Дрейк (СИ) - "Леонардо". Страница 34

Вокруг меня располагалась классическая пустошь, правда состояла она… из непривычного мне серого, под цвет бетона, песка. Ан нет, как оказалось, это был пепел.

«Мама дорогая, да это же самый что ни на есть натуральнейший Ад. Правда, для совсем уж правдоподобного утверждения, мне надо сначала увидеть чертей.» — подумал я, топая по пепельному покрытию.

Но спокойствие продолжалось недолго…

Вдруг, мой нечеловечески чуткий слух уловил какой-то посторонний шорох у меня за спиной. Я, не теряя ни секунды, развернулся к своему врагу, а того, кто подкрадывается ко мне со спины я иначе не могу идентифицировать, и замер, ожидая появления оппонента.

И он не заставил себя ждать. Уже через мгновение из-под твёрдой, на вид, почвы выскочила змея. Не сказал бы, что она являлась чем-то удивительным, будь то размер или длина клыков, но…

Больше всего меня удивила высветившаяся над её головой приписка от Системы:

Адская гадюка — 25 ур

С того момента, как я получил навык оценки не прошло и недели, так что я, даже со своей огромной скоростью поднятия навыков, не успел его прокачать. Вот и удивился своей способности оценивать силу других существ, исходя из личной силы.

«Так, скорее всего, её статы смещены в сторону ловкости, из-за видовой принадлежности. Наилучшей тактикой будет дальний бой, ведь в ловкости я ей не соперник, даже с учётом моего более высокого уровня.

Что у меня есть из навыков, более эффективных на расстоянии… Яки не подойдёт — может не хватить мощности воздействия, Мана тоже, слишком уж точечные манипуляции здесь необходимы, а я ещё не настолько поднаторел в её использовании.

Тогда остаётся навык, который я создал одним из первых в этой жизни — Энергетический Щуп. Им я могу управлять так, как захочу, всё же — он чувствуется как ещё одна конечность. Да и мелкие операции у меня с ним выходят намного экономней, в плане затрат.» — всё это пронеслось в моей голове буквально за долю секунды.

Так что я успел увеличить дистанцию и выпустить из спинного мозга пару бледно-синих щупалец, что в один миг стали длинными, как копья, после чего, оказавшись в непосредственной близости к врагу, превратились в подобие рыбацкой сети.

В моём прошлом мире было несколько случаев, когда герой очередного аниме или книги создавал что-то подобное, но…это редко использовалось по двум причинам: низкая скорость и возможность врага увернуться или рассечь летящую в него сетку, что резко повернёт твой же манёвр против тебя.

Естественно, враг не станет ждать, пока твоё изделие долетит до него, так что чаще всего оппоненту удавалось увернуться. Моя же модификация состояла вот в чём: во врага летела сначала не сеть, которая, благодаря сопротивлению воздуха, будет лететь намного медленней, а…Два копья, принимавшие, в непосредственной близости от врага, вид сети, границы ячеек которой состояли не из привычной всем нам бечевы, а из до жути острых нитей.

В общем, не мудрствуя лукаво скажу одно: змею порубило почти на равные кубики, всё же погрешности никто не отменял.

Не собирать же мне её вечерами, как пазл, хе-хе.

Получив положенный опыт за убийство, я отправился на поиски новых мешочков опыта, которые наверняка обитают где-то поблизости.

Мою весёлую походку испортило уведомление от Системы, точнее — его содержание.

Как вы уже могли удостовериться, Ад — это место, где сильный пожирает слабого. Владыка этих существ тоже не особо отличается от своих младших сородичей. Он очень жаден и берёт от жизни буквально ВСЁ, постепенно высасывая Ману и другие энергии из своих подданных и других существ, находящихся в его владениях.

На вас наложен эффект Подавление — вы чувствуете себя неуютно, пока не покинете владения Владыки или не увидите его:

— 325 ОМ/мин

— 50 ОЖ/мин

Блин, а это осложняет задачу… Нет, не то чтобы у меня был слишком низкий показатель Духа, отвечающий за восстановление Маны, но даже так — в решающий момент мне может не хватить и пары десятков ОМ, а тут сразу минус 325.

Да и количество отнимаемых ОЖ тоже не так мизерно, как может показаться. Всё же, та половина, которая поглощается местным "рэкетиром на удалёнке", помогла бы восстановить моё здоровье в два раза быстрее, чем сейчас…

Ну-у…Раз правитель этих существ решил сыграть в "кровосисю", понемногу выпивающего из меня все соки, то почему бы мне не подгадить ему.

Скажем, истребить с половину его свиты. Больше я навряд ли потяну на своём нынешнем уровне развития. Но, для начала, сделаю ка я то, что уже давно пора было осуществить.

Вы желаете объединить навыки Остановка времени и Манипуляции временем?

Результат слияния: Магия Времени.

Уровень будет выбран случайно (от минимального до максимального).

Объединить навыки?

Да Нет

«Да» — мысленно ответил я, оглядываясь по сторонам. Ведь хрен его знает — когда и где появится очередной враг.

Получен новый навык:

Магия Времени: 5 ур — вы можете повелевать временем в районе 5-ти минут. С повышением уровня время увеличится на 1 минуту. В минуту, при активном использовании, навык поглощает пять ОМ. Затраты маны увеличиваются в три раза, если время, контролируемое навыком, превысило максимальный нынешний порог.

— Система, неужели моя персона стала настолько сильным МС, что ты решила ограничить мой боевой потенциал? — с недоумением спросил я.

Решение было принято вышестоящим начальством. Причины мне не известны.

«Вот оно как. Это многое объясняет» — подумал я, настороженно оглядываясь по сторонам.

Ладно, хватит уже штаны просиживать. Местных змеек я почти истребил, поэтому пора двигаться на следующую зону кача.

А я уверен — она есть и находится где-то поблизости…

***

Спустя примерно полчаса шатаний по этой импровизированной пустыне, я-таки нашёл себе противника. Он был очень похож на классического волка из обычных РПГ-шек моего прошлого мира.

Дрейк (СИ) - nonjpegpng_img12.jpg

Но парочка отличий всё же была. Как, например, хвост, будто состоящий из то распадающегося, то вновь собирающегося в одну из конечностей тумана.

Цвет шкуры был схож с таким недостижимым для обыкновенных учёных двадцать первого века материалом, как абсолютно чёрное тело. Он, в прямом смысле, поглощал летящие в себя фотоны.

Причину отсутствия перегрева такой красоты можно найти лишь в его расовой принадлежности, которая относила его к животным, наполовину относящимся к духам.

Да, это была классическая адская гончая. Хотя-я, а может — это он?

«Брр, о чём я только думаю в такой момент» — мелькнуло в моих мыслях, прежде чем мне пришлось срочно уклоняться от броска этого адского волка.

«А он довольно юрок. Не быстрее меня, но на уровне. Видимо, из-за расы, его ОХ распределяются примерно 2/3, как ловкость к силе.

Но в нашей битве всё решит именно параметр Ловкости…

Хорошо отточенным движением я выпустил два отростка, сначала ставших копьями, а потом единой сетью, что за мгновение порубала тело гончей на неровные фигуры.

Получен опыт: 1025 ex.

Неплохо, неплохо. Я заработал много очков опыта за время нахождения здесь. Пора бы посмотреть: сколько мне осталось до следующего уровня.

Имя: Дрейк

Титулы (+)

Раса: Полукровка. (кицуне + человек)

Уровень: 51 (24900/ 25500 exp)