В оковах пропасти (СИ) - "Server". Страница 31
— Откладывал со своих порций. У меня ещё есть, так что давайте без препирательств. — Кратко разъяснил он, а потом, когда констебль неохотно приняла шоколадный батончик, юноша достал для себя ещё один, и по всей видимости, последний.
Дальше последовал молчаливый перекус, где каждый оказался ненадолго предоставлен самому себе. Теперь блюстительница закона была ещё больше сбита с току, чем ещё недавно, когда она пыталась найти решение ситуации. Выяснилось, что всё это время, их троица находилась в абсолютно равных условиях. Добродушный электрик раздавал свой паёк, расчётливый Ливэй сохранял излишки про запас, ну а она — ответственная руководительница, вообще отказалась от дополнительной порции в угоду всего коллектива.
Рассуждая обо всём этом, Ай Шу невольно задалась вопросом, а правильно ли она поступала? И может, парень изначально не планировал делиться с ними, но именно его запасливость сыграла более важную роль, чем эта ненужная добродетель. По сути, кроме данной группы никто не отважился идти наружу, однако ели все. Также свежим в памяти оставался сегодняшний случай, когда констебль чуть ли не заразилась в глупой попытке помочь зомби. Неужели взгляды сотрудницы полиции являлись ошибочными, или же мир менялся настолько быстро, что ей не удавалось за ним поспевать? И всё же, судьба свела эту троицу полностью разных людей не просто так.
(От автора. Заранее хочу сказать, что немного затянул с повествованием данной сюжетной линии. Потребовалось уложиться за целую главу, но дальше акцент вернётся к первостепенной истории.)
Глава 15
* * *
После неудачного похода в супермаркет, я сразу направился в квартиру и едва ли не попал под сильный дождь. Он ливнем спустился на город, крупными каплями тарабанил по балкону и продлился несколько долгих часов. За это время, а также до самого вечера, я постепенно поедал мясо. В перерывах мне доводилось занимать себя будничными делами, по примеру небольшой уборки, либо физической зарядки. К тому же, замоченная на днях одежда уже высохла, но пятна жира никуда не делись, ведь до полноценной стирки дело не дошло. Разве что удалось избавиться от запаха и грязи, чего я и добивался.
В этот раз, повышение уровня, а если верней сказать — ранга, затянулось на полторы суток. Лишь на следующий день, когда я в общей сложности съел три куска сырого мяса, четыре копчёного и потом дождался их полного усвоения, мой организм испытал временное снижение восприятия, включая остальные, не самые приятные признаки эволюции: теснота в районе груди, моральный упадок и пульсации в голове. Очевидно, что теперь я не выходил на улицу и никто из сородичей не мог мне помешать спокойно принять усиление.
“Как и предполагалось, повышение ранга происходит каждые три уровня… Значит следующее будет на девятом.” — Подумал я перед тем, как усесться на диван и ознакомиться с изменениями.
Зомби-гибрид
Ранг: Бродячий → Развитый.
Уровень 5 → 6 (0/200)
Вторая ступень — «Развитый», увеличила шкалу опыта в два раза, и с этого момента мой дальнейший рост нуждался в более высоком количестве материала и времени, нежели раньше. Тем не менее, разрыв между рангами получился существенно шире, о чём я узнал, взглянув на пути эволюции. Если в прошлый раз на каждый вид суммарно приходилось шесть единиц параметров, то сейчас их было девять, что выглядело чересчур жирным бонусом. Один ранг приравнивался к двум обычным уровням, но что важней, так это сами ветви развития.
Зомби-гибрид — Существо, лишённое каких-либо заметно преобладающих сторон (Равномерный прирост атрибутов). Каждые два уровня получает одну дополнительную свободную единицу в раздел « Особенности организма ». (Скелет +1; Восприятие +1). Бонус к параметрам : Сила +3; Ловкость +3; Разум +3.
Зомби-хищник — Проворный охотник с ночным зрением и повышенными рефлексами. ( Реакция +1; Моторика +1). Бонус к параметрам : Сила +2; Ловкость +6; Разум +1.
Зомби-предводитель — Лидер, который имеет возможность собирать сородичей в группу, подчинять их и координировать перемещение. (Влияние +1; Восприятие +1). Бонус к параметрам : Сила +1; Ловкость +2; Разум +6.
Зомби-крикун — Осторожная и крайне пугливая особь, способная издавать громкие звуки, чтобы навлечь сородичей на врага. ( Реакция +1; Скелет +1). Бонус к параметрам : Сила +1; Ловкость +4; Разум +4.
(58:49)
Многое поменялось и у меня больше не имелось возможности стать «Зомби-мясником», коим являлся заражённый, застрявший в лифте. В другое время, «Гибрид», в моём случае как основополагающий, переместился на первое место, но я всё ещё мог съехать на хищника или предводителя. То, что система давала шанс передумать, отчасти удивляло и продолжало вызывать подозрения эдакого навязывания.
“Быть может, это прерогатива лишь зомби-гибридов?” — Посетила меня мысль, а сам я прошёлся дальше. — “И зомби-крикун… Что-то не припомню таких представителей среди сородичей.”
Последняя ветвь, которую я видел впервые, смотрелась достаточно странно. Главный уклон этого существа, причём поровну, шёл на разум и ловкость, ну а в силу распределялся настоящий мизер. И даже так, в отличие от меня он получал прирост к одной из трёх главных особенностей организма — «Реакция». Для чего она ему нужна? Чтобы вовремя среагировать и закричать? Оставалось непонятным. К тому же меня сбивал с толку момент из описания, а именно — «…крайне пугливая особь». Пока остальных людей вирус делал бесстрашными и лишёнными эмоций монстрами, то этих он, наоборот, превращал в боязливую сигнализацию.
Разумеется, идти путём крикуна я хотел ровно столько же, сколько и другими направлениями, поэтому опять выбрал «Зомби-гибрид». Только единственное, что привлекло моё внимание перед началом эволюции был бонус к скелету и восприятию. Казалось, что эти особенности выдавались не в случайном порядке, а с целью нормировать прирост к тем или иным особенностям организма.
“Если правильно помню, то в прошлый раз я также получил бонус к самым проседающим значениям… Не считая регенерации.”
Мой вид и впрямь подходил под описание — «Существо, лишённое каких-либо заметно преобладающих сторон», во всех смыслах этих слов. Эволюция нормировала гибрида не только в плане параметров, но и в особенностях, а значит, когда скелет, восприятие и остальные разделы обгонят мой высокий метаболизм, дальнейшее развитие начнёт подтягивать и сей пункт. Хорошо это или плохо, придётся проверить на собственном опыте.
Покончив с размышлениями, я взглянул на свой профиль с целым рядом таймеров. На каждый новый этап развития уходило всё больше и больше времени, так что возле силы, ловкостии разума числилось по полтора часа.
Параметры:
Сила — 10 (1:29:59)
Ловкость — 12 (1:29:59)
Разум — 12 (1:29:59)
Свободные очки — 0
Особенности организма:
Мышечная масса — 1
Реакция — 1
Влияние — 0
Скелет — 3 (59:59)
Восприятие — 4 (59:59)
Регенерация — 3
Метаболизм — 9
Моторика — 3
Свободные очки — 1 (5:59:59)
В ту же секунду, мне стало в разы хуже, но теперь я переносил нагрузку заметно легче. В отличие от прошлого раза, когда мне пришлось несколько часов лежать на балконе и приходить в себя, сейчас я даже сумел подняться на ноги. Не считая головокружения и слабости, моё тело могло делать простейшие действия.