Китайские палочки времени - Алфимов Александр. Страница 44

Пелена невидимости, выпив всю магическую энергию, спала, угасающий взгляд орка сфокусировался на мне. Его толстые губы попытались что-то произнести, однако сознание игрока уже рассталось с виртуальным телом.

В голове прозвучал голос: «Вы набрали достаточно очков опита, чтобы перейти на следующий уровень».

Появилось небольшое меню, которое предложило мне повысить одну из характеристик. Для увеличения доступны шесть из двенадцати. Помимо тех четырех, в которых я выбирал при генерации персонажа, мне стали доступны еще две – концентрация и сенсорика. Первая способна увеличить скорость восполнения магической энергии и позволяет быстрее реагировать на атаки. Вторая – обостряет восприятие окружающего мира.

Однако и та и другая показались мне не слишком полезными. Конечно, концентрация позволила бы более полно использовать способность к невидимости. Однако, чтобы ошеломить противника, хватает и пары секунд.

А вот силы мне действительно не хватает. Стычка с минотавром убедительно это доказала.

К сожалению, повысилась сила совсем немного. Что, в общем-то, логично. Если бы каждый новый уровень давал ощутимое преимущество, то игра получилась бы плохо сбалансированной. Высокоуровневый персонаж оказался бы непобедимым. По той же причине не дали мне и второй специальной способности – чтобы получить ее, нужно подняться на несколько уровней.

Теперь можно заняться кольчугой. Массивное тело орка мне удавалась двигать с трудом. Когда кольчуга оказалась в моих руках, я уже дышал с трудом, пот заливал, глаза.

Едва рубаха из металлических колец покинула своего хозяина, она слегка уменьшилась в размерах. На это я и рассчитывал – почему-то я был уверен, что любая вещь одного игрока должна быть доступна для использования другими.

Когда я нацепил кольчугу на себя, она ужалась еще немного, плотно обхватив мою фигуру. Впрочем, движений она не стесняет.

Я поднял руки, подвигал плечами, нагнулся. Хорошо сидит, как будто по мне шили. То есть не шили, конечно, а плели.

Внезапно мое внимание привлек почти неуловимый звук. Кто-то крадется за спиной.

Мозг, подстегиваемый чипом, мгновенно выдал – существуют три варианта действий. Первый: обернуться и вступить в бой. Вряд ли это хорошее решение, если учитывать, что мои мечи лежат рядом с телом поверженного орка – я оставил их, когда стягивал с трупа кольчугу.

Второй вариант: сразу же метнуться к мечам, схватить их, лишь потом вступить в бой. Однако по тому, как двигается враг, я понял: это не массивный орк. Этот враг легко опередит меня.

Поэтому я и выбрал третий вариант: сделать вид, что ничего не заметил.

Враг подошел ближе, остановился, чтобы занести оружие и наверняка поразить меня. Я почувствовал легкое движение воздуха.

Тем временем я осматривал кольчугу, ощупывал ее, делал вид, что полностью поглощен изучением свеженайденного обмундирования. Но все мое внимание было сконцентрировано на том, что происходит за спиной.

Мне казалось, что время остановилось и противник уже несколько секунд стоит с занесенным мечом – откуда-то пришла уверенность, что это именно меч.

Может быть, мое восприятие просто обострилось, растянув ощущение времени. А может быть, противник действительно не двигался, наслаждаясь беспомощностью жертвы.

Наконец настал тот момент, которого я напряженно дожидался,– меч начал, стремительно падать вниз.

Я не стал отскакивать в сторону – противник достаточно опытен, чтобы среагировать, изменить направление удара, совершить резкое движение корпусом и достать меня.

Я вложил все силы в одно движение в самый последний момент, когда смертоносное лезвие уже набрало скорость и изменить его курс практически невозможно.

Волна боли пронеслась по телу – оно хоть и виртуальное, но тоже имеет свои пределы. В реальном мире столь резкое движение просто порвало бы мышцы. Правда, в реальном мире я бы просто не смог совершить столь резкий рывок.

Меч прошел параллельно спине, практически вплотную. С легким лязгом смертоносный клинок скользнул по кольчуге, но причинить вред он уже не сможет.

Противник попытался нанести еще один удар. Но до этого в полет меча он вложил слишком большую силу, погасить уже бесполезное движение ему удалось с трудом. Да и хорошо ударить из такой позиции невозможно – клинок прошел почти вплотную к моему телу, а чтобы меч набрал необходимую скорость, нужно расстояние. От удара без размаха защитит кольчуга, а голову или ноги противник не может достать.

Враг невероятно проворен – ему нужны лишь доли секунды, чтобы сменить позицию на более выгодную. Однако я тоже не промах.

Захватываю его руку, пока она еще рядом, и поворачиваюсь к противнику. Подгибаю ногу, переношу центр тяжести... К руке противника прикладываю лишь небольшое усилие, но в нужных точках.

Чтобы не сломать руку, он подается вперед. Я возвращаюсь в исходную позицию. Теперь я стою прямо, а противник в крайне неустойчивом положении. Стоит лишь немного потянуть, и он начнет падать. Так я и сделал.

Я, конечно, не надеюсь, что смогу опрокинуть врага,– он слишком хорошо подготовлен. Однако я вывел его из равновесия, заставил сконцентрироваться на этом.

В итоге он все же твердо встал на ноги. Но не сразу заметил, что его локтевой сустав с громким хрустом прогнулся в неестественном направлении.

Только теперь я могу его разглядеть. Худой, держится с кошачьей грациозностью и ловкостью. Одет в черные обтягивающие одежды, лицо закрыто глухой маской с прорезью для глаз – как у ниндзя.

Видимо, он все-таки эльф. Хотя что-то определенное сказать трудно – та небольшая часть лица, которая видна сейчас, искажена гримасой боли. Но все же, несмотря на серьезную травму и болевой шок, он не потерял самообладания. Хотя и потерял меч – когда я сломал ему руку ладонь рефлекторно разжалась, клинок выпал.

Он понял, что подобрать меч не сможет – хотя я тоже безоружен, но легко убью его, если он попытается. Противник принял единственно верное, но от этого не менее мужественное решение – сражаться голыми руками. Вернее, рукой.

Не дожидаясь моего удара, он атаковал первым. Засвистел воздух, разрываемый его ладонью – оружием едва ли менее убийственным, чем меч.

Резкий рывок корпуса, пара быстрых шагов – я ушел от удара. Одновременно перехватил его руку, чтобы сломать, как и правую. Однако противник уже не попался на ту же уловку.

Не дожидаясь, пока я выведу его из равновесия, он просто ударил ногой. Взрыв боли где-то внизу заставил меня подумать, что лучше было бы при генерации выбрать персонаж-женщину.

Воспользовавшись моим секундным замешательством, противник дал мне понять, что и волосы надо было выбрать покороче. Настолько короткие, чтобы за них нельзя было бы ухватиться.

Он потянул мою голову вниз, туда, где уже наготове чуть выставлено его колено. Может быть, ему и удалось бы расколоть мне череп, если бы он мог тянуть обеими руками. Однако его правая еще долго не будет способна к резким и точным движениям.

А одной рукой трудно направлять голову именно туда, куда надо. Тем более, если голова сопротивляется. Колено я благополучно миновал. После этого обеими руками я схватился за руку, которая вцепилась мне в волосы. Перекатившись в сторону, я увлек врага за собой, повалил на пол.

Руку его я не выпустил и теперь, вскочив на ноги, имею великолепную возможность сломать и ее.

Похоже, что болевой шок все-таки добил противника. Сломать ему шею мне не составило никакого труда, хотя раньше я этого никогда не делал – ни в реальности, ни в виртуале. Вот руки ломал – на тренировках еще и не то случается. Впрочем, и мне тоже ломали – боевые искусства нелегко даются.

Я осматриваюсь. Теперь в комнате целых два трупа – орочий и затянутый в черное. Между ними в живописном беспорядке разбросаны три меча – из них два моих.

Я осмотрел третий меч. В целом он похож на мои – такой же длинный, узкий, легкий. Вот только металл лучше, да заточен острее.

Беру его в руку. Показалось, что даже сбалансирован он лучше. Как ни жаль мне было расставаться с одним из моих клинков, но пришлось – лишнюю тяжесть с собой таскать ни к чему.