Сопроводитель душ. Начало (СИ) - Скранжевский Сергей. Страница 21

Послушно погрузив первый ингредиент в воду, я повернулся к Мэри.

— Так, теперь надень перчатку, влей в нее примерно тридцать очков маны и начинай медленно помешивать воду.

С трудом натянув вещь, когда-то серьезно повредившую мою руку, я сделал так, как сказала травница. Постепенно вливая ману в перчатку, я открыл статус, дабы уследить за энергией. Ощущение, когда теряешь ману, такое, словно постепенно отдаешь свою кровь: внутри что-то замерзает, а тело слабеет.

Процесс передачи, кстати, несложный: прикасаешься к магическому предмету и сразу чувствуешь, что его можно наполнить силой. Это как налить воды в бутылку, все просто и без нервов.

— Как вода станет желтоватой, скажешь мне, а пока я немного расскажу тебе про алхимию. — деловито заявила Мэри, а ее глубокие карие глаза сверкнули озорным блеском. Очень сильно эта женщина любила учить.

— Может после? — с надеждой бросил я, но слова отлетели от ушей дамы, как горох от железной стены.

— Итак, вся алхимия делится на пять уровней…

Опять это правило пяти. У создателя мира совсем что ли фантазии нет?

… Как ты знаешь, можно выучить любой навык первого уровня, любой из профессий, но в алхимии это не так. Алхимия требует четкого понимания законов мира и самый главный ее принцип — всегда отдавай что-то взамен. Без равновесия мир бы рухнул, об этом гласит первый закон алхимии.

— А еще законы есть? — решил уточнить я.

— Да, — матушка легонько шмякнула меня по затылку. — следи за водой, вон она у тебя уже пожелтела. Скорее закинь пять подорожников и продолжай мешать, пока она не станет зеленой.

Я выполнил сие действие и продолжил слушать, но уже не отрывая взгляд от казана.

— Второй закон алхимии: нельзя создать что-то живое из неживого. Иными словами, с помощью даже самого сильного зелья, ты не превратишь камень в птицу или дерево в стайку быстроногов. Алхимия может спасти жизнь, но не создать.

— Некромантия, по-моему, не особо подчиняется этому закону. — усмехнувшись, подметил я.

— Некромантия это другое, — ответила Мэри. — она возвращает мертвых к жизни, правда, без души. Такие тела являются обычными марионетками в руках своего господина.

Тем временем вода позеленела. Я повернулся к матушке, и она жестом указала, чтобы я закинул оставшиеся листья.

— Теперь влей в перчатку еще тридцать очков своей маны. — подсказала дама и отошла подальше от меня. — Когда перчатка нагреется до нужной температуры, ты должен почувствовать легкое тепло, в этот момент начни быстро помешивать зелье.

Я принялся напитывать артефакт маной, попутно слушая инструкцию опытной зельеварки.

— Мешай в течение двадцати секунд, затем убирай перчатку от котла.

Зеленоватая жидкость адски забурлила и, от неожиданности, я чуть не выронил длинную поварешку из рук. Постепенно вода отступала ко дну котелка, превращаясь в густую субстанцию. Как только мысленно досчитал до двадцати, я резко отдернул перчатку.

— Молодец, твой первый алхимический рецепт удался. Признаться, когда меня учили этому, я налажала, а из котелка извергся огонь. — Мэри задорно посмеялась, вспоминая прошлое, а я повернулся к ней.

— А где ты училась?

От этого вопроса женщина вздрогнула и резко отвела взгляд.

— Знаю, что уже достала тебя со своей скрытностью, но, сынок, обещаю, скоро я обязательно все расскажу.

Глава 7

Наследница Королевства

Если по началу алхимия показалась мне достаточно простой и интересной наукой, то… Нет, интересной она осталась, но простой… Это уж вряд ли.

С первым отваром заживляющей мази дела шли отлично. Ничего сложного в нем не было, но вот дальше. Следующим простым рецептом было «Малое зелье здоровья». Это снадобье принималось внутрь, в отличие от мази, и действовало сразу. Оно восстанавливало тридцать единиц здоровья в течение десяти секунд, то есть три здоровья в секунду. Вещь чрезвычайно полезная и в деревне большая редкость, в основном, ее используют охотники, но только в чрезвычайных ситуациях. Приготовление напитка меня удивило. Сначала все было хорошо — кидал ингредиенты из рецепта в котелок и спокойно помешивал, но когда настало время повышения температуры, чугунная емкость начала сама то нагреваться, то остывать. Такая карусель сбила меня с толку, и в один момент я переборщил с нагревом. Котелок пошатнулся и изрыгнул желтое пламя, отбросив меня назад.

Тогда я понял, зачем нужен был листок с цифрами. Он сработал как однократная защита: вокруг варева возник тонкий синий шар и сдержал беснующееся пламя. Бумажка после взрыва распалась на миллионы частичек пыли.

По идее, перепад температур должен был расплавить котел, но, во-первых, он сделан из чугуна, а во-вторых, так как он алхимический, на него наложено зачарование защиты четвертого уровня. Уж не знаю, где матушка достала такую реликвию, но вещичка занятная.

Естественно, узнав об этом, я обошел этот турбокотел со всех сторон, заглянул внутрь и даже приподнял, дабы рассмотреть дно. Никаких цифр, то есть рун, я не нашел. Тогда Мэри вновь пришла на выручку. По ее словам, поверх зачарования на защиту была наложена скрывающая руна. Таким образом, следы колдовства скрывались от чужих глаз, делая предмет, казалось бы, обычным.

Чудеса, да и только!

***

ЗЕН, 14 лет

Имя: Зен

Полных лет: 14

Уровень: 16

Опыт: 25 из 80 000

Раса: Человек (5 % шанс нанести критический удар + 50 % к выходящему урону)

Здоровье: 140 из 140

Мана: 320 из 320

Характеристики: Свободных очков: 0

Сила — 6

Ловкость — 11

Интеллект — 23

Тело — 5

Зоркость — 8

Активные навыки: (Малое распознавания), (Знание истории), (Малое исцеление)

Пассивные навыки: (Сопротивление огню — 8 %)

Нераскрывшиеся навыки: (Королевская кровь — 1 %), (Вторая душа — 61 %)

Профессии: (нет)

К своим четырнадцати годам я сумел поднять уровень до шестнадцатого. Отец говорит, что это неплохой показатель, но если учитывать, что аристократы идут со мной вровень, а кто-то даже обгоняет, то все достаточно плачевно. Хотя я не ставил себе цели стать сильнейшим в мире, совать за щеку армии неприятелей, жрать в задницу великое зло, спасать юных принцесс из лап обладателей огнедышащего чресла. Мне гораздо ближе изучать эту землю, открывая для себя что-то новое.

Моему относительно медленному качу поспособствовала дичь. Аристократы после пробуждения ходят в рейды на зверей, коих около городов очень много, а вот возле нашей деревушки их маловато, не говоря уже о монстрах, за которых система сыпет приличное количество опыта. Скажем так, за обычное зверье, на подобие быстроногов или рогатых добряков, приходит от пятисот до восьмисот, иногда и тысячи очков опыта. Уже представляю, сколько дичи я перебил, пока носился по этим лесам. Благо что монстры плодятся намного быстрее людей. Одна самка быстронога, за которого, к слову, дают примерно пятьсот-шестьсот опыта, за год может наплодить около четырехсот детенышей. А это целое состояние бесценного опыта.

Конечно, я задался вопросами: «как тогда монстры не заполонили леса? И почему их просто не одомашнили, чтобы прокачиваться без риска быть убитым?». Ответ на них нашелся быстро — хищные звери и проделки системы. Первое, хищники, эти клыкастые мутанты, вроде тех отшельников, на пару с людьми вырезают большую часть потомства травоядных, а сами зубастики гибнут от рук охотников, потому что за монстров мясоедов дают больше опыта, как упоминалось ранее. В этой пищевой цепи по большей части страдают только мирные существа. Жалко кролей. Второе, травоядных, да и хищников уже пробовали укротить и сделать обычными домашними зверьками, но, после того как дикое животное становилось домашним, за его убийство опыта не шло. Всевидящее око хер обманешь, якорь ему в гузло. В общем да! Никакого тебе безопасного фарма. Нужно ходить в лес, хреначить кролей и молится чтоб из-за кустов не вышло какое-нибудь хитровыеб***ое чучело и не натянуло тебя на свой монструозный фаллос.