Мир Возможностей (СИ) - Бондаренко Андрей Евгеньевич. Страница 25

Позавтракав вместе и обсудив планы на сегодня, из которых было только подумать а потом связаться попозже и договориться что приготовить на ужин, кто чего хочет, так как с утра об этом еще не могло нормально думаться, было очень тяжко об этом думать прям с утра, я стал помогать ей собираться. А так как всем известно что лучшая помощь это не мешать то я пошел за ноут посмотреть новости.

Новости как всегда нас радовали отсутствием чего–то интересного для меня, но я их читаю для того чтобы быть в курсе основных изменений в мире, не более. На сайт игры с новостями в Мире я решил пока не заходить, их лучше смотреть внутри из игры для экономии времени. Ну а сейчас я просто провожу время с женой пока она собирается на работу. Сегодня я не успею сбегать в парк с утра на пробежку, но на будущее надо будет договориться с Сашей о днях когда я буду появляться позже, да и когда я на работу пойду тоже буду меньше появляться в игре.

Хотя и так большинство игроков заходит в игру после работы, так как в нее играют в большинстве своем далеко не дети а в основном обеспеченные и зрелые люди, потому и местные к этому привыкли и не удивляются. Это связано с тем что шлем все еще достаточно дорогой для школьников и среднего класса и позиционируется как роскошь а не нужное в повседневности устройство. Но постепенно, как выходят новые модели, то ранние модели дешевеют и их выкупают кто хочет.

Ну а среди играющей молодежи это в основном те кто родился с золотой ложкой во рту, те кому родители смогли сделать такой дорогой подарок. Хотя и не мало таких было, но все одно, они были в меньшинстве. Даже на каникулах, когда подростки сидели днями и ночами, то все одно они не были большинством.

Насколько я знаю то на детей до 18 лет накладываются какие–то ограничения в игре, например невозможность раздеться и иметь секс, на алкоголь — им не продадут ничего крепкого, штрафы на непристойное поведение как и на преступления у них больше. Но надо сказать что и в отношении их от остальных игроков или местных тоже другое отношение, более бережное.

Дети могут повесить на взрослого метку насильника или извращенца, и в этом случае система сначала проверяет действия всех кто вовлечен в это и выносит свое суждение. Если подтвердит метку что она оправдана тогда этому взрослому будет ну очень тяжело жить в игре, или если это несправедливая метка тогда страдает сам ребенок, на него самого вешается ярлык вруна.

Ярлыки это более развитая тема репутации. За отдельные деньги ты можешь добавить в свою систему возможность добавлять ярлыки остальным, при этом системой проверяется правдивость этой информации. Для этого надо зайти в гильдию магов и оплатить пакет дополнений, после чего они тебе его проинсталлируют. Больше платить не придется и ты можешь этим пользоваться. При использовании, если информация не соответствует действительности, то ярлык не вешается. Так получается что на каждого можно будет посмотреть информацию о ярлыках, мнение о нем других, причем ярлыка «Убийца» не существует для нас игроков, но местные могут его повесить за убийство местного. Ну и потом его могут снять по желанию, например если ты отработаешь в тюрьме и к тебе все–таки нормально относятся, или оставить…Там не сильно много этих ярлыков и в основном никто ими не пользуется, а детям до 18 лет их дают бесплатно до совершеннолетия, потом блокируется пока не оплатишь.

Так что те из детей кто играет должен соблюдать кучу правил, ну а в реале мало кто из детей им хочет следовать, по этому и не сильно они сюда рвутся играть. Есть много других игр для компов в которых им интереснее.

Но некоторые несовершеннолетние, кто распробовал этот Мир, остаются и стараются научиться ответственности за свои поступки и слова. Игра их тут дисциплинирует. В жизни ведь как, обнаглевший ребенок тебя оскорбляет потому что он ребенок и ему все можно, а тут его за это и убить можно и система не пикнет даже. Даже если ты его убьешь на главной площади перед зданием суда и на глазах у стражников, максимум тебя могут задержать на некоторое время чтобы ребенок воскрес и мог прибежать снова на это место, для того чтобы сам ребенок смог повесить на тебя какой–то ярлык. А там система рассудит кто прав и кто нет. И это если они сами не видели начала конфликта, а то могут и покивать сами головой, типа правильно сделал. Ну а если не прибежит то никто тебя и держать не будет. В этом отношении спасибо системе, намного облегчает жизнь.

Да, еще одна важная деталь ярлыка, его может снять только тот кто его повесил. Бегать потом неудачнику–насильнику за жертвой что его ему повесила, а сначала найти ведь надо, умоляя снять… Говорю неудачнику, так как в системе есть механизм самоумерщвления и воскрешения в храме, на крайний случай, причем тебе предложит несколько храмов на выбор и там будут также храмы из других областей помимо ближайшего, то есть враг никогда не узнает где ты воскрес и не подстережет.

В игре игроку невозможно пленить человека и насильно заставить его что–то сделать, по этому тут нету страха попасть в рабство или зависимость от другого, только в добровольном и договорном порядке. И при смерти ты теряешь только то что выпустил из рук, все что на тебе или в инвентаре остается с тобой. По этому убийц игроков ради его имущества нет так как нет дохода. Игроки быстро вырастали до уровня когда размера инвентаря на все хватает, а на мелких уровнях и важного ничего носить не будешь, разве что такую же мелочь заинтересует.

Заставить могут только власти, когда злодея приписывают на рудник и блокируют систему своим божественным артефактом, но этот артефакт никогда не попадет в руки игроку, он у нас просто не будет работать. С ним могут работать только некоторые архимаги, которые дают к нему определенный доступ некоторым служителям порядка с определенными условиями, не более. Например этот судья может прописывать узников только на эти рудники, а другой судья на другие. Такие архимаги и стоят в основании государства, за престолом, как гарант стабильности, но управление им не интересно. Те кто доходит в развитии до уровня архимага и если им тесно, уходят в поиск королевств без магов и оседают там, тогда то королевство начинает еще больше развиваться и расти.

В общем это все накладывало на игру свою специфику, вседозволенность тут была, но и отвечать за действия тебе потом самому приходилось. И папа депутат или мама адвокат тебе тут не помогут, да и хитрить или обманывать и воровать тоже могло получаться до определенного уровня, а потом тебе же вредило то что все от тебя отворачиваются и не хотят иметь дело, разве что такие же. Мир приучал к социализации в самом цивилизованном его виде, просто вынуждал решать проблемы общением там где это можно.

Понятно что на ничейной земле вдали от цивилизации для двоих человек, что найдя драгоценность не могут решить кому она достанется, вполне допустимо что она достанется самому ловкому и второй останется недоволен и ни с чем, и он не сможет повесить ярлык вора. Система направляет и подталкивает развиваться и становиться сильнее и ловчее. И при убийстве обиженным ловкача на время на обиженного система повесит знак убийцы, который с течением недели исчезнет если не продолжать убивать. Если эту неделю пробыть вне цивилизации то потом спокойно можно возвращаться в город. Хотя при нужде, если у тебя была запись причин убийства вместе с самим убийством, и ты мог ее представить стражникам то и это проблемой не было, убийство игрока по игровым причинам не преступление. Так же иди в город но жди что придется при каждом стражнике проходить проверку. Это также заставляет ловкачей быть осмотрительнее и как–то договариваться, если не хотят быть убитыми.

Хотя люди есть люди, были и те кто хотел договариваться, а были и те кто считал что по праву силы они имеют право и им плевать на мнение других, тогда остальные старались плевать на них.

Иногда некоторые собирались в банды что требовали от игроков дань за нахождение на какой–то территории и пользование ресурсами, тогда власти действовали на жалобы игроков, и тогда появлялось пополнение на рудниках. В общем все как у всех, только те кто общались и торговали и договаривались всегда оставались в большем выигрыше.