Путь Проклятого (СИ) - Костан Алекс. Страница 10

Набрав короткое сообщение Тоддару Нечестивому, делавшему мне уже однажды браслет, я предложил ему материалы и золото за точно такой же. Не дожидаясь ответа, – хрен его знает, когда кузнец прочтет это сообщение – я спрыгнул с дерева. В принципе, в городе я всё сделал. Теперь мне слетать до Элиота, забрать свой «земельный надел», разобраться с ним. И потом решить, что делать дальше. Что-то мне кажется, в числе первых уникальные данжи я уже не посещу... к сожалению. Забравшись на самую верхушку дерева, я мысленно позвал Инь.

«Вы получили урон: 10130!»

«Желаете воскреснуть в последнем безопасном месте?»

Какого?.. «Да».

Я вновь очутился на дереве. И никого вокруг. Кто же меня на перерождение отправил тогда?.. И главное – в логе не было никнейма убившего меня игрока. Я аккуратно выглянул с дерева. Никого. Активировав «плащ», я коротким телепортом переместился на землю.

«Вы попали в капкан!»

«Вы получили урон: 920!»

В следующую секунду возле меня возник полупрозрачный силуэт и наставил на меня вытянутую руку. Миг, и прямо с запястья мне в грудь вылетает три ярко-фиолетовых дротика.

«Вы получили урон: 10130!»

«Желаете воскреснуть в последнем безопасном месте?»

Убью. Меня решили на респе запереть?! Твари... Ну всё. Держитесь. Дайте к игре привыкнуть и я вам устрою!

«Да», я желаю воскреснуть!

Вновь зеленые кроны деревьев. Только в этот раз всё будет иначе.

«Плащ тьмы».

«Туман».

«Аура крови».

«Кровавый щит».

Я совершил «скачок» на ближайшее дерево. Не задерживаясь и секунды, телепортировался на следующего лесного исполина, чтобы тут же переместиться дальше.

«Не дольше мгновения на одном месте. Не дольше мгновения на одном месте!» - повторял я мысленно, словно мантру. Судя по всему, погони не было. Или убийца слишком хорошо скрывается... Мысленно я вызвал Инь, продолжая удаляться как можно дальше.

Целую минуту я скакал по стволам деревьев, как проклятый, пока наконец действие «плаща» не закончилось.

«Стая».

Я устремился вперед, улепетывая как можно дальше – попробуй догони летучую мышь!

Так трусливо удирать было противно... и чертовски обидно. Однажды защитил нубов, теперь страдаю сам. Хотя, может стоило подружиться с этим кланом, а не развязывать войну... Хотя бы нейтралитет блюсти, что ли.

Улепетывал я до тех пор, пока не ощутил присутствие Инь поблизости. Резко взлетев, я миновал кроны лесных исполинов и вылетел в ночное небо. Забраться на дракона, уже подлетевшего, было делом техники – залетел на спину и трансформировался, тут же падая в седло. Как бы мне не хотелось побродить по городу или отомстить – пока это было невозможно. Не тот у меня уровень, не те возможности. Я сюда ещё вернусь.

- Я обязательно вернусь, - шепнул я одними губами, наклоняя корпус и набирая на драконе высоту, улетая прочь от злополучного места, леса и города. В голове пронеслась мысль, что, дескать, карту не купил. А что, если сейчас во всех городах такие вот папки с мамками сидят? И таких, как я, везде и всюду, как говорится, «льют». Не весело как-то...

Развернув дракона в сторону гор, в пещере под которыми я оказался по заходе в игру, я расслабился и запрокинул голову. Черное небо над головой оказалось сплошь покрыто россыпью звезд, образовывавших какие-то созвездия. Одно только удручало – луны видно не было не смотря на безоблачную погоду. Прохладный ветерок обдувал разгоряченное бегством тело, упругими струями проникая под одежду, но холодно не было. Ночь опьяняла, дарила то самое чувство вседозволенности. Ночь для меня – это нечто большее, чем время суток.

Как известно каждому человеку, что живёт в этом мире, ночью каким-то особым образом меняется мышление. То, что днём казалось большой глупостью, в тёмное время суток начинает восприниматься иначе, мнение об этом меняется на диаметрально противоположное. Мне же ночь дарит силы и желание жить...

Я улыбнулся. Что ещё нужно для счастья? Только ты, ночь и чешуйчатая туша дракона, броне которого позавидуют лучшие кузнецы мира!.. Лететь на драконе – это настоящая свобода. Это нечто особенное...

Справа-внизу замигал лог сообщений. Я скосил взгляд и мысленным усилием развернул окошко. Писала Лайла.

«Привет. О тебе там уже форум пестрит! Говорят, вроде всех ПКшеров истребили, а тут впервые за три месяца появился злостный нарушитель, да ещё и с таким ником. Кто-то тебя кстати ещё помнит, но важно не это. Я кое-что выяснила... В общем – игроки объединились под общими, придуманными ими же правилами. Нечто вроде: «Долой Плэй-Киллеров! Убивать можно в строго определенных зонах. За убийство в иной зоне – кос/вар от всех кланов и не выпускание с респа, пока ник не отмоется!»

Ну ты понял?.. Это бред... Я что, теперь тупо не могу отправить на респ обидчика?!..»

На сим сообщение обрывалось. Я скрипнул зубами. Вот оно что значит... То есть обычные игроки, в угоду «всеобщей» выгоде, решили договориться и дружно отменить убийства друг друга, кроме как в определенных зонах. Решили переделать игру под себя, практически превратив её в ПВЕ-проект. И кому это в первую очередь выгодно? ТОП-овым кланам конечно! Теперь те самые крутые папки и мамки будут держать данжи для своих сокланов и никого не пускать. А слив-то - читай убийство - запрещен! При том я не удивлюсь, если для офицеров ведущих кланов запреты лишь номинальны и любое убийство им сойдет с рук. Дескать: «Ну он сам напал на меня. Я оборонялся!»

- Мерзкие, лживые, двуличные, лицемерные люди! – прошипел я в гневе.

Своими действиями они буквально принуждают людей вступать в кланы – потому что одиночек просто никуда не пустят, т.к. «своим нужно, а ты проваливай». И что-то мне подсказывает, если этих одиночек сольют, – отправят на респаун – никто за бедняг не заступится. Скажут: «Сами виноваты!» Потому что сильные мира сего – даже в игре – устанавливают свои порядки, делят земли по зонам влияния и борются за ресурс – людей.

Я всегда не любил, когда игроки устанавливали свои правила в свободной игре. Дескать: «Тут дерись, а тут не убий»; «Вот ударишь этого – попадешь в черный список всего клана!»; «Меня слил твой друг теперь плати мне штраф или буду тебя везде убивать...»

А не пошли бы вы НА и В?.. Я понимаю, если кто намеренно льет ваших сокланов – тогда офицерам стоит вмешаться. Но превращать игру в какую-то политическую карту, где на правила игры наслаиваются правила игроков и одиночкам не место в таких многопользовательских проектах... ну уж нет. Я скрипнул зубами и резко выдохнул. Инь чуть довернула голову и взглянула на меня янтарным глазом, будто говоря:

«Что случилось, Хозяин? Мы идем убивать?! Только прикажи!»

Я похлопал драконицу по шее:

- Мы им покажем, красотка!..

Справа внизу вновь замигала пиктограмма уведомления. Писала Лайла.

«Я забыла сказать! Город, в котором ты оказался – Калимат. Это через пол континента от Элиота. И я не понимаю, как тебя туда закинуло...»

Сконцентрировавшись, я набрал сообщение усилием воли:

«Купи телепорт в Элиот и отправь на мою почту. Мне тут повезло немного...»

Я скопировал сообщение от администрации – благо ничего не удалил – и вставил его в письмо Лайле. Изъяв из портативного склада тысячу золотых, я приложил их в ячейку внизу. Должно хватить. Отправив местный вариант бандероли, я закрыл все менюшки. Ещё через полчаса мы вплотную подлетели к горному хребту, у подножия которого находилась та самая пещера. Инь начала набирать высоту.

Горный хребет оказался относительно невысоким, потому в течении пары минут мы его преодолели. Картина за ним разительно отличалась от того, что я видел на той стороне. Лес здесь был... мягко говоря – совсем иным. Это был мертвый лес. Голые, выжженные остовы деревьев без листвы, торчащие прямо из земли каменные выступы, словно копья великанов, тянущиеся к небу... и ни клочка травы. Удручающее зрелище.

Краем глаза я засек движение. Слева, откуда-то снизу, стремительно набирали высоту пара грифонов с наездниками. Ну, если они нападут... драться верхом я не умею. На всякий случай, я отдал дракону команду приготовиться к бою.