Навстречу Империи: Начало (СИ) - Алексий Малеев. Страница 91

— Хорошо, я попробую…

— Попробуй. Касательно же ярости гномов, почитай «Хроники последней надежды», там всё написано. А не хочешь читать, посмотри одноимённый трёхчасовой мультфильм.

— Обязательно и прочитаю, и посмотрю. Но откуда ярость у меня?

— Так решила система. Спроси у неё.

— Издеваешься?

— Вовсе нет. Это не так невозможно как кажется. Тем более, что отвечает за это тот же модуль, что и за внутреннее принятие. Если он решил, что в тебе ярость преобладает над другими подклассовыми чертами, значит так и есть.

— А как именно модуль это определяет?

— Мозговым сканированием, конечно, как же ещё?

— А разве это законно?

— А почему это должно быть незаконно?

— Ну как же, таким образом можно вложить в человека какую угодно команду, и он пойдёт её выполнять. Например, взорвать что-нибудь в толпе людей или…

— Фантастики начитался? В ваше время, я помню, много писали разнообразной художки об этом. К сожалению для всех придумщиков это оказалось невозможно. Хотя ты кое в чём прав: из попыток создать массовый зомбирователь прямого действия и родилась технология полного погружения. Вот только вне капсулы она не работает.

— Ясно. Получается, этот ваш модуль нашёл во мне ярость и решил, что я подхожу на роль берсеркера?

— Примерно так. Вот только это не обязательно может быть ярость в чистом виде. Под это дело вполне подходит и злость, и гнев, и даже раздражение.

А вот это вполне может быть. Злости и гнева во мне всегда было достаточно, родители постарались. Чёртов постоянный контроль!

— У тебя и сейчас это проявляется, — поводив взглядом перед собой, заметил ангел. — Значит, модуль не ошибся.

— Допустим. Но вам не кажется, что это дикий чит?

— Нет, не кажется. Помимо плюса на суперсилу ты ведь получил минус в фактической потери магии.

— Как-то это не мешает мне укладывать противников сотнями, — усмехнулся я.

— А что это за противники? Бывшие крестьяне да крысы, и те и те в основном первого уровня. И не стрелковые, к тому же. В то время когда другие берсеркеры укладывают таких тысячами, ты выглядишь откровенно слабо.

— Тысячами? Это ж какой ранг надо иметь?

— Немаленький. Тебе есть к чему стремиться. Попробуй выйти против магов, хотя бы десятка, даже феи подойдут, и пойми, насколько ты жалок против них.

— Но ведь есть же один гном, который может колдовать будучи берсеркером!

— Есть, но научился он этому не за секунду, а потратив два года на выполнение квестовой цепочки и год до этого на её поиски.

— Он целенаправленно год искал цепочку?

— Нет, год он искал любое решение, в итоге нашёл то, что нашёл.

— Значит я смогу сэкономить этот год.

— Э нет, точка входа в этот квест у каждого берсеркера своя. Воспользоваться чужой не выйдет.

Я мысленно чертыхнулся. Ещё утром меня пытали мысли о том, что после падения завесы сразу же можно будет заняться этим вопросом. Но пришёл ангел и всё обломал. Обидно.

— Я всё равно не отступлюсь.

— Тогда удачи в поисках.

— Спасибо, если это не сарказм, конечно.

— Да Аркат с тобой, никакого сарказма, — всплеснул руками он. — Ещё вопросы будут?

— Есть один: почему ты отвечаешь на мои вопросы?

— Потому что ты их задаёшь, что непонятного? — посмотрел на меня как на идиота ангел.

— Да всё ты понял, не будь дятлом, — разозлился я на этого доморощенного тролля.

— Ну конечно понятно, здесь и ёж бы справился с задачей.

— Так почему?

— Мы должны тебе.

— Эм, не понял…

— Пока мы здесь вели беседы о репутации, я списался со всеми остальными сорванными и они подтвердили наличие проблемы. Галочка о приходе репутационных сообщений изначально у таких как ты отключена.

— Но только вместо того, чтобы включить её, я принялся строчить письма…

— И спасибо тебе за это. Иначе мы бы и дальше не знали о проблеме. Поэтому спрашивай ещё, отвечу.

— На любой вопрос?

— На любой, не выходящий за рамки стандартной помощи администрации.

— Хорошо, тогда ответь, что у меня со сложность?

— В каком смысле?

— Почему она похожа на смесь первой и четвёртой, хотя я брал третью? Почему врагов много, а убиваются они с полтычка?

— Ты обитаешь здесь меньше недели, почему ты считаешь, что этого времени достаточно, чтобы делать выводы?

— Но ведь оно так и есть! Разбойников было много, а умерли все за два не самых сложных боя. Многочисленные ордынские…

— Варварские.

— Что?

— Варварские. Игроки привыкли их так называть.

— Пусть будут варварские. И всё равно, их было много, но мы даже не вспотели, хотя Кырграт рассчитывал нас похоронить там.

— У них был реальный шанс убить вас. Серия ошибок привела к вашей победе.

— А данж? Там было много разных юнитов, но мы никого не потеряли!

— Девяносто восемь процентов эффективности тебе ни о чём не сказали?

— А о чём они должны были мне сказать?

— Ты ничего не читал об этом типе данжей, прежде чем идти туда?

— Ну почему же, читал. Там надо разгадывать загадки, и его за это не любят игроки. Кстати, а почему загадок было так мало?

— Ты не читал ничего об этом данже, — припечатал ангел. — Не любят его из-за системы забывания умений юнитами и подбора ключа к победе над врагами без знания того, что их способно надомажить.

— Но ведь это только серия из трёх комнат. Дальше-то у врагов это пропадает, их становится просто много.

— Э, нет, это вам так повезло. Или не повезло, тут как посмотреть. Стандартная схема такого данжа закольцована: три комнаты с входом-выходом в одном и том же месте, лабиринт с врагами за каждым углом, незапертая дверь с загадкой по мотивам комнат и коридор с оживающим декором. Повторить два раза, в конце комната с боссами. Понимаешь, где у вас пошло не так?

— Не было «повторить два раза», — понял я. — Но почему? Мы ведь убили всех в том коридоре…

— Вы не должны были этого делать. Согласно схеме прохождения, вам следовало вернуться обратно через ту дверь, в которую вы туда вошли. О чём задумался?

— О двери. Я не помню, чтобы кто-то из наших проверял, открыта ли она.

— А вам это было не надо. Вы побеждали, а значит и об отступлении не думали. После победы дверь закрылась сама, отрезая вам путь в «повторить два раза». Данж повёл вас по альтернативному пути.

— Какому?

— Силовому.

— Но почему?

— Потому что количество врагов в коридоре специально рассчитано на то, чтобы двенадцать юнитов с ней не справилась и задумались об отступлении. Но вы словили баг, и волки с гоблинами поубивали друг друга. А представь на секунду, что кроме лис в том момент на вас насели бы и они.

— Наверное, ты прав. Отступление было бы не худшим решением.

— Вот! В итоге путь загадок вам отрезали, а неслучившиеся повторения заменили троглодиты и демоны. Эффективность при этом не просела, хотя могла.

— Ясно. То есть в данже нам повезло?

— Если ты о якобы случайно найденном решении с зельем берсерка то нет, везение в этом отсутствует. Данж именно к этому вас и подталкивал.

— Почему?

— Вспомни первые три комнаты. Слабость что пауков, что гусениц находилась среди твоих юнитов пусть и не сразу, зато всегда. В этом и есть часть загадки данжа: он никогда не даст верное решение в том, чего нет у пришедших. Зелье было, вот он и подстроил всё для его применения.

— А если б не было зелья?

— Не было бы и такого количества троглодитов. Данж так подло не поступает.

— Ты говоришь о нём так, будто он живой.

— У него есть достаточно автономности, чтобы так считать.

— Ясно. И всё-таки, почему такие странности со сложностью?

— Не делай поспешных выводов. К тому же список ты читал, значит и приписку к нему видел?

— Список помощников на третьем и четвёртом уровнях сложности?

— Именно. Поэтому держи в уме то, что там написано.

— Хорошо.

— Ещё вопросы?

— Нет, больше нет, — подумав, ответил я. — Во всяком случае, пока.