Путь Проклятого (СИ) - Костан Алекс. Страница 44

«Какого?..»

Пользуясь преимуществом, я буквально окутал игроков толстым кровавым коконом, вытягивая из них жизнь. Никакие лечащие заклинания и баночки на здоровье их не спасли. В течении тридцати секунд всё было кончено. Игроки высохшими мумиями рухнули на сырую землю. Это победа. Всё замерло. Я не спешил деактивировать умение – мало ли пригодится?

«Поздравляем! Вы одержали победу в сражении за локацию [Топи]! Народ жаболюдов торжествует!»

«Внимание! Вы завершили задание «Война Болот»!

Репутация с жаболюдами +10 000! Текущая репутация: Дружелюбно: 12 100/100 000».

«Вы получили уровень: 61».

«Вы получили уровень: 62».

«Вы получили уровень: 63».

«Вы получили уровень: 64».

«Вы получили уровень: 65».

«Доступны новые умения!»

Я деактивировал «туман», превращаясь в гуманоидную форму, и огляделся. Если Топи и раньше были не особо привлекательны, то теперь вовсе превратились во что-то жуткое – высохшие деревья без листвы, почерневшая, словно умершая почва и высохшие мумии «драконов». Что интересно – ни один жабуль не пострадал. Зря я за них переживал, видимо.

«А теперь всё-таки я хочу узнать, как работает моё новое умение...» - пронеслась мысль. Я тут же зашел в меню персонажа – любопытство было неистребимым.

«Форма кровавого тумана» - раз в сутки Вампир-Патриарх способен обрести подлинное могущество над кровью, обернувшись кровавым туманом.

Стоимость умения: полностью опустошает ОМ заклинателя. После применения, здоровье заклинателя уменьшается на 90%.

Радиус: (уровень персонажа/3) метров.

Урон: 10% от максимального здоровья в секунду.

Время действия: ([здоровье заклинателя + мана заклинателя]/100) секунд.

Ограничения по классу: Вампир».

«Ах вот оно что...» - я усмехнулся.

Многое становилось понятным.

Вернувшись в игровой мир, я только и успел, что обнять бросившуюся на шею девушку. Бой выдался тяжелым. Весело щебеча на тему «а ты их, а потом я их, а они тебя, а я их...», Лайла тараторила как заведенная. А я... я улыбался. Только что я нагнул целый клан. Ну хорошо, не целый, но нагнул же! Причем ВОСЬМИДЕСЯТЫЕ уровни!!

Я дослушал рассказ Лайлы до конца. На самом деле, как выяснилось, она помогала мне, периодически создавая щиты и выведя из строя нескольких противников – о путах, которые я не заметил, она вообще рассказала очень красочно. И когда она только успевала меня прикрывать?.. Чудо-Женщина, блин. И это при том, что обзор ей, вообще-то, загораживала Инь.

«Кстати о драконе!»

- А где... – начал было я, удивленно оглядываясь. Инь обнаружилась сразу – погрузившись в воду, она... спала, высунув из воды лишь ноздри и часть головы. Здоровье дракона теплилось в красной зоне.

- Что? – не поняла девушка.

- Хильни Инь, - обратился к Лайле.

- Ой! – спохватившись, она начала кастовать заклинания исцеления. Ну а я оглядел поле боя в поисках «ништяков».

«Я этим «драконам»... в ж@&№ засуну свитки привязки снаряжения...» - раздраженно подумал я, ничего не увидев. Ну кто бы сомневался, что рейдеры весь шмот «привяжут», а не привязанный тупо оставят на складе. Однако было обидно – с «восьмидесятых» могли вкусные ништяки выпасть! Гады...

Я зашел в меню персонажа. Нужно распределить параметры, да и новые умения не помешает глянуть...

Вложив доступные мне параметры – ажно 25 очков – в силу, – ловкости мне пока хватает – я горделиво взглянул на изменившиеся характеристики. Во-первых, мне капнуло несколько параметров в выносливость – вот что значит «сражаться на износ»; во-вторых, я ещё больше прокачал навыки «владение кинжалами», «ночное зрение» и «тень». Ну ещё бы – я же прыгаю как не знаю кто по этим топям...

Шепот Теней. Уровень 65:

Класс: Патриарх.

Урон: 616-616 (400–400).

Здоровье: 7407/7404 (5190)

Мана: 9577/9577 (6190).

Защита: 1000.

Характеристики:

Сила: 111 (144).

Ловкость: 337 (438).

Интеллект: 170 (221).

Выносливость: 73 (95).

Наблюдательность: 32 (42).

Нераспределенных очков: 0.

Умения:

Аура крови: 1.

Исцеление тенями: 1.

Плащ тьмы.

Клинки Тьмы.

Боевая трансформация: 1.

Теневой скачок: 1.

Кровоток.

Кровавый щит.

Паразитическая связь.

Туман: 1.

Стая: 1.

Туманная форма.

Форма кровавого тумана.

Призыв кровавого тумана.

Пассивные навыки:

Скрытность: 60 (78).

Владение кинжалами: 61.

Ночное зрение: 62.

Тень: 54.

Картография: 1.

Особые:

Сверхъестественные рефлексы.

Потрошитель.

Убийца: 1.

Невидимость: 1.

Кровопийца: 1.

Вампир: 3.

Вампиризм: 1.

Повелитель теней.

Сопротивление магии:

Сопротивление магии огня: 0.

Сопротивление магии воды: 0.

Сопротивление магии света: 0.

Сопротивление магии смерти: 28%.

Сопротивление магии тьмы: 42%.

Сопротивление магии крови: 20%.

Сопротивление магии разума: 31%.

Теперь пришел черед новых умений. Первое, а также самое радостное, находилось в ветке вампиризма: аж два доступных очка для распределения!

«Аура крови» - заклинатель выпускает свою сущность, активируя умение. Каждую секунду всем живым существам в радиусе (уровень персонажа/3) метров будет наноситься (10*уровень персонажа) единиц урона в секунду. Увеличение радиуса ауры потребляет 10 ед. маны/сек – метр.

Стоимость умения: 10 ед. маны/сек.

Радиус действия умения: (уровень персонажа/3)».

«Туман (2)» - Вампир призывает туман, заволакивающий область в 50 метров. В тумане все параметры персонажа рассчитываются как в темноте. Радиус зрения всех, кроме вампира, снижен. На противника в зоне действия умения накладываются проклятья: «Головокружение», «Вялость», «Апатия». Туман развеивается через час.

Стоимость умения: 15*уровень персонажа маны».

«Когти крови» - вы разрезаете собственную кровь, чтобы активировать магию крови. Ваши когти окутываются магией крови, прибавляющей +250% к базовому урону. Вы наносите четыре хлестких удара, после чего магия развеивается.

Длительность действия умения: 4 удара / 20 секунд.

Стоимость умения: (Кол-во урона*2) здоровья.

Перезарядка умения: 30 секунд».

«Тауматургия (1)» – все умения магии крови наносят на 3%*уровень персонажа больше урона. [Не более 300%]»

И естественно я взял «когти» и «ауру» - уж очень она вкусная! Только непонятно, почему нету двоечки возле названия умения, ведь у меня уже есть схожее... кто этих разрабов разберет.

Перейдя в основные умения персонажа, я поморщился. Выбор был, мягко говоря, приличным.

«Аура тьмы» - заклинатель окутываетесь аурой первозданной ночи. Укутывающая заклинателя тьма блокирует 50% входящего урона. Противник, попавший в зону действия ауры слепнет, если не сработало сопротивление. Ловкость повышается на 100%. Скрытность повышается на 100%. Аура питает силы заклинателя, нанося всем существам в радиусе (уровень персонажа/3) метров (10*уровень персонажа) единиц урона в секунду.

Стоимость умения: 10 ед. маны/сек.

Радиус действия умения: (уровень персонажа/3)».

«Когти тьмы» - Ваши когти окутываются тьмой на 45 секунд, нанося дополнительный урон. Первый удар наносит урон в размере (2* уровень персонажа + 50% здоровья персонажа + 50% маны персонажа). Последующие удары игнорируют защиту цели и наносят базовый урон когтями + дополнительный урон Тьмой в размере (10*уровень персонажа). Противник, если не сработал иммунитет, поджигается пламенем Тьмы. Подожженные несут дополнительный урон.

Стоимость умения: 50% здоровья, 25% маны.

Осторожно, умение может убить вас!

Перезарядка умения: мгновенно».

«Призыв теней» - заклинатель формирует из Тьмы шесть своих теневых копий, атакующих его врагов. Теневые копии способны выполнять приказы заклинателя.

[Тени нематериальны. Шанс, что враги попадут по Тени – 50%].

Уровень здоровья Теней: (9*уровень заклинателя) единиц.