еще как минимум парочка членов группы осталась жива. А я-то все голову ломал, пытаясь понять, с чего он решил, что вообще хоть кто-то придет: ведь мы с Нолой запросто могли погибнуть при прохождении комнат, и тогда бы его тактика окончилась лишь бессмысленной задержкой, во время которой другие участники обогнали б медведя на пути к вершине. А тут все оказалось довольно просто. Если подумать, браслет оказался весьма полезным приобретением: информация о примерном количестве возможных врагов — это уже много. Как говорит Шепчущий, даже крохотное преимущество над противником при должной реализации может принести победу.

Разобравшись с наследством аспараи, я перешел к картам человека-мотылька, ну, или условно отнесенным к ним.

Золотая карта Огненного циклона явно принадлежала маасари — мощное ударное заклинание, которое можно эффективно использовать на дальних и средних дистанциях. Но не вблизи: огненная воронка запросто может засосать и сжечь самого заклинателя. И, видимо, для его отката, — Колесо обновления среди обычных карт. Хотя не факт — аспараи также вполне мог взять его себе в колоду, например для отката своего доспеха. Сложно сказать, забавная угадайка.

А вот Медальон духа-помощника серебряного ранга почти наверняка был выбран для турнира именно человеком-мотыльком. Кстати, карта является носимой частью комплекта Повелителя зверей, о котором я раньше даже и не слышал. Медальон позволяет призвать духа в виде ворона, рыси, змеи или волка, полностью подчиняющегося воле владельца и способного передавать все увиденное и услышанное им, а при необходимости — поддержать хозяина атакой. Кстати, формы, которые может применять дух, можно изменять. Интересно, такой универсальный разведчик-боец. В отличие от моего Духа-пустотника, Помощника можно обнаружить обычными поисковыми картами и при некоторых условиях даже увидеть невооруженным глазом, но зато он может поддержать в бою.

Второй серебряной картой оказался Механический рыцарь — паукообразной формы механоид с золотисто-желтым цветом тела, слегка напоминающий вставшего на задние лапки муравья: четыре ноги, две руки, в которых он сжимал копье и щит, в качестве дополнительного оружия — два меча за спиной. На голове вытянутый вверх шлем с узкими прорезями для глаз. Хорошая защита от физических и ментальных атак. Плюс два вложенных усиления: Элементарный щит и Острота, улучшающая оружие механоида.

Из обычных карт определить однозначно, что кому принадлежало, сложно. В принципе, любую из них мог взять и аспараи, и человек-мотылек. Огненные стрелы, Кислотные плевки, пара карт призыва — главное, ничего из этого использовать я сейчас не могу, так как они уже потрачены. Одна надежда, что удастся как-то их откатить для участия во втором этапе или, может, получится набрать новых из своей Книги или сундука с трофеями. Жаль, что я не могу посмотреть, что там, — я проверил и по прежнему увидел лишь череду скрытых серой дымкой прямоугольников. Так что, скорее всего, мой арсенал останется ограничен лишь собственными запасами.

Кстати, любопытно, а что использовал маасари в качестве доспеха? Или этот поганец им пренебрег? Непонятно, и, что интересно, я не нашел у него ничего, улучшающего возможности тела. Может, карта Усиления чувств была его, а механоид мне достался от аспараи? Чего-то я все-таки не улавливаю, как будто в цельной картине мозаики не хватает пары кусочков, и, к сожалению, они утрачены навсегда. Да и в бездну их! Нужно выспаться и подлечиться, пока еще действует эффект от зелья регенерации.