Третье измерение (СИ) - Панфилова Маргарита. Страница 4

(вопрос из аудитории: но таким совершенным персонажем определённо проще играть, а значит и зарабатывать?)

— Это…, ваш вопрос несколько не по нашей сегодняшней теме — скорее тут уже чисто экономические и юридические законы работают, но я отвечу на него так…

На сколько я знаком с создателями, разработчиками, художниками и прочими людьми, что создают контент и сценарии для вирт игр…, как бы выразится точнее…, никто из них не заинтересован в отрицательных эмоциях своих игроков, а как бы наоборот….

Система игры, или скажем точнее, запрограммированная механика игры не подразумевает препятствовать игроку в достижении его целей — это же прежде всего игра, и она должна доставлять удовольствие тому, кто в неё играет, не так ли?

Игра должна подогревать интерес, провоцировать, дразнить, возбуждать, если хотите…

Другими словами, сложность в игре — это не препятствие на самом деле, а способ обострить чувство удовольствия, от достижения цели игроком.

Согласитесь, эмоции от победы сильнее и ценнее, когда ты прикладываешь усилия для достижения этой самой победы.

В идеальном персонаже нет, такой уж большой необходимости.

Никто не играет, чтобы быть в игре неудачником.

Неудачи быстро убьют в человеке весь интерес к игре. Задача механики игры подыгрывать игроку, но так, чтобы он этого не заметил и был уверен в том, что всё сделал сам — красавчик и умничка. Для программистов, архисложный уровень реализации и требует немалых ресурсов ИИ для анализа игры. В ход идёт «обобщение» данных…

Не так уж сильно люди отличаются друг от друга, и чтобы предсказать реакцию человека на что-либо, совсем не обязательно, знать какого-то конкретного человека, достаточно иметь представление о наиболее характерной реакции людей в аналогичных условиях. И кроме этого, давайте не будем забывать того, что Vr мир — это единая, управляемая извне система. Ей не так уж сложно выстраивать требующиеся для игрового процесса человека различные сюжетные цепочки… В этом-то и вся прелесть современных игр — игра может в определённой степени подстроиться под игрока.

И как бы это не реализовывали разработчики, в играх система на стороне игрока всегда, а вот про реальность мы такого подчас сказать не можем, хотя люди религиозные с этим высказыванием могут и не согласиться.

Так что, если заработок игрока в игре, чем искусственно и ограничен, то это обусловлено экономикой и политикой каждой страны в отдельности и санкционированно государством. Советую почитать пользовательское соглашение, которое каждый игрок подписывает перед тем, как ему будет разрешён доступ к игре, там есть экономический раздел.

…ля-ля-ля…

Сам мозг рождается с определенной структурой, работает современным образом, но этот же самый мозг имеет и свою историю. Он складывался и развивался в течение миллионов лет и содержит в себе целую историю, результатом которой и является. Естественно, что он функционирует со следами этой истории, подобно и нашему телу, и если поискать в основах мозговой структуры, то можно обнаружить там следы…, ну, например, архаического разума.

…ля-ля-ля…

Содержания коллективного бессознательного не контролируются волей и ведут себя так, словно никогда в нас и не существовали — их можно обнаружить у окружающих, но только не в самом себе.

Способность рассматривать ситуацию с общей точки зрения обладает в клиническом смысле огромной терапевтической силой.

Современная терапия не очень-то осведомлена об этом, но древней медицине было хорошо известно, что возведение индивидуальной болезни на общий, более высший и безличный уровень несёт значительный лечебный эффект. Заявление — «Не Я болен, а ВСЁ общество больно», снимает с человека груз ответственности и позволяет ему не впадать в депрессию. Это так называемый пример современного локуса контроля.

А в Древнем Египте, например, к человеку, укушенному змеёй, сразу же звали жреца-лекаря, и тот брал с собой из библиотеки храма манускрипт с мифом о Боге Ра и о его матери Изиде. Совершался процесс лечебной декламации в присутствии укушенного больного.

Изида произвела ядовитого червя и упрятала его в песок, бог Ра наступил на змею, и та его укусила. Бог Ра стал страдать от ужасной боли и находился под угрозой смерти. Тогда боги настояли на том, чтобы Изида прочла заклинание, которое вытянуло бы яд из тела.

Суть идеи проста — пациент под впечатлением услышанного может и в самом деле вылечиться. Для нас с вами это представляется совершенно невозможным. Трудно вообразить, что, читая сказки Бажова, можно вылечиться от воспаления легких. Просто потому, что современный человек значительно продвинулся в своих представлениях о том, как устроен этот мир — многое усложнилось в нашем понимании и списать все свои проблемы на неких богов, демонов, прочие мистические сущности и природные явления у нас уже не получится. Правда, так же и то, что многие понятия для нас упростились — это видно по таким высказываниям как: «не я такой, а жизнь вокруг такая», «я никому ничем не обязан», «мы люди маленькие, от нас тут ничего не зависит».

Но даже с нами могут происходить определенные чудеса: иногда простое утешение, сочувствие или психическое воздействие, гипноз сами по себе могут вылечить, или по крайней мере помочь в лечении.

Когда древнему египтянину указывали, что он следует судьбой Ра, Бога Солнца, он тотчас же вставал на один уровень с фараоном, являющимся сыном Бога. Таким образом, обычный человек становился сам как бы богом (отождествляясь с ним), это приводило к освобождению огромных запасов энергии (психической), откуда понятно излечивание и снятие болевых ощущений.

…ля-ля-ля…

Подводя итог своего выступления, остаётся сказать лишь; наш бессознательный разум является хранилищем реликтов и воспоминаний о прошлом.

Исследование структуры коллективного бессознательного с помощью Vr технологий Глубокого погружения может привести к таким открытиям, какие делаются и в сравнительной астрономии. Не следует думать, что здесь прячется что-то мистическое. Речь идет всего лишь о новой области науки, и допущение существования коллективных бессознательных процессов.

На этом разрешите закончить. Благодарю за внимание, если у кого-то ещё есть вопросы с радостью на них отвечу.

Аплодисменты-аплодисменты-аплодисменты…

На этом я лично встала и направилась на выход быстрым шагом, но медленно переваривая всё услышанное.

Переваривалось мне, скажем прямо, с большим трудом — фига себе игрушечка; эго, сознание, подсознание, функции, мозг, коллективное бессознательное. Это вот всё точно было сказано про дурацкую игру?

Они людей с помощью игр лечить собрались — от чего? Или мозги нам программировать? Я вот этот момент не поняла.

Если больной человек играя здоровым и полным сил персонажем, поверит в то, что он здоров, перепутав себя реального со своим персонажем из игры, то сможет и в реальности излечиться что ли?

Я конечно знала, что Vr технологии глубокого погружение это вам не хухры-мухры, это и сложно, и дорого, и всяких ресурсов требует немерено, поэтому их не так уж и много существует… Но не настолько же?

Если так подумать, то высокая цена оборудования и прочего, вполне может быть оправдана при таких-то раскладах. Но, чтобы всё было так серьёзно, прям вот до такой степени… я в шоке, если честно.

В таком ключе, я про весь этот виртуальный мир никогда не думала — игрушка и игрушка. Надо полагать, именно отсюда растут ноги у идеи про «мировую матрицу» и заговор мировых элит. Походу, Маринка-то была права, вот так наслушаешься всяких умных психологов, потом спать спокойно не сможешь.

Прям все мозги разбил на части и извилины заплёл… где там мой укол.

В прочем, если выкинуть из головы все шибко умные слова и термины и остановиться на том, что я поняла, то в целом, надо думать, что у меня всё не так уж и плохо с моим персом.

Я имею в виду, что, что бы я там с его характеристиками уже не сделала, переживать об этом не стоит: ну, во-первых, и это главное, мой игровой процесс — это моё личное дело, и плевать на мнение всяких-разных, левых-правых, а во-вторых — система вроде как подправит и сгладит, особые перекосы в основных характеристиках, за счёт прочих. Даже не сама система, а я — ну, и нормально.