MwizWorld. Колосс (СИ) - Анциферов Акулиус. Страница 28

Шанс парирования — +0,05 % к шансу парировать физическую атаку противника своим оружием за 1 единицу характеристики ловкость.

Шанс точной стрельбы — +0,01 % к шансу попасть своей стрелой точно в цель за 1 единицу характеристики ловкость.

Скорость передвижения — +0,03 % к скорости передвижения за 1 единицу характеристики ловкость.

Ловкость — характеристика на грани баланса. По миру давно ходили слухи, как прокачавшийся в эту характеристику чел эльф поднял уклонение до 100 % и даже выше, став практически бессмертным. Этот лучник ещё и не промахивался. Понадобилось всего-то 110 уровень и 3400 в ловкости — практически нереально для эльфа, но на определённом этапе помогали мощные кратковременные усиления. А потом легендарные руны на ловкость и легендарный сет сделали своё дело, породив получитерского персонажа. Почему получитерского? Да любой маг с упором в массовый урон легко одолел бы его.

Моя ловкость, даже разблокированная, ничего не решала, но это всё же была небольшая, но удача — когда-то и мизерный шанс уклониться может спасти жизнь. От раздумий меня отвлекло ещё одно сообщение:

Внимание! Вы остались единственным представителем расы «колосс»! Вы получаете статус «Последний живой». Вы — последний представитель некогда великой расы, все остальные колоссы уничтожены. Вы не сможете возродить свою расу, но отныне сможете объединить свою кровь с любым разумным представителем любой другой расы. Последний представитель исчезнувшей расы имеет право примкнуть к любой другой расе. В связи с этим вы получаете мифическую разовую способность «Мутагенез».

Мутагенез — вы можете мутировать и получить форму и все способности, а также особенности, расовые бонусы и штрафы любой разумной расы — вы сочетаете в себя две расы. Требуется 100 уровень. При активации мутагенеза требуется зрительный контакт с представителем той расы (игроком или истинным обитателем), в которую вы хотите мутировать.

Неплохо, очень неплохо. Мутагенез, как я понял, это продвинутая версия способности «мутаген», открывающейся на сотом уровне, это подтвердило и изменившееся название способности. Можно существенно усилиться, добиваясь максимально возможного прогресса в игре. Но сотый уровень с моими штрафами на опыт это на грани реальности. Да и будущим игрокам за уникальные расы тоже придётся несладко.

Посетила мысль, что мне очень повезло — бонусов насыпало много, питомца дали и в придачу бесплатно талант разблокировали, возможность двух питомцев иметь подарили… Не стал вдаваться в подробности, так как ничего изменить не могу. Лучше подумать, что же мне делать теперь? Бонусов дали прилично, но остаться последним представителем расы — это очень плохо. Закрылись расовые цепочки заданий, нет больше расовых наставников. Некоторые игровые события теперь до сотого уровня также будут недоступны.

Как же я мог забыть… Надо ещё посмотреть доставшиеся мне в наследство от умершего колосса предметы. Ничего особенного — набор инструментов, редкий меч на 90 уровень — продам, немного медных монет и карта. Последний предмет я рассмотрел внимательнее. Достаточно точная карта дальнего фронтира с обведённой чёрной линией областью. Надпись гласила: Чертоги Древних. Опять системка, достали уже!

Вы получили карту Чертогов древних. Вы прошли второй этап на пути к разблокированию цепочки событий.

Похоже на ту, которая выскочила при спасении Атланта. Древние, Древние… Где-то я недавно видел это название. Точно, у меня же есть книга про первозданных сущностей, и древние там тоже были. Надо будет непременно прочитать, там должна быть интересующая меня информация.

Древние — первые разумные обитатели Илэра. Если верить легендам, то они пришли из другого мира, чтобы создать наш. Невероятно могущественные, но ограниченные системой, Древние всё же успешно созидали природу, животных и разумных, расходуя свою энергию на ускоренное развитие своих созданий. Пять тысяч лет назад Древние закончили созидательный процесс, длившийся не одно тысячелетие. Силы создателей были на исходе, и для их восстановления был использован главный накопитель Святилища магии. Сами Древние скрылись под землёй в глубинах фронтира, запечатав выход наружу. От них осталось только наследие, о самих создателях позабыли, считая очередной легендой. Сохранились лишь имена Древних — Барлог, Кракен, Виверна, Василиск, Драконар, Некрозис и Левиафан.

Порождения — невероятно могущественные повелители стихий, жаждущие заполучить еще больше власти. Порождения усиливаются, разрушая миры и упиваясь миллионами смертей разумных. Эти сверхмонстры являются главными соперниками Древних и других создателей, они — абсолютное зло. Дождавшись, пока противники ослабнут, Порождения при помощи своих приспешников нанесли решающий удар по Святилищу магии, переломивший ситуацию в корне и выведший Илэр их сонного оцепенения. Планы Порождений частично были нарушены после разрушения главного накопителя. Порождения бессмертны, их нельзя убить — можно только на время развоплотить. Порождения жертвуют всеми ради достижения своей цели, не предавая только своих союзников, но других Порождений. Всего осталось семь Порождений, сколько и самых могущественных стихий, остальные же погибли или были уничтожены своими собратьями. Имена этих монстров никто не может произнести без внутреннего трепета, но, тем не менее, они известны. Пирос, повелитель огня; Аквариус, повелитель воды; Штормовит, повелитель воздуха; Гаргалон, повелитель земли; Ниргхал, повелитель тьмы; Абсурданн, повелитель хаоса и Гемфар, повелитель крови.

Боги — потомки Древних, тоже созидатели, с более широким спектром воздействия на мир, но с ограниченными возможностями. На заре времён боги были посредниками между Древними и их творениями, а потом стали самостоятельными творцами. Сила богов напрямую зависила от магической энергии, в главном храме каждого бога обязательно стоял накопитель маны. Боги выступили на стороне разумных в битве при Святилище магии, но проиграли, а их храмы были разрушены. Лишившись сил и магической энергии, боги или развоплотились, или покинули этот мир.

Книжечка была тоненькая и с очень толстыми страницами. По сути, эта информация была единственной, содержащийся здесь. Дальше шли магические изображения этих существ и всё.

Вы прочитали древний фолиант «Первозданные существа: Древние, Порождения, Боги». Вы прошли третий этап на пути к разблокированию цепочки событий.

И что это за цепочка такая? Аж бесят эти непонятки. После третьего уведомления стало понятно, что для прохождения этапов надо совершить определённые действия в определённом порядке. Ведь если бы я не спас кломбо, то не попал бы в Ларенн в нужно время. Если бы не посмотрел карту, то мог бы и не прочитать фолиант. Раз я сам не могу повлиять на ход событий, то не нужно и заморачиваться с этим.

Заняться было нечем, и я решил посмотреть цены на улучшение личной комнаты. Вариантов апгрейда было несколько — начиная с базового и заканчивая бриллиантовым. Улучшение было перманентным, то есть не прекращалось после окончания аренды личной комнаты. Самое дешёвое стоило десять золотых, цены на самое дорогое были с четырьмя нулями, не все особняки столько стоят. Но такое улучшение действительно стоило своей цены — личная комната превращалась в огромнейшее помещение с несколькими комнатами, бассейном и другими преимуществами. Хотите получить личный рай, при этом с крайне дешёвой оплатой? Тогда платите и получайте. В итоге я решил ничего не улучшать, пока обойдусь начальным тарифом.

Подожду пару дней и выйду из города для прокачки до максимально возможного здесь уровня. Главное — не торопиться. Рисковать нельзя, велик риск потерять своё неплохое снаряжение. Открыл талант «персонализация», привязал свой меч. Всё, больше дел не осталось.

Примечания автора.

В этой главе описаны клан и государство, которые автор посчитал важными.