Скайрим, каджит, драконы. Что ещё тебе нужно?! (СИ) - Бэйн Викмар. Страница 24
Второе — за всю свою жизнь авантюриста и искателя, я смог накопить изрядное количество деньжат. Это наследство для моей дочери. Она хотела стать магом. А это весьма дорогое занятие. Так что мои кровные будут ей в самый раз. Деньги спрятаны в одном месте, о котором знают лишь я и она. Но попасть туда можно лишь зная пароль. Сообщи ей где спрятаны деньги и пароль. Там она найдёт записку от меня, и отдаст тебе причитающееся. Если же не сообщишь и попытаешься присвоить богатства — ну, удачи в поисках. Вовек не найдёшь. А теперь пароль — два шага великана и взмах драконьих крыльев.
Дочку мою найдёшь в одной скрытой крепости орков, Мордербур. Таких крепостей несколько в Скайриме. Чтобы попасть в Мордербур направляйся от Глотки мира на восток. Как пройдёшь Туманную заставу, сворачивай на север. Там располагается шахта Чёрный Брод. Дойдёшь, становись на привал и каждое утро кричи Ош’Казил. А дальше разберёшься. Не зря же я тебя учил.
Ну вот, собственно и всё, кошак. Надеюсь я не ошибся в тебе, хвостатый. Стань тигром.
P. S. Дочку мою и пальцем не тронь! Не то с того света достану! Хотя… она у меня та ещё штучка, вся в мамашу. Её мать, в своё время, меня умудрилась в союз затащить!»
(Союз, имеется ввиду под венец. Женитьба, свадьба, замужество и прочее подобное. Но в моей задумке свадеб, как таковых, тут нет. Тут именно СОЮЗ между двумя разумными. И правила и условия этого союза сильно разняться между собой как у разных видов, так и у разных разумных. В общем, как договорятся. Прим. автор)
Глава 16. Начало странствия. Первая кровь
12 день вечерней звезды, тирдас.
В Рорикстеде я не задержался. Переночевал, мысли утряс и двинулся в путь. Идти мне ни много ни мало а примерно неделю, если судить по карте. Это в игре путешествие через весь Скайрим на своих двоих занимает максимум полутора суток. В реальности же, это займёт примерно полторы недели. Это если не будет тормозящих факторов. У меня этих факторов благо не было. Тем более что двигаться я планирую по тракту, дабы свести к минимуму риски столкнуться с животными и прочими неожиданностями. Конечно мне могут повстречаться такие персонажи как «работники ножа и топора, романтики, с большой дороги». Но, думаю, с данными личностями я смогу справиться. Если не получится их вразумить, что нападать на мага плохая идея.
Свой путь я прокладывал так, что бы завернуть в два поселения — Ривервуд и Айварстед. Там можно будет спокойно переночевать и отдохнуть от ночёвок под открытым небом. Пусть за время странствий с орком, я привык к спартанским условиям, но это не значит, что я перестал ценить комфорт и уют.
В общем, смотря на себя со стороны, я понимал, что моё мировоззрение современного гуманного комнатного человека сильно изменилось. Вначале на это повлияла память тела. А потом и я сам столкнулся с мрачной реальностью этого мира. Здесь действительно всё было грубее. Но в то же время и проще. Здесь у всех выживших в угле развития стоят инстинкты и интуиция. И лишь потом идёт разум и логика. Почему? А другие здесь не выживают. Животное начало позволяет опознать кто перед тобой — враг или друг. Можно ли ему доверить спину, или не стоит. Потому хитрецы и прочие крысюки даже не сильно заморачиваются попытками обмануть, ведь их всё равно раскусят. Нормы морали, приличия… они были, но относительные и лишь в крупных городах. В деревнях и поселениях было право сильного. Если тебя оскорбили — смешай оппонента с грязью. Не можешь словами — смоги кулаками. В игре всё выглядело красиво, организованно и чётко. Казалось, будто имеется вертикаль власти и чёткая иерархия. Да, так оно и было. Только управляли не те, у кого знакомства, связи и деньги, а те, кто мог кулаком заткнуть рот другим. Да, деньги, и связи также играли свою роль. Но сила являлась всё же определяющим фактором. Во всех городах и поселениях стража являлась «самой главной жабой в болоте», и подчинялась ярлам. Смотря на ярлов, понимаешь что там, где ярл может показать силу, владения относительно процветают. Почти везде это были мужики, способные устроить кровопускание, даже несмотря на возраст и дряхлость тел. Да, хватает и женщин–воительниц. Но вот ярлами у них быть не удаётся. Сейчас известно лишь о двух таких персонах. Идгрод Чёрная и Лайла Рука Закона. И обеих население владений признаёт неспособными к управлению. Взять к примеру Рифтен. Там правила семья Черный Вереск. И как показывала память тела, город стал рассадником воров не по причине присутствия базы гильдии воров, а именно по причине «гнилой головы». Ярл просто не могла взять эту семейку за горло. Ни посредством стражи, ни посредством своей силы. Люди просто не хотели идти за ней. Что до Морфала, то там ярла и вовсе признавали больной на голову.
Всё вышесказанное так же имело влияние. И в итоге, я всё больше пропитывался атмосферой этого мира. Попади я сейчас обратно в свой мир, и я же через день устрою там кровавую вакханалию. Просто потому что для меня это уже стало нормой. Слишком варварскими и дикими покажутся местные нормы поведения современному человеку.
Лишь одно имело место быть — до сих пор, я не лишил жизни ни одного разумного. Да, были моменты в Вайтране, когда приходилось буквально вбивать в разных дураков их неправоту. Но самый максимум, это сделал одного идиота калекой, переломав ему ногу и ногу. Убийство для меня, является неким порогом, преступив который, с окончательно распрощаюсь со старым «Я».
13 день вечерней звезды, турдас.
Так, размышляя и почти неслышно топая по камням дороги, я двигался на юго–восток. Прошли сутки, как я покинул Рорикстед. На привалах я пытался разработать новое заклинание. Я больше чем уверен что оно уже существует здесь, просто я о нём не слышал. Слишком уж оно простое в задумке своей. А именно — невероятная острота клинка. Я хотел накладывать заклинание перед боем, чтобы моё оружие рассекало всё что угодно, не хуже светового меча. В основе заклинания я решил использовать силу давления. Мне вспоминались истории, когда тонкой струёй воды под высоким давлением разрезали что угодно. Даже металл. Только водой я не умею магичить. Молния и мороз тут тоже не подходят. Остаётся огонь. Хех, если выйдет, то получится натуральная светошашка, как у «жидаев». Млин, реально звёздные войны какие–то получаются. Сефи, то есть эльфы — в наличии, катары, тогорианцы и триании, то есть каджиты — в наличии, молнии из рук — в наличии. Теперь вот ещё и фигурное выпиливание плазменным лобзиком освою, и будет полный расклад.
Пока что, на текущий момент мне удалось покрыть свой клинок некой оранжевой плёнкой. Это был огонь, сжатый магией до состояния плазмы и циркулирующий вокруг лезвия. Но этого хватало буквально на пару секунд, после чего плёнка пропадала. Благо много маны это заклинание не поглощало. Зато концентрации и сосредоточения, требовалось более чем. Этим и обуславливалось короткое время действия. В то же время, проверка на бревне, толщиной с бедро орка, показала что двигаюсь я в верном направлении. Дерево буквально прожглось как масло горячим ножом. Это и хорошо и плохо. Хорошо — поражающий фактор усилился. Плохо — на сам удар это не повлияло. Иными словами, рана будет такой же глубокой как и при обычном ударе. Разница в последствиях — от просто удара, пойдёт кровотечение. От удара с заклинанием, кровь прижется, но боль усилиться значительно. Не совсем то, что я хотел получить. Да и в фильмах про форсюзеров, световые мечи в один миг прожигают что угодно, кроме парочки металлов. Значит я что то делаю не так?
Как итог — заклинание вышло… просто вышло. Особо пользы я от него не видел, но и вреда тоже. Но само направление верное. Более чем уверен что с морозом или молниями выйдет нечто подобное. Надо пробовать с водой или воздухом. Вода по идее должна будет усилить проникающую способность. А воздух разрывать рану в клочья. Вот только как это сделать?