Санитар каменных джунглей (СИ) - Ковтунов Алексей. Страница 46

Серые горошины даже не стал смотреть. Они пока в подвал не переместились, так как куча хоть и большая, но лежит в углу и не мешает. Тем более что Ира и Андрей иногда таскают по одной для производства предметов и экспериментов с ними. Они как раз сейчас шьют мне подобие куртки, а также пытаются изготовить штаны. Напомнил им, что неплохо было бы и с оружием что-нибудь придумать, на что от меня в ответ потребовали навык для освоения кузнечного дела. Иначе ничего стоящего не соорудить. Сами они пытались работать молотком, разогревая куски железа в буржуйке, но дельного ничего не вышло.

Не представляю где такой взять. То что выпадает из зомби — сплошной хлам. Что-то полезное надо искать в промзонах, а в идеале отыскать кузню, и там уже выкосить всех мертвецов, надеясь, что сами кузнецы далеко не разбрелись.

Зеленых горошин на этот раз удалось добыть аж тридцать штук. Не могу быть уверен что часть себе не прикарманили ребята, но придется верить им на слово. Потом как-нибудь попытаюсь узнать точнее, заранее подсчитав число до сортировки и после, но это в будущем. Сейчас выбора нет.

Синих всего пять штук. И вроде сильных противников было валом, но на выходе оказалось так себе. Хотя в любом случае грех жаловаться, не думаю что у кого-то в округе наберется даже половина таких богатств.

Вот только что с ними делать? То есть с синими. Мне кажется, что есть награды еще более крутые, и если я займу все слоты сейчас, в будущем будет обидно таскать в руках более крутую горошину без возможности превратить ее в способность.

А еще стоит прекратить распыляться и продумать, в каком направлении мне стоит двигаться. Магия-шмагия это прикольно. И довольно эффективно. Но лишь до тех пор пока у меня есть мана. А потом мои полномочия всё. Да, есть зелья, но и их вечно использовать не получится.

Если учитывать, что в облике зверя я не могу использовать огонь, а также все остальные способности завязанные на ману становятся куда слабее, надо искать что-нибудь более физическое. А то и вообще, пассивное.

Перебрав для начала все синие горошинки, нашел Огненный луч. Точно такой же как и у меня... Логика подсказала, что если изучить его еще раз, в худшем случае горошина просто пропадет. Второй слот она не должна занять. Зато есть возможность улучшить уже имеющуюся способность!

Не медля изучил уже изученную способность и заглянул в интерфейс...

Имя: Ранд

Особенность:

Трансформация (01:11:42).

Пауза

Уровень: 13

Характеристики:

Сила - 9

Скорость - 10 ?

Живучесть - 9

Мышление - 7

Дух - 8

Очки характеристик: 4

Способности: 4/10

Ступень (2)

Толчок (5)

Каменный шип (0)

Огненный луч (3)

Очки способностей: 4

Навыки:

Автослесарь (0)

Оружейник-новичок (0)

Врач (1)

Военная подготовка (0)

Огнестрельное оружие (0)

Боевой раж (1)

Торговая площадка (89:22:17)

— О-па! — Я даже не сразу обратил внимание, что Огненный луч и правда увеличил свой уровень.

Появился новый навык, о котором я ни сном ни духом. Да еще и прокачался. Возможно, я бы его не заметил и сейчас, но он отличался от других своей... Незаметностью. Да, он почему-то был полупрозрачным, и все попытки сконцентрироваться на навыке "Боевой раж" заканчивались тем, что для моей расы он никак не подходит.

Выходит, те приступы ярости — это работа навыка? Который я открыл для себя совершенно случайно. Очень похоже на то. Научиться бы еще активировать его как-нибудь при желании, цены бы не было. А то ушуршит крыша в самый неподходящий момент — и пиши пропало.

Надо будет потренироваться на том же Автослесаре, но это в следующий раз. На ночь глядя топать через полгорода чтобы поковыряться во втором УРАЛе так себе затея, учитывая что всратый кошак охотится именно по ночам. А лапа у него уже зажила, в этом я почему-то абсолютно уверен.

Поковырявшись с навыками, продолжил перебирать горошины. Интересной показалась только одна, остальные же убрал в общую кучку. Синие награды не могут быть бесполезными, но все же стоит выбирать для себя только лучшее. Их убрал в отдельную кучку, предназначенную для продажи или обмена. Все-таки способность ускорять рост растений может кому-нибудь пригодиться, а с животными я общаться, как оказалось, и так умею. Со льдом тем более работать точно не буду, эта стихия мне не подойдет.

А вот та, что осталась в руках — интересная...

Заживление

Казалось бы, и что такого? А то, что система в этот раз расщедрилась, и дала подсказку. Видать подумала что это говнище в противном случае никто в жизни не изучит. В общем, не суть. Основной плюс этой способности в том, что она тратит не ману, а запас сил. Прямо как Пауза. А значит в обличии зверя я смогу хоть обзаживляться!

Без раздумий сразу изучил эту способность. Тут же погрузился в мысли, чтобы получше в ней разобраться, и был приятно удивлен. Нет, кого-то другого я исцелять не смогу, да оно мне особо и не надо, но вот ускорить регенерацию, жертвуя запасом сил — легко. Она у меня и так ого-го, но теперь раны будут затягиваться чуть ли не мгновенно. А в форме Зверя так и совсем неубиваемым стану, теперь даже на удары громил не буду внимание обращать.

Сразу закинул в эту способность все имеющиеся очки характеристик. Таким образом снизится буду тратить меньше сил на заживление, и оно будет происходить чуть быстрее.

Следом перебрал зеленые горошины и выудил оттуда две Ступени, очки характеристик не бесконечны, но эту способность тоже надо как-то поднимать в уровнях, бесполезной она может казаться лишь на первый взгляд. Сколько раз уже выручали эти полупрозрачные кубики, и будучи Зверем я так же ими пользуюсь на ура. Каменный шип также поднял на единичку. Не пропадать же добру, да и в ближайшем будущем я найду применение этой способности. Будет массовый геноцид мертвецов при помощи ловушек.

Оставив в покое горошины, переместился к кучке зелий. Здесь также оказалось много нового. Не представляю с кого что выпадало, так как банально не помню большую часть схватки, спасибо навыку Боевой раж, но не думаю что есть какая-то закономерность. Точнее она есть, и вполне себе определенная — чем сильнее противник тем круче лут. Такой вот термин из компьютерных игр, как раз подходит для всего этого выпадания наградок из мертвецов.

Помимо более крупных баночек с красной и синей жидкостью, появились колбочки с зеленой и желтой. Обе, увы, в единичном экземпляре.

Желтая — зелье восстановления сил. Причем действует довольно продолжительное время, около часа. Под его действием устать будет довольно проблематично. По крайней мере если не пользоваться способностями завязанными на запас сил, но даже так, даже если вымотаться до состояния мокрой тряпочки, силы восстановятся за пару минут.

Зеленая судя по всему выпала из метателей кислотного липкого дерьмища. Что-то вроде концентрата. Пить такое не рекомендуется, так как это будет быстрой, но не самой приятной смертью. Не уверен, но мне кажется что даже мое заживление не особо то и поможет от поражения такой едкой дрянью.

Как это использовать? Вот тут остается лишь гадать. Вряд ли для вскрытия замков, хотя было бы удобно. Разве что есть какой-то способ безопасно покрыть этой жидкостью оружие или когти. Вот это было бы хорошо, даже легкая царапина сможет нанести существу непоправимый вред.

Зеленую дрянь оставил ребятам, а вот желтую сунул в карман. Также прихватил по паре красных и синих, такие расходники всегда должны быть с собой.

Надев свой наряд, прошелся по гаражу взад-вперед несколько раз. Вроде всё удобно и классно. Ира с Андреем тоже облачились и похватали оружие. Еще бы, выходить против зомби со мной куда безопаснее, сразу и смелость и решительный настрой появляется.