Игровой момент (СИ) - Бодров Александр. Страница 34

— Конечно, вернём, Жень. Пусть не сразу, и, вероятно, даже не через год, но обязательно вернём. У нас это в крови. Как предки наши свои земли для нас сберегли, так и мы, для потомков земли сохраним, пусть, даже, и цифровые! Раздавать по щам обнаглевшим иностранцам, наша святая обязанность и народная забава. Что с подготовкой к войне?

— Идёт полным ходом! Имущество кланов спешно эвакуируют в наши представительства в главной столице сервера, там они в полной безопасности. Во-первых, в городской черте нападения запрещены для всех, исключая дуэли. Во-вторых, столицу охраняет 20-ти тысячное войско неписей-гвардейцев с уровнем под 400, да и сами горожане не по зубам пока что, даже пришлым. Население там о-го-го. Что же касается предстоящего сражения. Решили только за этот замок и биться. Остальные будут бросать при появлении у стен противника, оставляя лишь голые стены. Да и за этот замок сражаться будем чисто ради интереса. Чтобы понять потенциал врага. Народ берём, только добровольцев в привязанной к персонажам или дешевой экипировке.

— Ясно, тогда мы в лес, за травой этой, если что, на связи.

— Окей! Не заблудитесь в лесу.

Допил напиток. Поднялся, наблюдая, как Алгор со скорбным лицом начал снимать со стен картины эпических сражений клана и головы чудовищ. Видимо трофеи и прятать их в инвентарь. Жаль, атмосферный был кабинет. Козырнув другу в реальности и пока ещё начальнику в игре, вышел в коридор, закрыв за собой массивную дверь. Сразу написал сообщение Андэрсону, что встречаемся через 5 минут у главных ворот. Вкратце описав цель предстоящего похода, зашагал к выходу. По пути рассматривая замок. В реальной жизни, таких громадин, за всю историю не существовало. Огромные площади, высоченные стены, внутренний двор позволил бы возвести маленький городок внутри замка. Это не считая того, что там уже были куча строений: казармы, мастерские, склады, а также здания, назначение которых я так и не узнал, ввиду отсутствия времени. Зона отдыха включала в себя и, небольшой парк с озерцом, красота… Интересно, каково Евгению бросать это всё? Ведь сюда, судя по всему, вложен труд сотен мастеров, строителей, архитекторов, ландшафтных дизайнеров, флористов всяких, десятки тысяч золотых.

Пробираясь, среди пребывающих из портальной арки боевиков Альянса, добрался до главных ворот. Массивные гигантские створки, примерно 18–20 сантиметров толщиной, около 4-х метров шириной и 6-ти метров в высоту. Сделанные, из какого-то тёмного металла с желтоватым отблеском, внушали уважение. В реальном мире, такие взять маловероятно до изобретения пороха, но в игровом мире чудес и магии, ни за что нельзя ручаться.

В суетящейся толпе, готовящихся к отражению атаки воинов и воительниц, Андрея отыскал не сразу. Протиснувшись в ворота, взяли направление к лесу, который начинался примерно через километр от стен замка. Где-то я читал подобное, по правилам безопасности замков предполагалась вырубка вокруг стен всей растительности, что выше колена. На счет расстояния конкретики не было, тем более, что разные источники давали разные цифры. Полагаю что каждый раз расстояние зависело от желания владельца или же главного лица по обороне, как-то так. Снаружи тоже кипела работа. Кто занимался углублением рва, кто вбивал в землю колья. Видимо для ограничения манёвра кавалерии. Кто-то, развивая навыки, ставил хитроумные ловушки. Таких умельцев тоже хватало, сейчас всё свободное пространство было поделено среди игроков, примерно 10 на 10 метров и каждый на своём участке изгалялся, как мог. Кто что-то копал, точил, устанавливал, а кто и магичил. Подозреваю, что плотность засева этих самых ловушек будет больше, чем плотность засева картошки на славных полях Белоруссии, м-да.… Не знаю, насколько эффективны ловушки против десятков тысяч высокоуровневых игроков, но, надеюсь, что на какое-то время смогут задержать нападающих.

Глава 11

Первое сражение.

Дойдя до края леса, скопировал Андрею на карту координаты требуемой травы, а так же скрин искомого ингредиента. Определили направление и рванули на всех парах, цепляя ветки и перепрыгивая кустарники и упавшие ветки. Можно было бы призвать кошмара, но скажу вам, что скакать через лес не по проторенной дороге, то ещё удовольствие. Хлещущие по лицу ветки, паутина, мошки в глазах и во рту брр, как представлю.… К тому же, у моего названного брата навык ещё не достиг необходимого уровня, чтобы ездить на его двуроге. Если взять скакуна попроще, то да, но для двурога нужен 25-й уровень, а у Андрея он 21-й пока что. Правда, отсутствие ездового питомца не было большой проблемой, задранные вверх характеристики, давали нам большой запас энергии и приличную скорость бега. Через пару километров стали появляться обещанные убермобы 273-го и более уровней. Как и положено, на нас они не обращали никакого внимания из-за нашего 10-го уровня. Хотя агро радиус у них около 100-та метров, плюс очень неприятная особенность у всех монстров с уровнем за 200, а именно, когда они соприкасаются агро радиусом, и ты одного из них атакуешь, срабатывает цепная реакция. В результате чего получишь не одного высокоуровневого монстра, а всех, кто был поблизости. Но, игроки уже давно научились преодолевать такие препятствия. Отвлекая внимание какой-либо не боевой магией мини фейерверками или магией иллюзий. Они выманивают от основной массы выбранного монстра, а затем и атакуют по одному. Этот процесс игроки ещё называют «пулить». Есть и второй способ, когда, допустим нет ни мага ни расходников с фейерверками. Самый быстрый игрок атакует монстра, заагривая всех, кто был рядом и начинает бегать вокруг основной компании игроков, таская за собой всю честную компанию. Остальные игроки, атакуя одного монстра из толпы, перееагривают его и уничтожают по одному. Так продолжается до тех пор, пока не снимут одного за другим всех монстров, гоняющихся за бегуном. Этот процесс игроки называют «кайтить» мобов или босса. Тут спасает то, что у большинства монстров агро радиус, примерно, в два раза больше, чем зона поражения магией. Ведь ею на таких высоких уровнях почти все монстры обладают. Так вот, задача кайтящего игрока, не попадать в зону поражения магией. Иначе, его сперва, застанят, заморозят или замедлят. Мало ли, какие навыки и умения у таких монстров. Потом, очень быстро убьют, а следом переагрятся на его команду. Те ненадолго переживут незадачливого бегуна. За этими мыслями у меня рождалась интересная идея. Как нам подняться по уровням с помощью читерного свойства меча Андрея, но сначала, необходимо сделать то, зачем мы пришли сюда.

Углубившись в чащу, отойдя от замка примерно на 5 километров, мы увидели первые заросли лилового папоротника, но возникла проблема. Если я собрал первые 5 единиц ингредиента без проблем, то вот Андрей не смог этого сделать. Как оказалось, для сбора этой травы необходим был более продвинутый уровень травничества, чем имелся у моего друга, а именно 25-й. Прикинув скорость прокачки, мы решили, что Андэрсону сперва ударными темпами стоит поднять травника. Благо, там всего три уровня осталось. Потом уже собрать необходимое количество папоротника, ну а я пока соберу необходимую мне сотню ресурса. Затем отправлюсь на разведку местности в глубину леса, помечая на карте обнаруженные места произрастания папоротника. На том и порешили. Уже спустя 15 минут я набрал половину необходимого количества папоротника, Андрей же, который косил всё подряд, что позволял его уровень, а именно грибы, цветы и ягоды, рапортовал о взятии 23-го уровня травника. Ещё через пол часа о 24-м. Я же к тому времени свою норму травы докосил и, всё больше углубляясь в лес, отмечал на карте наиболее разросшиеся заросли папоротника. Прикинув на глаз, что обнаружено и за картографировано достаточное количество цветов. Даже с запасом в два раза, на всякий случай, посчитал, что с такими темпами Андрею до 25-го уровня травника ещё около часа, плюс полчаса на сбор папоротника. Решил проверить свою идею, написав в групповой чат.