MwizWorld. Колосс (СИ) - Анциферов Акулиус. Страница 7

С оставшимися двумя классами должна быть та же самая история, всё завязано на наносимый урон, об этом я узнал из разговора других тестировщиков перед погружением. Призывателям для подчинения себе призванных существ необходимо, нанося им урон, наглядно показать, кто здесь сильнее, а чернокнижник — это специализирующийся на запретной магии чародей, тоже не выход из узких рамок выбранной расы. Да и потом, я вспомнил ещё одну особенность, из-за которой магический класс сделает моего персонажа полным инвалидом — маги и прочие им подобные нуждаются в защите других игроков и в усилениях, которые колоссу заблокировали. Придётся выбирать из физических классов, а там ситуация ещё хуже. Действуем логически, вспоминаем прежний опыт игр. Воин, рыцарь, берсерк и гладиатор точно не подходят, они полостью заточены под физический урон, а вот три оставшиеся представляют интерес. С чего же начать?

Ваш предварительный класс — «Паладин».

Воин света, наделённый и магическим даром, и способностями исцеления как себя, так и своих союзников. Комбинированный класс, являющийся практически универсальным. Паладины ценятся, но достаточно сложны в развитии из-за необходимости поддерживать положительную карму и репутацию со фракцией света.

Физический и магический урон, лечение — всё снижено в 20 раз, не повезло. Отказ, следующее.

Ваш предварительный класс — «Джаггернаут».

Прочная броня позволяет этому бойцу долгое время выживать под ударами противников. Его урон изначально не так велик, но постепенно увеличивается со временем нахождения в бою вплоть до трёхкратного увеличения, увеличивается и шанс критического урона — чем дольше вы в бою, тем больше ваш шанс нанести противнику критические повреждения.

Антипод берсерка — большая броня, медленное увеличение урона в зависимости от времени боя. Казалось бы, идеальный выбор, но одна особенность полностью уничтожает все плюсы — урон крайне низок под проклятие и увеличивается на более, чем в три раза. Главная прелесть этого класса — постоянно растущий шанс критического урона, а у меня этот показатель заблокирован. В мусорку и это. Но не может же быть, чтобы был абсолютно недееспособный персонаж! Последний оставшийся класс должен быть лучше. Всё или ничего — «защитник».

Ваш класс — «защитник».

Защитник — класс персонажа, позволяющий игроку выдерживать атаки монстров и не давать им атаковать членов вашего отряда. Защитники получают бонусы к телосложению и броне, урон для них не в приоритете, благодаря специальной защитной ветке талантов, позволяющей достигать высокой эффективности при удержании на себе агрессии монстров.

Поздравляем с выбором класса! Ваш класс — «защитник»! Ознакомьтесь с классовыми бонусами и ограничениями.

+1 к телосложению за уровень.

+50 % к показателю брони.

+300 % к показателю агро и к набору агро.

— 80 % от физической и магической атаки.

Разблокирована ветка «общих талантов».

Разблокирована ветка «защитных талантов».

Разблокирована ветка «агро талантов».

Вы можете выбрать любую фракцию.

Вот это мне подгон от игры, хотя бы подходит класс под расу, и бонусы суммируются: броня повысилась в 7,5 раза, множитель брони ×7,5, но и урон снизился на 98 %, в 50 раз. Прирождённый танк! С талантами и способностями разберусь уже в игре.

Начать игру!

Примечания автора.

Агро — показатель агрессии монстров и боссов. Они атакуют игрока с самым высоким уровнем агро. Агро можно повысить атакой, лечением и другими активными действиями.

Танк (в переносном значении) — игрок, держащий на себе арго монстров.

Глава 4. Начало игры.

Старт тестирования начнётся в 9 часов утра по Санкт-Петербургскому времени. Тестировщики должны начать в равных условиях. Пожалуйста, подождите.

До начала игры осталось:

14:54.

Вот это пораньше зашёл. Ну ничего, человек я терпеливый, подожду. Пока что решил ознакомиться с интерфейсом. В левом верхнем углу — меню персонажа, в небольшом окошке видна моя фигура при взгляде сбоку. Ради интереса нажимаю.

Выберите внешность своего персонажа! Вы можете выбрать внешность только один раз. Под влиянием внутри игровых событий ваша внешность может несколько измениться. Расовые особенности накладываются поверх выбранной внешности!

Сам я человек далеко не спортивный, но лишним весом не страдаю. Сдвинул ползунок возраста со своего реального до 25 лет и остался доволен «омоложением». Изменил только цвет волос с коричных на чёрный и нажал кнопку завершения.

Меня отправило на страницу ожидания — 12:32. В правом нижнем углу интерфейса — игровая карта, полностью серая. Если верить прочитанному на форумах, то карта заполняется как по мере исследования новых территорий и путешествий по миру, так и при покупке уже составленных другими игроками и неигровыми персонажами карт. С функционалом карты мне предстоит разобраться позднее.

В правом верхнем углу шкалы здоровья, энергии, маны, сытости, грузоподъёмности. Определяюсь, что мне понадобится и скрываю грузоподъёмность и ману. Сытость оставил в процентах и настроил уведомления о «голоде». Энергию тоже в проценты, детализация только мешает. Так, вроде бы определился, а при необходимости отображение можно будет изменить. Назад, в главное меню. Остался правый нижний угол — там разместилась панель логов — системных уведомлений. Рядом примостились иконки письма — почта, восклицательного знака — связь с администрацией и телефонной трубки — связь с реальным миром, не выходя из игры. В день доступно 15 минут бесплатного разговора по телефону. Последняя функция очень удобна, позволяя не тратить время на переключения между реальностями, что не рекомендуется. Позвонить мне тоже теперь могут, так как я привязал свой номер к игре. Хотя и звонить мне, кроме родителей, некому. Стоп! Родители! Я ведь не успел позвонить своим старикам. Надо будет попозже не забыть это сделать, заодно сообщу новости.

Решил заняться более удобной настройкой интерфейса. Убрал вид своего персонажа, свернул миниатюрное изображение карты в кнопку, разместив рядом с почтой и телефоном, добавив туда же ещё и часы. Связь с администрацией убрал, но могу при необходимости вызвать. Панель логов тоже уменьшил до минимума — при необходимости разверну. В общем, сместил всё в правую сторону и минимизировал для большего погружения в мир игры. А тут и время как раз подошло к началу игры.

0:03

0:02

0:01.

Добро пожаловать в мир MwizWorld, игрок!

Выберите место начала игры:

1. Выбрать из предложенного списка.

2. Случайное начальное место. Рекомендуется только опытным игрокам!

Выбираю первое и листаю список до «Империя Драндар». Нажимаю и выбираю город «Реендал». Мир мигнул и сменил краски. Я оказался на городской площади, со всех сторон окружённой магазинами и торговыми рядами. Почему я выбрал именно это место? Согласно полученной с форумов информации, империя Драндар — единственное место, в котором нейтральное отношение ко всем игровым расам. Здесь паладин может беспрепятственно общаться с некромантом из НПС без угрозы нападения и тому подобное равноправие. Все остальные начальные локации разделены по расам или по фракциям, но примерно год назад администрация, по многочисленным просьбам игроков, сделала в Драндаре начальные локации. Идеальное место, и игроков здесь мало. Реендал — самая крупная и популярная из нуболокаций, и мне она как раз и нужна. Начать действовать мне не дали — во всю ширину обзора появилось системное окно.

Внимание игроку! Вы находитесь на территории начальной локации. Здесь запрещены бои с игроками, кроме как по обоюдному согласию на городском плацу. При нахождении в начальной локации ваш урон от характеристик «сила» и «магическая сила» снижается десятикратно, как и количество очков жизни от характеристики «телосложение». Расовые бонусы к количеству жизни и к наносимому урону также снижают свой бонус в 10 раз, пока вы находитесь на территории начальной локации. Показатели здоровья и жизни монстров также снижены в 10 раз. Подобное снижение урона и жизни связано с необходимостью адаптации начинающих игроков к игре и с облегчением игрового процесса на начальных уровнях.