Я вернусь в реал! (СИ) - Головахин М. Р.. Страница 3
Речь шла об огроменном молоте! Одно было понятно это двухметровая бандура с монолитным куском железа на конце. На вид сея штука весила раз в десять больше меня!
Как подобной махиной вообще возможно сражаться, а главное против кого?
Вот сабля казалась более разумным оружием, подходившим под масштабы человека. Да и треугольный щит с едва заметным гербом был вполне неплох. Но этот гигантский молот … черт побери, что мне с ним делать? Его вообще возможно поднять?
Я с опаской схватился сразу двумя руками.
Внимание, характеристики персонажа не соответствуют минимальным требованиям оружия (Сила – 40; Адаптивность - 12). Урон снижен на 83%.
- Молот, заточенный на +4, требовал аж 40 силы! Это оружие минимум под 50 уровень если не больше!
Остальные предметы представляли собой расходники, которые восполнялись на безопасных точках, всякие там отвары, осколки звезд и прочая лабуда. Гораздо интереснее другое.
Зеркало! – Произнес я, и все поле зрения заслонило полупрозрачное окно со строчками текста, а еще странное, непривычное лицо с пугающими зелеными глазами.
Несколько минут я провел в немом изучении этого лица. Нет, оно явно было очень человечным, но нос был непривычно длинным, грубая кожа создавала иллюзию каменной маски, а любые попытки улыбнуться заканчивались жуткой гримасой. Так я знал, что передние зубы имели треугольную форму, как у акулы.
Попытка расшатать хоть один зуб привела к порезу на пальце. От подобной улыбки в обморок шарахнется сам дьявол! Не говоря еще про глаза, хоть зрачки были привычные - круглые.
Вторыми по необычности стали заостренные уши, словно локаторы, торчавшие по сторонам головы. Как будто этого было мало, венчали их небольшие пучки волос, они же кисточки.
Финальным штрихом были короткие волосы темно-серого, неестественно оттенка.
- Спираль, чтоб тебя перекорежило!!! – Мертвое пространство вокруг огласил хрипящий возглас.
Я же знал, что не должен выглядеть так! Черт побери! Что вообще твориться в моей голове? Не могу ничего конкретного вспомнить, ни лиц друзей, ни их имен, не на кого я учился, даже где учился! Только некоторые моменты игры и непонятные обрывки. Что за выборочная амнезия?
- Твою мать! – Я в бессилии опустился на колени, обхватив голову руками. Как будто подобное могло помочь, даже поганое окно статов никуда не делось.
После несколько минут восстановления в памяти самых изощренных выражений, мои нервы пришли в более-менее трезвое состояние. Я приступил к более детальному изучению длинного списка информации.
Если упрощать, то картина выходила не самая радужная. Боевой персонаж с кучей проклятий. Темные сущности порешают меня за мгновение, чтобы с ними сражаться, нужен уровень сотый, а лучше двухсотый.
Еще это проклятие, которое не позволяет состоять в каком-либо объединении. Ходить в команде в мирах Великой Спирали всегда было безопаснее. А тут игра в соло, да еще в ближнем бою, в мирах где магией балуются даже червяки!
Надо успокоиться.
Черт с ним. Внимание зацепилось за описание класса персонажа. Хоть какая-то нормальная информация!
Класс – Рыцарь Каменного древа
Описания класса:
Рыцари каменного древа могучие воины, специалисты по любому оружию, способные носить любые типы брони и использовать аспекты Таинства и некоторые виды чар. Также доступно приручение одного существа в качестве спутника, при условии разницы в уровне не менее 10 пунктов в пользу рыцаря.
Рыцари каменного древа не способны водить крупные средства передвижения, создавать новые чары, а также пользоваться любыми техниками Оккультизма. Количество единовременно используемых чар ограничено (2 ячейки), но может быть увеличено.
Особенности класса:
+10% к урону, +10 к урону темным сущностям, + 10% скорости удара, + 15% сопротивления к нефизическому урону. Бонус (+1) ко всем основным характеристикам при сражении с демонами, нежитью и противниками, превосходящим уровнем не менее чем на 30 пунктов. Из-за особенностей класса поверженная нежить особого класса имеет 60% шанс не возродиться мгновенно.
- 20% устойчивости к чарам сна, - 20% устойчивости свету, - 10% скорости каста атакующих чар.
Клятва преданности Каменному древу и Каменному дракону.
Выглядит не так уж плохо, как я сначала думал, хоть класс и заточенный на ближний бой. В воспоминаниях ничего конкретного про таких персонаже не было.
Однако аспекты? Если не ошибаюсь и в прошлой жизни я играл за мага, а они аспекты использовать не могли. Но враги иногда демонстрировали их, и выглядели они впечатляюще, самое то для персонажей ближнего боя с малой Мудростью. Таинство, никогда не качал эту характеристику, а ведь она отвечает не только за силу аспектов, но и существенные внешние изменение персонажа. Хотя моего тролля уже некуда портить.
Подведем итоги.
Мы имеем персонажа заточенного на ближний бой с возможным применением оружия типа колоссальное, с двумя ячейками чар, из чар только бесполезный пока что свет, так как из-за особенностей расы я, итак, все прекрасно вижу. Нет не единого аспекта. Из оружия бесполезный молот, более-менее нормальная сабля и щит. Набор брони нужно будет срочно заменить, так как показатель ее прочности стремился к нулю, и единственным на данный момент ее достоинством был легкий вес, слишком легкий для типа средней брони.
Что касается местоположения, черт его знает, где это. Одно ясно, нужно выбираться на более твердую землю. А в идеале найти людей. Дружелюбных людей. И много душ. Очень много душ.