Я вернусь в реал! (СИ) - Головахин М. Р.. Страница 44

      Восстань проклятый!

     Череда неприятных ощущений и я обнаружил себя на мягкой зеленой траве, а в округе не наблюдалось никакой хищной твари. Спасибо Спирали, что возродила на поле, а не в очередном рассаднике нежити.

     Трава столь нежно шелестела под теплым ветром, что я не спешил вставать. В кое-то веки хотелось полежать, здраво обдумать дальнейшие планы на жизнь и прокачку.

     Да и какого черта я, что не имею права на отдых?!

     Пусть чисто физически тело не испытывало никаких плохих ощущений. Однако разум, который отлично помнил непрерывную череду болезненных, не сказать смертельных, моментов, настойчиво требовал длительной передышки.

     Частые смерти плохо влияют на психическое состояние, особенно если они чертовски мучительные!

     Таким образом я лежал на спине и с прищуром рассматривал проплывающие в небе облака. Параллельно же раздумывая над несколькими важными проблемами. Первой, естественно, была Грим. Может я зря беспокоился, все же она маг, но все же…

     Ладно, буду надеяться, что у нее все хорошо. Потому как я не горел желанием искать девушку на местности полной агрессивной нежити, готовой к тому же нападать тайком и целой аравой. Итак, из-за них потерял хорошее оружие. Покойся с миром Длинный хвостовой шип старого мечехвоста.

     Если посмотреть на это с положительной точки зрение, то переносимый вес немного уменьшился. Но внутренний скупердяй был решительно против подобного расточительства редких предметов, а ему я доверял больше оптимистичных взглядов на мир.

     Хорошо, что при мне оставался меч Уробороса, без него проворных врагов проще бить кулаками, чем пытаться задеть тяжелым молотом. Хотя оставался сломанный хвостовой шип и небольшой молоток, но из последнего оружие так себе, слишком короткий.

     Что касалось брони. Отсутствие нормальной обуви меня напрягало гораздо больше, перспективы постоянно щеголять в гремящих железках, привлекая всю нежить в округе. Однако после знакомства с Дымными черепами от рубахи и подобия шорт остались одни лохмотья. По сути я был практически голым.

     Н-да дилемма. Оденешь броню, обнаружат и отправят на возрождение, а без брони каждый сучек с травинкой будут болезненно тыкать кожу, о прочих «приятных» ощущениях вроде холода думать не хотелось. Хоть вспоминай древних предков и иди сдирай шкуру с первого попавшегося зверя.

     Учитывая опасность местных чудищ лучше лишний раз не привлекать их внимание, поэтому пусть броня Уробороса пока лежит до лучших времен. Хотя, возможно скоро она весьма пригодиться.

     Оставалось всего несколько вопросов. И один был чрезвычайно важен. Мне следовало уже сейчас определиться в какую сторону двигаться в плане прокачки. Еще на Озере окаменевших корней приходилось не раз задаваться подобным вопросом. В итоге я пришел к неутешительному выводу. О привычной магии через Мудрость придется надолго забыть, если не навсегда.

     Причиной тому была моя поспешность в распределении очков характеристик в пользу Силы. В принципе потом это решение не раз себя оправдало и выручило из сложных ситуаций. Однако сейчас сложившийся перекос портил всю картину.

     Дело было в синергии и моем желании заиметь в свой арсенал магию, потому как без нее чувствовал себя калекой. А магия основанная на Мудрости, то есть привычные чары ни в какую не согласуются с Силой. С Адаптивностью да, но не с Силой. Вдобавок серьезным ограничением выступает класс Рыцарь каменного древа, запрещающий создания новых чар, что ставило меня в тупик.

     Когда в памяти находятся десятки полезных даже на низком уровне заклинаний, но нет никакого способа их применить.

     Единственное с чем Сила входила в синергию это Таинство. А на нем основана магия аспектов, которую класс вроде не запрещал создавать. Проблема заключалась в том, что это неизведанная для меня территория. Если привычные чары пусть даже другого элемента, скажем огня, я мог примерно разобрать и понять, то как работать с аспектами в душе не чаял.

     Однако другого пути к обретению столь желанной магии в ближайших перспективах не наблюдалось. Тем более с получением новых душ, их надо будет во что-то вкладывать. Складирование столь ценного ресурса ни к чему хорошему не приводило. К тому же на низких уровнях лучше прокачивать самые используемые характеристики. Так как Сила уже достигла приемлемого значения, Здоровье подбрилось к условной норме, оставалось выбрать еще одну характеристику.

     Все указывало на Таинство. Таинство, которое, как я слышал, не очень хорошо уживается с Адаптивностью. Мол, эта характеристика попросту мешает постигать новые аспекты и совершенствовать мастерство. Как это между собой связано на практике непонятно.

     - Зараза, не было бы оно таким тайным, не приходилось бы так сомневаться, - негодующе пробурчал я.

     А ведь это только малая часть проблем. При прокачке Таинства характеристика на манер Мудрости и Оккультизма дает хоть какой-то эффект только после значения в 20 единиц. Это означало, что мне нужны души. Много душ. Очень много душ на 15 уровней.

     Н-да, а ведь это еще нужно пять уровней для поднятия Здоровья до 30. Выходила безрадостная картина. Особенно если учесть, что сейчас для поднятия одного уровня мне требовалось около пяти тысяч душ.

     Кажется, придется вновь наведаться на побережье. Вернуть должок комкам водорослей и забрать их несчастные души.

<a name="TOC_id20249987"></a>

<a name="TOC_id20249989"></a>Глава 16. Охота на водоросли

     Помниться я уже упоминал, что все планеты Межмирья освещала и согревала сверхмассивная черная дыра с колоссальным аккреционным диском. Мы с командой из прошлой жизни дружно называли ее Ма, как и большая часть народов Великой Спирали. В принципе старушка за время моего отсутствия ничуть не поменялась, все также висит на небе, словно жутковатый глаз. От обычного солнца почти не отличить. Хотя может не такое яркое, но тепла дает достаточно, чтобы сотни планет поддерживали жизнь.