MwizWorld. Колосс (СИ) - Анциферов Акулиус. Страница 13

Зайдя в уже изученную локацию с четырёхуровневыми монстрами, где водились весьма агрессивные молодые медведи, приступили к эксперименту. После девятого убийства на нас напали сразу четыре медведя, и мы снова с трудом отбились — уникальность рас помогала выживать, но и скорость прокачки мы показывали крайне низкую. После двадцать третьего противника, включая тех четверых, из лесной чащи выбрался матёрый медведь шестого уровня. 1700 очков здоровья!! Убил он нас чуть больше, чем за минуту, и я потерял своё снаряжение.

Точка возрождения [по умолчанию] была установлена на городском кладбище неподалёку от городской стены, но внутри города. Сделано так было для того, чтобы группа ПК не смогла опустить игрока больше, чем на один уровень — в пределах города бои были запрещены на системном уровне, а на тренировочном плацу опыт не терялся. Перед глазами уже привычно замаячило уведомление:

Вы погибли в бою. Вы потеряли 5 единиц опыта. Вы потеряли 2 предмета экипировки. Инвентарь сохранён (в начальной локации содержимое инвентаря сохраняется).

А вот и непродуманная деталь нашего эксперимента — могли бы потерять всю добычу с монстров. Низкоуровневые ингредиенты для ремесленников стоили жалкие гроши, но на начальных уровнях важен любой медяк, так как возможность доната открывается на 10 уровне. Закончили игровую сессию в местном магазине портных, продав звериные шкуры.

Примечания автора.

Все таланты главного героя вы можете посмотреть в «Приложение 2».

Все способности главного героя вы можете посмотреть в «Приложение 3».

ПК, или агр — игрок, специализирующийся на убийстве других игроков с целью получения денег или ради фана.

Баффы — усиления, имеющие ограниченное время действия.

Шмот — снаряжение, экипировка.

Пати — команда.

Вайп — гибель всех участников группы/рейда.

Фарм — монотонное и относительно безопасное убийство монстров с целью поднятия уровня или получения добычи.

Ник — имя персонажа.

Донат — введение реальных средств в игру.

Глава 6. Баги и проблемы.

На следующее утро, прикупив мне снаряжение с бонусами на телосложение и броню и заменив потерянные мной меч и щит, мы двинулись в ту же самую локацию с медведями, где погибли накануне вечером. У нас в головах созрел план, как нам завалить этого медведя — босса. Но, для начала, нам необходимо отработать тактику на обычных мишках. Мой товарищ влил все полученные очки характеристик в силу, увеличив свой урон, а также прокачал одиночный атакующий удар — «снаряд», наносящий больше урона и обладающий большей меткостью по большим мишеням. Наша цель была проста — добиться полного взаимодействия и получить четвёртый уровень. Соблюдая предельную осторожность и уходя после отбития первой волны возмездия, мы усиленно фармили опыт, пытаясь ускорить процесс.

Один раз нам удалось убить только одного монстра пятого уровня — остальные ещё не отреспаунились. И тогда я заметил одну особенность. Вернее, баг.

Вы получили 1 единицу группового опыта.

Вы получаете 1 единицу опыта.

— Читал логи? Смотри, мы баг нашли.

— Ну и что. Нашли, значит, надо пользоваться. Это же бустер в прокачке с нашими-то штрафами и дарованным округлением. Сначала рассчитывается групповой опыт, а потом уже личный.

— Баг быстро найдут и без нас, а нам могут выдать большие штрафы за багоюзерство, использование обнаруженных багов в своих корыстных целях. Но если мы сейчас сообщим в техподдержку, то можем рассчитывать на бонусы в виде прибавки к зарплате и даже игровых бонусов.

— Тут ты прав, Хард, не будем рисковать. Оправив необходимую анкету, мы продолжили фарм, внимательно следя за тем, чтобы количество опыта с убитых монстров было чётного количества. Четвёртый уровень получили за 5 часов фарма, антирекорд нуболокации до определённого времени. После получения уровня я отказался от повышения стойкости и улучшил талант «руна защиты», чтобы держать больше урона. Такой талант будет эффективнее, чем стойкость.

Пройдя первую волну, мы дождались появления мини-босса локации, как его окрестил Ядрбомб, и вступили в бой. Окутавшись защитной плёнкой, я атаковал первым, перетягивая агро на себя. Снимал я с него по одной или две единицы урона, и пришлось подождать, пока мой товарищ сможет выстрелить. Снаряд снял 63 жизни с медведя, часть урона поглотилась прочной бурой мохнатой шкурой. Шансы на победу маленькие, но есть. Атаковал мишка медленно, но мощно, и увернуться я не мог, получая по полной. Каждую вторую-третью атаку принимал на щит, но всё равно не мог защититься полностью, предмет защиты не блокировал весь получаемый урон. Оставалось надеяться, что моё здоровье, превысившее тысячу, выдержит 5 минут крепких объятий лесного исполина. Новый выстрел, крит! 97 урона — не шутки. Агро просело до критической отметки, и мне спешно пришлось работать мечом на пределе возможностей.

Следующий крит моего товарища мне пришлось исправлять агро талантом. Бомбить даже не прицеливался — я и мини-босс стояли на одном месте, и менять сложившуюся благоприятную ситуацию никто из нас не хотел. Тридцать секунд на выстрел, а надо снарядов пятнадцать, если не больше. Моя жизнь в жёлтой зоне…. Оранжевой… Красной… Руна откатилась, есть! Больше чем пятьсот единиц защиты! В песочнице этот показатель на грани баланса, но вот после выхода в большую игру с увеличением количества жизни смотреться будет уже не очень. Живём, я выдержу 650 с небольшим урона, а у медведя осталось 423… Снаряд, удар, удар. Крит выстрел, перетягиваю ринувшегося монстра талантом, держу. Щит слетает, здоровье в красном секторе. Последним критом Ядрбомб срывает агро, перехватить не смогу. Товарищ настучал в чат группы — «Не агри!». И как успел? Намёк понят, пока у него выстрел перезаряжается, пристраиваюсь сзади медведя и начинаю колупать ему левую лапу. Кровища течёт, всё в ней перемазано. Ещё немного… Талант откатился, и по команде я его использую. Пушка на пределе скорости катится в сторону, на ходу пытаясь навести ствол.

У монстра 40 ХП, я на грани. Снаряд попадает в землю в двух метрах от нас, у меня шансов нет… Внезапно из кустов вылетела стрела, потом ещё и ещё. Медведь агрится на стрелка и бежит прочь, ему вдогонку летит пушечный выстрел, но мимо. Из укрытия выбегает лучник 1 уровня и бежит как можно дальше, продолжая на бегу стрелять. Вот это мастерство, должно быть, он в реальности тренировался — игрок такие таланты и навыки не должен на начальных уровнях получать, тем более что действует он каждый раз по-разному. Критическим выстрелом тот убил медведя. А дальнейшее я не разу осознал. Игрок схватился за живот и стал кататься по земле, сотрясаясь от неудержимого хохота. Я смог расслышать:

— Вот лохи. Кучу достижений подарили. Вот это везуха. Второй левел!! Спасибо конечно, но я лучше пойду подальше, чтоб об нубов не замараться.

— Поход дело, у нас монстра стырили. Самым бессовестным образом.

Бомбить ничего не ответил, а выстрелил снарядом в убегающего игрока. Урон наносить в начальной локации нельзя, но вот придавило гада тяжёлым предметом изрядно — низкие показатели силы и грузоподъёмности не позволят выбраться самостоятельно. Я подошёл к придавленному игроку и, прочитав его ник, спросил:

— Ну что, Вороман, будешь отвечать? Зачем монстра убил чужого?

— Да пошёл ты…

— Я то пойду, а вот ты полежишь здесь денёк, подумаешь. Ведь столько времени мусор валяется? Будешь материться — я ещё камней наложу, и ты полетишь на кладбище прямым рейсом. И это не будет нападением, так как ты просто задохнёшься, от нехватки воздуха. Потеряешь свой неплохой шмот, а монстра полутаем всё же мы.

— Ладно, скажу. За убийство монстров в несколько раз выше тебя по уровню дают достижения. Вот я и подумал, что есть смысл украсть такого у других, на халяву. Специально снарягу собирал, навыку стрельбы обучался. И вот вы мне и подвернулись.

— Ну что ж, всё ясно. Очередной багоюзер. Ядр, пиши в поддержку.