Башня (СИ) - Жгулёв Пётр Николаевич. Страница 4

Личный Враг Бога(Эстель). Ваши отношения достигли Абсолютной Ненависти. За ваше уничтожение полагается награда, а последователи богини будут воспринимать вас как Воплощенное Зло!

Мда… Судя по тому, что особенность активна, богиня осталась в живых. Даже обидно, учитывая, на какие жертвы нам пришлось пойти ради этого шанса. Причем на этот раз маску я перед финальной схваткой не надел, так что штраф висел непосредственно на мне. С другой стороны, если бы я не успел её снять, то далеко не факт, что вообще бы сумел возродиться. Пусть она и блокирует доступ к алтарю, но проверять точность формулировок лучше на чужом опыте. Так что придется нести бремя славы самостоятельно. Впрочем, сейчас это меньшая из моих проблем. Что там ещё?

Внимание! Ваша Известность достигла 25 единиц!

Ваш ник и слепок внешности будут навечно сохранены в Базах Данных Сектора!

Великая честь, судя по всему, но с учетом размеров этих баз, скорее всего никто и никогда меня там даже не увидит. И, по большому счету, этот вариант меня устраивал…

На семьдесят пятом и сотом уровне были значительно повышены шансы на перерождение. Плюс, уже за первенство, дополнительно выдали два бонусных навыка.

Планетарный портал (C-, 1/1) – позволяет перемещаться в пределах мира. Стоимость: 1000 единиц маны. Срок активации: 10 минут. Срок действия: 3 часа. Откат: неделя.

Данный навык, помимо прочего, имел встроенную карту, позволяя выбирать места, которые я посетил после его активации. В нашем случае это был кусок площади, где прошел наш поединок. Впрочем, навык оказался совместим с Картографией, так что, после совмещения, список доступных территорий оказался достаточно велик. На первый взгляд ранг навыка казался удивительным, но в древности он позволил бы, например, проводить караваны из Индии в Киев каждую неделю. И мог бы сделать государство, к которому принадлежал владеющий им игрок гегемоном. В условиях Земли польза гораздо ниже, но кто сказал, что я буду всегда действовать в пределах высокотехнологичных миров?

Ну и, наконец, на сотом уровне я получил главный приз, который в компьютерных играх выдается ещё на старте…

Инвентарь (С, 1/?) – создает привязанную к игроку пространственную складку, позволяющую переносить предметы между локациями. Привязка к душе. Объем: 0,5 м3.

Объем довольно мал, даже кольцо больше, однако отсутствие физического носителя и удобство использования компенсировало данный недостаток. Добраться до вещей, находящихся в таком месте гораздо сложнее – и под силу разве что богам. И даже они, насколько мне известно, хоть и обладали «пространственной складкой», от стандартных артефактов не отказывались.

Жаль, что я получил его только сейчас, иначе не оказался бы тут с голой задницей, и сейчас найду, что туда положить. Например, найденные кристаллы. Судя по всему, на их создание потратили немало времени и вряд ли только для того, чтобы лампочка светила ярче. Да и запас энергии всегда пригодится…

Стандартным бонусом за сотый уровень шло повышение боевой формы до D-ранга, что выглядело довольно удивительным, однако у меня она уже имелась в наличии. В итоге мне пририсовали плюсик к рангу и выдали новое свойство:

Прочность IIIпрочность поверхностной брони значительно повышена.

И я не был склонен считать такую награду мелкой, – конечно, получить С-ранг было бы выгоднее, но и данное свойство должно было заметно повысить мою выживаемость. Вполне возможно, что мою костяную броню теперь даже автоматная пуля не возьмет, а мест, прикрытых только псевдоплотью, оставалось не так уж много.

К сожалению, Запасная Жизнь (С) из списка моих навыков исчезла. Как и единичка удачи – в виде платы за воскрешение. Если вспомнить викингов, то они считали, что удача отмерена богами, ограничена и рано или поздно ты её потратишь. Мне этот концепт никогда не нравился, так что я предпочту считать это прямым штрафом. И мне не слишком хотелось на практике проверить, что будет, если опустить параметр до нуля…

* * *

– Ненавижу… – пробормотал я привычный девиз.

Помнится, в детстве мне нравились рпг-игры и одним из любимейших моментов было распределение параметров. Момент, который зримо делал персонажа сильнее. Правда следом в силе росли и враги, так что по большому счету это был бег белки в колесе. В моей текущей ситуации вложенные параметры давали вполне реальную силу, но платить за неё приходилось болью.

Еда, в виде пищевых капсул, у меня была, вода тоже – маловато, но я всегда мог добыть немного за счет полузабытого навыка конденсации. Полученного давно, вместе со средним магическим даром. Пригодился, влага из замкнутого помещения никуда не исчезала. И, по большому счету, пока у меня есть мана, то от жажды я не умру. Ладно…

– Ну что, «красавица», начнем?

Убирать мумию в инвентарь я не стал, положив возле стены – всё какая-то компания. И раз уж я собирался идти на перерождение, то не видел смысла беспокоиться о последствиях и просчитывать варианты, а просто последовательно распределил параметры до предела. Не обойдя вниманием и удачу. К слову, при её повышении я не почувствовал ничего. Ни боли, ни удовольствия, ни даже щекотки. Даже странно…

Уровень: 102 (0/2040 Очков Системы).

Доступно: 0 ОС.

Свободных очков: 37

Параметры:

Сила: 10/10 (100 ОС) + 15 = 25.

Ловкость: 15/15 (300 ОС) + 15 = 30.

Интеллект: 15/15 (300 ОС) + 15 = 30.

Живучесть: 17/17 (200 ОС) + 15 = 32.

Выносливость: 15/15 (300 ОС) + 15= 30.

Восприятие: 15/15 (300 ОС) + 15 = 30.

Удача: 15/15 (1000 ОС).

Расовый параметр:

Интуиция: 20/20 (500 ОС).

Дополнительные параметры:

Мудрость: 37/37 (1000 ОС).

Духовная энергия: 15/15 (500 ОС).

Вера: 13.

Божественная сила: 21.

Известность: 46.

Производные параметры:

Мана: 7100/7100.

Ци: 1500/1500.

На повышение параметров ушло немало времени. Три дня, однако за это время меня никто так и не побеспокоил. Мне так и не удалось потратить все доступные свободные очки, продвигаться мешали барьеры. И опыта для их снятия у меня не оставалось…

Где бы я ни находился, связь с Сервером тут была стабильной, так что проблем тоже не возникло. Правда, бонусов было немного: за ловкость, интеллект, восприятие и даже духовную энергию их уже забрали конкуренты, так что мне остались только три, причем все за удачу.

Стандартный Отпуск (D), идущий за десятку в параметре и позволяющий в течении суток не получать миссии, для вольного игрока был бесполезен, так что я выбрал альтернативный вариант…

Поиск Миссии (D, 1/1). Позволяет получить дополнительную миссию от Системы. Откат: неделя.

Тоже не сказать, что «огонь». Чем-то данный бонус напоминал ключи от гоночного мотоцикла – штука, опасная прежде всего для хозяина. Следующие две награды шли за первенство, возможности выбора не предусматривали и, по сути, являлись зеркальным отражением друг друга:

Временное повышение удачи (D, 1/5).Дает +5 единиц, сроком на час. Откат: сутки.

Временное понижение удачи (D, 1/5).Отнимает -5 единиц, сроком на час. Откат: сутки.

И если первый был понятен, то второй вызывал вопросы – какой смысл снижать данный параметр в моей ситуации? Впрочем, если прокачать пару рангов, то, возможно, я опять смогу вернуться к привычным значениям. Ну, будем считать это шансом на практике проверить, как работает высокая удача.

К тому моменту, как я закончил, пищевые пилюли подошли к концу, а труп эльфийки навык однозначно определял как ядовитый. Ещё бы, сколько она времени тут провалялась? Впрочем, для неё у меня было иное применение…

* * *