Башня (СИ) - Жгулёв Пётр Николаевич. Страница 35

Причем второй клинок показал примерно то же самое, только вместо прочности там была острота. Серьезно? Я ожидал большего, если только…

– Как вы отвели мои молнии?

– Это н… – начала было Мара.

– То, что ты видишь – лишь иллюзия. – призналась Ая. – Наше оружие позволяет скрывать истинные свойства!

– Ты!

– Что «я»? Мы проиграли и с этим нужно смириться!

Кажется, теперь призраки поменялись ролями? Мой план потихоньку работает? Впрочем, с их актерскими данными я бы поставил на то, что они всё еще пытаются меня обмануть. Даже если нет, считать так в любом случае безопаснее. И сдались они практически одновременно…

Внимание! Прочный Клеймор раскрывает свои свойства! (Мара)

Внимание! Острый Клеймор раскрывает свои свойства! (Ая)

Я взял оба клинка, оценив свойства первого…

Клеймор «Идущий-Против-Неба»

Ранг: D.

Материал: сталь, мифрил, кожа, сапфир.

Длина: 1,5 м.

Вес: 2,3 кг.

Описание:

Длинный меч, для использования которого необходимо обладать немалой силой.

Свойства:

– Оружие Системы. Позволяет владельцу поглощать 60 % духовной и жизненной силы жертвы.

– Прочность III. Это оружие очень сложно разрушить.

Дополнительные свойства (заблокировано):

– Иллюзия. Свойства клинка скрыты.

– Защита от Молнии.

– Невесомость. По желанию владельца, меч может утратить свой вес.

– Сосуд. Позволяет призрачному существу вселяться в оружие.

Владелец: Мара

Хороший меч- особенно если ты призрак. И не только защищает от молний, но и способен служить вместилищем для владельца. Причем, подозреваю, не неподвижным, а способным унести его подальше от опасности в случае потери основного тела…

Клеймор «Ловец Молний»

Ранг: D.

Материал: сталь, мифрил, кожа, сапфир.

Длина: 1,6 м.

Вес: 3,6 кг.

Описание:

Длинный меч, для использования которого необходимо обладать немалой силой.

Свойства:

– Оружие Системы. Позволяет владельцу поглощать 60 % духовной и жизненной силы жертвы.

– Острота III. Это оружие невероятно острое.

Дополнительные свойства (заблокировано):

– Иллюзия. Свойства клинка скрыты.

– Ловец молний. Позволяет притягивать, хранить и передавать электрический заряд.

– Невесомость. По желанию владельца, меч может утратить свой вес.

– Сосуд. Позволяет призрачному существу вселяться в оружие.

Напряжение: 15 213/1000.000 МВт.

Владелец: Ая

Второй клинок был тяжелее, обладал похожими свойствами, но при этом не просто поглощал молнию, но и являлся мощным аккумулятором. Уверен, ученым было бы интересно его изучить. Одна из проблем работы с электричеством заключалась в том, что его практически невозможно хранить. Современные технологии проблему решают лишь частично, емкости хранилищ попросту не хватает – именно поэтому электричество ночью обычно дешевле. В это время люди спят и образуются избыточные мощности, которые, если не будут использованы, окажутся потеряны. И это одна из причин, по которым предприятия работают круглосуточно…

– Отличное оружие. – хмыкнул я. – Не копье, конечно, но мне нравится. И не посвящено ни одному из богов. Кстати, на вас их меток я тоже не чувствую…

– Возродившись в башне, я обрела свободу. – отозвалась Ая. – Что касается меча, то я и раньше считала себя достаточно сильной, чтобы не платить за защиту…

– Глупо платить, если можно не платить. – сообщила Мара. – Если ты ослабишь защиту, то я смогу дотянуться до меча и, тем самым, разблокировать дополнительные свойства…

Ну да, ведь иначе самый простой способ получить статус владельца – уничтожить одну из банши. Именно поэтому, полагаю, Мара и пыталась скрыть истинную природу оружия. С другой стороны, мне не требуется сразу два меча, даже в боевой форме пытаться махать ими одновременно – безумие…

– И попытаешься бежать? – покачал головой я.

– Я не настолько глупа, чтобы рисковать в текущих условиях.

– Да? – хмыкнул я. – Я тоже не настолько глуп. Снять привязку сможешь?

– При согласии владельца это вполне возможно, но потребует особого навыка. Наверняка он есть у одного из игроков или же его можно купить через терминал.

– И во сколько же обойдется подобное удовольствие?

– Пять сотен очков заслуг.

– Я подумаю над этим. Ну а ты, Ая, что скажешь?

– Я так же готова снять привязку. – отозвалась банши. – И, при необходимости, разблокировать дополнительные свойства…

Пока мы общались, я успел осмотреть комнату и убедиться в том, что хотя мечи в наличии, но карт-ножен тут нет. И, если убрать в сторону чудеса, то вариантов не так много. Идентификация призраков практически не просвечивала, но тем не менее, существовали и другие способы узнать интересующую меня информацию…

– Похвально. – кивнул я. – Ну а теперь расскажите мне о себе и своих способностях. В порядке очереди. Ая, ты первая…

* * *

На Земле существует дилемма заключенного. Задача о двух преступниках, которые сидят в разных камерах и должны решить, сотрудничать им со следствием или нет. При этом они знают, что если вдвоем будут отрицать вину, то отделаются «легким испугом». Скажем, получат год заключения. Если оба дадут признательные показания, то приговор будет средним – не слишком мягким, не слишком суровым. Предположим, лет пять? Само собой, в таких условиях им выгоднее молчать, а затем спокойно выйти через годик и остаться друзьями. Вот только весь смысл задачи заключается в третьем условии. По которому в случае, если заговорит только один из них, то его переведут в категорию свидетелей, а второй станет козлом отпущения. И получит по всей строгости закона. И чем выше будет ставка, тем большее доверие должны испытывать сообщники, чтобы не поддаться давлению и не дать показания. Ну а когда речь идет о казни, то почти всегда будет работать средний вариант…

В данном случае я сделал примерно то же самое, по очереди заблокировав темницы, а затем допросив их по отдельности. В такой ситуации выбор стоял между тем, чтобы не говорить ничего или говорить правду. Потому что любая другая история неминуемо рассыплется на противоречиях. И даже если тебе хочется скрыть часть козырей, нет гарантий, что то, о чем умолчишь ты, не расскажет напарница. И они были достаточно умны, чтобы это осознавать. Как и то, что с высокой долей вероятности, одна из них умрет.

В целом, помимо типовых способностей, навроде призрачности, полёта, телекинеза, вселения, слияния и пожирания душ, они могли издавать крик банши, бьющий по эмоциям, обладали мимикрией, которая позволяла менять системную информацию и скрывать всё лишнее. По сути, пожрав чью-то душу, они получали и многие воспоминания, а значит могли занять его место.

Затем шли боевые способности, вроде уже озвученного ранее бесконечного кошмара. Холодное касание и поцелуй смерти, к слову, делали вполне понятным их желание затащить меня в постель. Впрочем, дело не ограничивалось, полный список всех навыков с описаниями тянул на отдельную тетрадь, но большая часть была «мусором». Использовать в бою они предпочитали наработанные, наиболее эффективные связки. Тем не менее, я прослушал все и не зря – среди перечисленного нашлись и довольно интересные вещи. Впрочем, главным было наличие у банши лайт-версии инвентаря…

Картотека (D+)привязана к душе. Позволяет хранить в подпространстве до пятнадцати системных карт.

Об этом навыке они говорить явно не хотели, но поздно пить боржоми, когда почки отвалились. О существовании чего-то подобного я уже знал, а убедительно соврать так, чтобы их версии совпали, они не сумели…