Я вернусь в реал! (СИ) - Головахин М. Р.. Страница 67
- Не понимаю, мы же не могли… - она продолжала оглядываться по сторонам.
- Ясно, значит, не показалось. Спускаемся. Еще, Грим, не думай о Зеленом замке, - сказал я и пошел вниз, вот только с каждым шагом белые останки Хтонов немного приближались.
У меня невольно выступил холодный пот. Только всякой жути не хватало. Нуи невольно ощутила мои эмоции и заерзала на плече.
- Олкан, что за Зеленый замок? Что вообще происходит? – Тревожно зашептала троллийка, словно тоже ощутила некую зловещность вокруг.
- Мы попали в масштабную пространственную аномалию, но пока ничего страшного не произошло, - мои ноги ступили на твердую землю. Грим тут же развеяла заклинание и сама спрыгнула влажную траву. - В своей прошлой жизни я уже сталкивался с пространственными аномалиями и Зеленый замок это якорь, который не позволит тебе оказаться черт знает где.
- Якорь? Аномалии? Я не понимаю, - по лицу волшебницы было видно, что та не на шутку встревожена.
- Ладно, объясню по порядку, - вздохнул я, одновременно приказывая Нуи и шага лишнего не делать без разрешения. – Видишь останки Хтонов там? Эти чудовища при жизни устроили здесь жуткое сражение, возможно с Трансцендентной душой, а после такого из-за обилия магии возникают аномалии, часто пространственного типа. Все они работают по-разному, но есть особые, выглядят как огромный мыльный пузырь с белым ободком. Если попадешь в такую, то она забросит тебя в любую часть Великой Спирали. Звучит дико, понимаю. Но на подобный случай существует якорь. Он позволит тебе с пятидесятипроцентной вероятностью попасть в нужное место. В нашем случае это Зеленый замок.
- И где это? – Грим на удивление легко восприняла такой объем новой информации.
- Еще в прошлой жизни мы с отрядом договорились, что Зеленый замок это наилучший якорь, чтобы попасть в один из самых безопасных миров Спирали – Ардалакс или, как его еще называют, Семь городов Ардалакса. Зеленый замок - одно из величайших архитектурных достижений и памятник культуры данного мира. Ардалакс славиться своей четкой системой по работе с новоприбывшими, даже с такими нищебродами, как мы, обойдутся справедливо. Поэтому более надежного места просто нет.
- А почему ты тогда говорил НЕ думать о Зеленом замке? – Возмутилась волшебница.
- Это психотрюк, если сказать кому-то, не думать о ядовитых змеях, о чем он будет думать? – Привел я простой приме.
- О ядовитых змеях, - растеряно сказала Грим, видимо сама удивилась подобному трюку сознания.
- То-то же. Поэтому если попадешь в аномалию с белым ободком, и ты, Нуи, тоже, - погладил я притихшую бескостницу, - Не думай о Зеленом замке.
<a name="TOC_id20259718"></a>
<a name="TOC_id20259720"></a>Глава 24. Быстрая смена планов
- Ладно, я поняла – не думать о Зеленом замке, но что дальше? – Задала Грим весьма насущный вопрос.
Мне тоже очень хотелось знать, как действовать внутри неизвестной аномалии с непонятными правилами взаимодействия. Однако никто не спешил предоставить невезучему троллю подробную инструкцию о творящейся вокруг фигне.
- Дай подумать, - я вздохнул и напряг память, в которой могло обнаружиться хоть что-то полезное на такой случай.
Вот только, к сожалению, прошлый я не так часто сталкивался с подобными явлениями. Так что придется подключать логику и здравый смыл, а если они не помогут, то в ход пойдет старое доброе наобум.
Итак, единственный факт, который удалось точно установить - неумолимое приближение к останкам двух Хтонов при каждом движении. Поэтому первым делом я сделал несколько шагов в противоположном от предполагаемого центра аномалии направлении. Скелеты своего размера не поменяли. Значит, с большой вероятностью сокращение пространства работает только в одну сторону, и выбраться из аномалии вполне возможно.
Может, я зря наводил панику? Сейчас просто повернемся и уйдем, делов-то. Вот только возвращаться к побережью не было особого смысла. Просто трата времени. А останки Хтонов и то, что за ними дальше вызывало немалый интерес. К тому же я вдруг понял, что есть неплохой шанс наткнуться на аномалию в виде мыльного пузыря с белым ободком, который вмиг бы добросил нас до цивилизации. Однако риски, мало ли какая жуть возникла в подобном месте, насквозь пропитанным разрушительной магией.
Ладно, не только мне решать куда идти.
- Есть несколько вариантов, - прервал я молчание. – Первый – по намеченному маршруту к тем двум громадным костякам. Плюсы: мы выиграем по расстоянию, может, найдем ту редкую аномалию, о которой я уже говорил. Минусы: велик шанс мучительной смерти от любой непонятной штуки, мы найдем ту редкую аномалию, но перенесемся, черт знает куда.
- А второй вариант? – Грим не радовала перспектива очередной неприятной смерти или того хуже оказаться одной непонятно где.
- Второй – мы просто разворачиваемся и топаем до побережья, а там уже вдоль него пока не наткнемся на город или что-то похожее. Плюсы: никаких приключений на пятую точку. Минусы: неизвестно, сколько нам придется скитаться. Нуи, прекрати дергаться, - пришлось напомнить бескостнице, что пока ей нужно сидеть спокойно.
- То есть мы можем избежать кучи неприятностей, просто повернув назад? Олкан, тебе не кажется, что тут и выбирать нечего, - на лице Грим отразилось облегчение. – Я лучше поскитаюсь с тобой по лесам, чем буду рисковать понапрасну.
- Значит, решили, - я не настаивал на первом варианте, так как осознавал все риски.
Нуи, неугомонно вертевшаяся на моем плече, вдруг разразилась ясным ощущением опасности со стороны ближайшего подлеска. Я слишком резко повернулся, отчего таившаяся в засаде тварь поняла, что ее раскрыли. Из-за яркого света мне было тяжело разглядеть противника, но вспыхнувший, а затем устремившийся в нашу сторону поток огня расставил все на свои места.