Дети ноосферы. Холодный старт (СИ) - "Эдот Неудачливый". Страница 12
Нанка решил расширить запрос и поискать, что вообще говорят про вегетитивные формы жизни в «Другой жизни». Наткнулся на какое-то шоу, набравшее неприлично большие цифры просмотров и лайков — и мотнул до интересующего двухминутного отрывка. На удачу Нана — шоу отображалось на плоскость — то есть его можно было смотреть лежа, не вставая с ложа. Сейчас моду набирали всяческие интерактивные шоу с эффектом полного погружения, которые Нан терпеть не мог.
Двухминутный отрывок представлял собой интервью с игроком, датирующееся прошлым годом (по земному летоисчислению). Видеоряд — слайд-шоу из моментов игры. Подтянутый лысый ведущий, в очках и бежевой вязанной кофте, сидящий слева, вопрошал плотного лысого же мужичка за сорок об особенностях игры за негуманоидные формы жизни в «Другой жизни». Очкастый представил гостя.
— У нас в гостях знаменитый игрок в «Другую жизнь», реконструктор земных исторических событий — Цозьанс Вукверыч. Цозьанс Вукверыч, приветствую!
— Такашима Окававич, добрый день. Всем — привет. Первое, что я хочу сказать — это предупредить всех желающих поиграть в «Другую жизнь» за всякие экзотические формы жизни. Подумайте трижды! Мы, как игроки со стажем, настоятельно просим вас не совершать ошибок и не преобразовываться в слизней, животных, неантропоморфных демонов и, в особенности — в растения.
— Цозьанс Вукверыч, почему же? Вроде как среди младшего поколения наших зрителей и так полно овощей. Что изменится, прими они свою истинную форму?
— Такашима Окававич, наши зрители, хоть и овощи — зато люди и находятся в контексте текущих — подчеркиваю — текущих событий. Они адекватно воспринимают временной поток и ту информацию, что мы говорим им своими ртами. Другое дело — личности после игры за растения или слизь. Чем больше ты ассоциируешь себя с ними, чем дольше вовлечен в их образ жизни — тем сильнее проявляется контекст и времявосприятие этих форм жизни на их разуме в нашей, пусть и виртуальной, реальности.
— Цозьанс Вукверыч, не нарушает ли это акта о неприкосновенности целостности цифровой личности?
— Формально — нет, но по факту — на грани. Вся беда в пользовательском соглашении, которое написано разработчиками «Жизни» под каждую игровую расу — кроме людей — отдельно. Ой и много же интересного там написано — но кто их читает, правда? А самое страшное — что после воздействия этой, я не побоюсь своего лексикона — меметической угрозы — коррекция будет возможна только консервативная. То есть опосредованное лечение, без вмешательства «вовнутрь». Все из-за того же акта о неприкосновенности.
— Цозьанс Вукверыч, что же делать?
— Не играть за экзотические расы, как бы вам их не рекомендовали. Все, что вы получите — крайне сумбурный личный опыт, нулевую социальную отдачу (ибо будете одни в своем бытии) — и загубленные десятилетия на реабилитацию своего когнитивного восприятия. Я же, со своей стороны, пользуясь поддержкой наших зрителей и своей гильдии реконструкторов, уже подал жалобу в суд по правам цифровых личностей с просьбой запретить или хотя бы промаркировать всю экзотику, превращающую игроков в овощи.
— Да… — Подытожил Такашима, завершая интервью. — Потраченного времени этим бедолагам, я надеюсь, жаль.
— Трижды переваренный асоциализированный кал. — Завершил свою речь Цозьанс.
— Ну а на сегодня все. До скорых встреч.
Нанка сидел в опустошенном молчании. Судя по всему, он уже переварился и ассоциализировался — раз время течет для него по-другому. Но почему у вильметт нет приписки о меметической угрозе? Может быть, техническая поддержка даст ответ. У них же есть техническая поддержка?
На поиски того, как правильно вызвать осознанную цифровую личность ушел час. На ожидание свободного оператора — еще минут двадцать. Спасибо высоким технологиям — что-то не меняется веками. Их взаимодействие происходило в текстовом формате — за все остальное пришлось бы платить.
Оператор № 512_88: Добрый день,何回, Вас приветствует оператор «Другой жизни». В чем заключается Ваша проблема?
何回: Здравствуйте. Я бы хотел уточнить проблему относительно своего аватара. Так получилось, что я стал вильметт. Вильметт — живое растение. Все остальные живые растения, за исключением вильметт, обладали припиской меметической угрозы. Почему меня не предупредили об искажении времени?
Оператор № 512_88: Спасибо за ваш вопрос. Сила когнитивного искажения не превышает порог, установленный Комиссией по правам цифровых личностей — следовательно, пометки о меметической угрозе на расу не ставится.
何回: Но я уже ощущаю изменения в своем поведении и мне это не нравится. Что мне делать?
Оператор № 512_88: Все возможные изменения, в том числе и Ваши, зафиксированы в пользовательском соглашении, расположенном на нашем официальном сайте. Вы же читали его перед погружением в игру?
何回: Нет. Не читал.
Оператор № 512_88: Сожалеем, однако оно имеет вид публичной оферты. Поэтому его незнание не освобождает вас от несения ответственности за Ваше с ним согласие.
何回: Тогда я хочу удалить аватар и создать нового.
Оператор № 512_88: Сожалеем, но пересоздание аватара для вас без дополнительной оплаты в настоящий момент недоступно. Каждый аватар синхронизируется со слепком цифровой личности и, в зависимости от экзотичности выбранной расы, цена такой синхронизации может достигать много, очень много О.
何回: Сколько?
Оператор № 512_88: 5 000 000 О с учетом Вашего пакета «Премиум», выданного Вашим работодателем.
何回: Спасибо за ответ. Больше вопросов не имею.
Оператор № 512_88: Был рад ответить на Ваши вопросы! Если Вы довольны проведенной консультацией, то пожалуйста — оцените наш с Вами диалог во всплывающем интерфейсе. Приятной игры!
Оцените консультацию: ___ / 10. (Выберите от 0 до 10)
Нанка посмотрел на время. Диалог с оператором занял два часа. Странно, что время в чате не отображалось. Неужели все для удобства клиента с «особенностями»? Нанка поставил постироничную «десятку». В общем и целом, все его ощущение от полученной информации — и времени, потраченном на ее обработку — были постироничными. Не было ментальных сил злиться или радоваться — обстоятельства мгновенной смены его мировосприятия слишком кардинально изменили ход его жизни.
Из-за нежелания Нана погружаться в информацию, окружающую игру. И правда, чем он думал, так слепо окунаясь в этот тихий информационный омут? Можно же было заподозрить неладное — недаром разработчики трут информацию.
Нан посмотрел на время, потом на список друзей — они в игре. До их наиболее вероятного «пробуждения» осталось около двадцати часов — наверняка Изеафинс и Гагфоерид возьмут максимум от шестидесяти часов. Тут, внезапно, иконка Гагфоерида мелькнула статусом — внезапно он вышел. Через пару секунд — статус сменился на «не беспокоить».
Нанка, то ли прикола ради, то ли от безысходности послал Гагу сообщение «Что, тоже не спится?)» — без особой надежды на обратную связь. Гаг игнорирует личные сообщения, предпочитая отстреливаться при личных встречах. А вот на такие письма, посланные в «красный» статус — их он и вовсе не читает. Здесь Гаг отличается принципиальностью относительно собственного личного времени.
Закрыв окно личной переписки, Нанка решил полностью отвлечься от накатившихся проблем. Мало ему прошлых без с башкой — так теперь еще и настоящая катастрофа подкатила. Пока что в рамках приличий — вроде бы — но все равно. Поэтому — учиться, учиться и еще раз учиться. Может быть получится извлечь пользу от вялотекучести его времени — и «заабузить» хотя бы эту механику? На сколько его хватит? На двенадцать часов? На сутки?
«Ладно, не стоит делить шкуру неубитого временного медведя. Пора за учебу. И пусть весь мир пойдет в пешее эротическое.» — и Нанка перенесся в пыльный вечерний класс с неудобными партами и отложенной в тот раз методичкой. Рядом высилась кипа нового материала — Система, по всей видимости, оценила рвение ученика и сторицей наградила его за проявленную мотивацию к марафону учебы.