Навстречу Империи: Начало (СИ) - Алексий Малеев. Страница 147

Выполнено задание «Пропажа»

Вы нашли левый браслетов Каменной Бездны

Награда: левый браслет Каменной Бездны

Доступно задание «Активация»

Найдите активатор для браслетов Каменной Бездны

Награда: собранные браслеты Каменной Бездны

И где брать этот активатор не написали. Ладно, может форум или «Гайд» что-нибудь скажут по этому поводу. Но это и до завтра подождёт.

Ещё три артефакта оказались амулетами на +3 Силы Магии, +4 Объема маны и -20 % длительности отката. Их я раздал Кернисс, Аастии и Ирсинду. Ведьма порадовалась уменьшению отката и заменила свой предыдущий амулет всего лишь на годные -10 % к этой характеристике. Аастия просто надела артефакт, ничего другого у неё не было. Ирсинд поблагодарил за обновку, но убрал её в сумку. Возможно, его нынешний банально лучше.

Странные сапоги на плюс Точность и силу дальней атаки на минус скорость передвижения достались, естественно, Хатгару. Вряд ли ему придётся много перемещаться, а вот сделать его супервыстрел ещё убойнее не помешает.

Ордрин тоже не остался без подарка. Ему отошел пояс сразу на +1 °Cилы и -10 Ловкости. Да уж, сразу два артефакта не только дающие, но и забирающие. Но казарег, казалось, на это даже не обратил внимания, пояс надел и даже спасибо сказал.

А вот «Шлем Буйной головы», тот самый уник, не подошёл никому из нас. Он оказался с ограничением на огров и все его плюсы, в виде восьми единиц Силы, восьми единиц Выносливости, пассивного умения «Костяной щит» и двадцати пяти процентов защиты от Магии Материи, оказались не у дел. Обидно, однако, очередная шапка исключительно на продажу.

Кернисс, сразу после раздачи артефактов, представила мне тех четырёх гномов. Они, как я и думал, оказались пополнением Обозной команды. Правда, с испытательным сроком. И если их работа не удовлетворит Ведьму, им, как она сказала, вполне может быть отказано в оформлении на постоянное место работы. Формулировка, конечно, насквозь пропитана канцеляритом, но по своей сути правильна. Возможно поэтому эти четверо так усердно трудились наравне со всеми. Сначала размещая в не очень большом лагере гражданских с Города, потом на разборе завалов и строительстве укреплений вокруг площади.

И вот как раз последнее стало нашей главной задачей. Ирсинд, едва прилетев, с ходу пожаловался на медленный транспорт — на что «транспорт» не преминул пообещать увеличить скорость в следующий раз — правда, мысленно и исключительно мне — а затем осмотрел площадь на предмет возможностей для обороны. Их оказалось немного. Но инженер-фортификатор на то и инженер-фортификатор, чтобы за пару минут продумать план действий и тут же начать претворять его в жизнь. И это с учётом того, что те самые три часа контролировать процесс он не мог, однако работы не прекращались ни на секунду, мне через Точку это было хорошо видно.

В итоге площадь, как сказал бы мой одноклассник Димка Погов, большой любитель исторического периода Второй Мировой войны, обзавелась глубоко эшелонированной обороной.

Основной проблемой площади оказалась неприлично широкая, но идеально прямая улица, идущая точно с севера на юг. Примерно тридцати метровый разрыв, создаваемый ею, точнее два, Ирсинд решил заделать стенами. И на каждой стене поставить по двухъярусной башне, в которую загнать стрелков, как гномьих, так и людских, и жрецов. Бесов, Разорителей, а может и адских гончих таким образом удастся остановить. На улицы, идущие с запада на восток, Ордрин предложил поставить Топорщиков. Всего таких улиц было две и шли они параллельно. Каждая шириной восемь-десять метров, вполне должно хватить воинов, чтобы их перекрыть, особенно с пополнением из Города. Тем более, что сзади их должны прикрывать остальные дамагеры: Ордрин, Седкан, Костоломы, люди и я со своими питомцами. Предполагается, что мы возьмём на себя и зачистку площади, если низкотировых бойцов станет много. Кернисс, Аастия и сам Ирсинд распределили между собой три удобные для себя точки, находящиеся на вторых этажах уцелевших зданий, они должны взять на себя суккуб и ифритов. Тем более, что Ирвин Бенадин поделился секретом уничтожения последних. Им оказалось Морозное зелье, стопорящее и наносящее неслабый периодических урон существам Огня. Осталось его всего тридцать четыре пузырька, хотя по словам начальника обороны изначально было почти пять сотен. На резонный вопрос Ирсинда, почему следов его изготовления при таком количестве не нашлось в местной лаборатории, тот ответил, что нашли они это чудо-средство в одном из караванов и везли его, очевидно, контрабандой, потому что задекларирован этот груз не был. Подивившись таможенной системе города и смелости караванщиков, я забрал два зелья себе. Никто не посмел возразить. И нет, не собираюсь я метать его, норм ГТО здесь нет, мне эти пузырьки нужны, дабы разобраться в свойствах. Может, после падения завесы сможем и сами такое делать.

Последней головной болью оказалось почти полностью разрушенное здание из белого камня с чудом уцелевшей четырёхэтажной башней. Точнее, это сейчас она четырёхэтажная, но, как сказали члены городского Совета, до вторжения демонов она была все семь этажей. Здесь, в здании, как раз и располагался Совет, а в башне, на седьмом ярусе, висел часовой колокол. Но для нас сейчас важно не это, а груда камня, после расчистки открывшая свободный проход вглубь города, на запад, а в перспективе и к Холму. Допустить этого было нельзя. Решение нашлось неожиданное — алхимические мины. Нашлись они в подвале башни, ими и закрыли проход. Устанавливал мины, опять же, инженер, как обладатель самого большого показателя Алхимии.

Вообще, алхимины, как их называли игроки, сами по себе, в голом виде, особой угрозы не представляют. Ведь это просто стальная фляга с внутренней полостью. Да, взрываются, если наступить, но радиус поражения крайне мал, от одного до трёх с половиной метров. Но если залить особое зелье… специально обученный алхимик с такой миной сможет сделать очень многое. Поменять метод активации и направление взрыва, увеличить радиус, убрать или добавить те или иные эффекты воздействия. А вот изменить само зелье не может, но это не большая беда. Всего видов жидкостей шесть, по числу общих видов магии. И если Алхимина на Свет, сделать её на Разум не выйдет. Ирсинд, после получасовой настройки, доложил, что у нас две мины на Материю, Воду и Воздух, две на Свет, две на Разум и одна на Тьму. Идеальнее всего были бы на жизнь, но на нет и суда нет. И без того слишком жирно.

В подвале мы нашли не только алхимины, но и четырёх человек, прикованных цепями к стене. И члены Совета, и временный командующий обороной города утверждали, что в первый раз видят этих людей. Эти люди же утверждали, что их похитили во время осады родного города, Дидирна, что в Империи, и несколько месяцев перевозили с места не место, связанными по рукам и ногам. В подвале они просидели все десять дней боевых действий, не умерев только за счёт Сферы Жизни, сейчас почти полностью разряженной. Зачем они понадобились похитителям им не сказали, но для нас главным оказалось другое: после освобождения эти люди предложили нам свои услуги, от которых мы не стали отказывать. И они, за два с половиной часа, собрали нам два стреломёта и балисту. Да такие, что гномы вряд ли бы сделали лучше даже после третьего повышения через Университет. Ценные, однако, специалисты. Не будет ли у нас потом проблем от их укрывания?

Как бы там ни было, все три машины установили в башне, стреломёты на втором этаже, балисту на третьем. Обслуживать и стрелять из них взялись сами строители. Тем более, что боезапас они же и делали, на привалах во время… хм… транспортировки. В подвале он и лежал. Вообще, мины, специалисты и большие стрелы двух видов в одном месте наводили на мысль, что кто-то ехал на осаду. Морозные зелья в караване, скрытые от таможни, тоже ложились в копилку этой теории. В алхимическом разделе «Гайда» написано, что Холод из Бутылки неплохо так разрушает незачарованные постройки, хоть деревянные, хоть каменные, хоть металлические. После этого поверить в совпадение… Впрочем, никого, кто мог бы подтвердить теорию или опровергнуть её, не было, так что теория так и останется теорией.