Игровой момент (СИ) - Бодров Александр. Страница 44
Фига себе! Я аж присвистнул. Андрей, тот, кажется, вообще потерял дар речи, не верящим взглядом вчитываясь в свойства в только, что надетого на себя доспеха. Описание всех предметов были схожи между собой, отличие было лишь в том, что все они защищали, отдельны участки тела. Шлем — голову и шею, кираса — торс и спину, наручи — руки, перчатки — кисти рук и т. д. Исключение составлял лишь щит, в описании не было уточнения, какую именно часть тела он защищает. Видимо, какую часть прикрываешь в момент защиты, такую и защищает. К тому же, помимо защиты, щит имел схожие с защитой показатели физической атаки и физического урона и 10 % шанс отразить весь урон в ближайшего противника. Более того, все вещи дядя Вася уже улучшил на +5, что дало неслабый прирост к характеристикам. А потом кузнец подошел ко мне, протягивая какой-то длинный свёрток.
— А вот это тебе оружие. Идея его создания пришла мне в голову, когда Алгор заказал для вас эти два комбинированных предмета, наполовину щиты, наполовину мечи. Меня посетила неожиданная мысль, почему бы не сделать оружие сразу для двух игровых классов, для мага и воина, ты ведь именно так своего персонажа раскачивать решил?
— Да, дядя Вася, вы правы, но как вы узнали?
— Алгора расспросил, думаю, что о Ваших билдах он знает даже больше вас самих. Да не о нём сейчас речь, давай не томи, разворачивай, между прочим, такого класса у меня первый предмет получился!
Судя по всему, дядя Вася очень сильно волновался, даже не произнёс своё вездесущее «значится». Я аккуратно принял свёрток и зашелестел обёрточной бумагой, разворачивая подарок. Предмет, который предстал моим глазам, сложно было описать одним-двумя словами. Длинный шест, примерно мне до плеча с массивным набалдашником-противовесом. И, видимо, с гнездом в центре под какой-нибудь магический камень. До половины посох был округлой формы, будто трубка, как раз такого размера, чтобы удобно было держать в руке с полным обхватом кистью. Однако, ниже середины посох становился более плоским, что ли или широким. Взявшись за посох посередине, я почувствовал, как он начал вибрировать, будто пытаясь вырваться. Мне даже пришлось усилить хватку, чтобы он не выпрыгнул из руки. Немного сопротивления и оружие начало успокаиваться, я почувствовал укол в ладони, кажется, посох выпустил встроенную иглу и сейчас жадно пил мою кровь. Кисть постепенно начала холодеть и отниматься, но я не ослабил хватку. Терпеть пришлось не долго, через несколько мгновений посох стал успокаиваться, его дрожание стало больше походить на урчание довольного, сытого кота. Вся поверхность начала светится красноватым светом, а вместо леденящего холода в руку хлынуло тепло. Кажется, я почувствовал волну счастья, хлынувшую от посоха. Дядя Вася, наблюдавший весь этот процесс, облегчённо выдохнул.
— Фууух, он тебя принял!
— А что, мог не принять? И, чтобы тогда было?
— Да ничего хорошего, отправился бы на перерождение с двухнедельным дебафом в -99 % хитпоинтов и дох бы от каждого чиха всё это время.
— Ого, что же это за зверь то такой, дивный?
— Так ты в описании посмотри, что до сих пор не удосужился?
А и в правду, я так увлёкся созерцанием красивого оружия, что совсем забыл, что нахожусь в игре и о каждом предмете можно прочесть подробнее в описании. Развернул характеристики:
Сторгнийский паландир. (!)
Класс: Артефакт. Не посвящён!
Статус: Масштабирующийся.
Прочность: Неразрушимый.
Заточка: 0.
Гравировка: 0.
Шлифовка: 0.
Инкрустация: Всего ячеек 5. Ячейка 1(навершие)(пусто), ячейка 2(пусто), ячейка 3(пусто), ячейка 4(пусто), ячейка 5(пусто).
Характеристики: Физическая/магическая атака: (200+0)*уровень персонажа (текущая атака 14600). Физический/магический урон (200+0)*уровень персонажа (текущая урон 14600).
Особая способность предмета 1: Не открыта.
Особая способность предмета 2: Не открыта.
Особая способность предмета 3: Не открыта.
Особая способность предмета 4: Не открыта.
Особая способность предмета 5: Не открыта.
Это оружие лишь один раз выбирает себе хозяина, после чего привязывается к нему нерушимыми узами, предмет нельзя продать, нельзя выбросить, нельзя разрушить, нельзя украсть. В случае, если паландира коснётся чья либо рука, кроме хозяина, оружие совершит мгновенную казнь посягнувшего с посмертным, не снимаемым проклятием с -99 % очков хитпоинтов, сроком на 14 дней.
Команда для активации паландира: (не выбрана) [введите команду активации].
Фига се! Я аж воскликнул от удивления.
— Так это не посох? Да ещё и АРТЕФАКТ масштабирующийся! Огромнейшее Вам спасибо, дядя Вася! Это же наикрутейшая вещь! Вы настоящий гений!
Кажется, моя реакция пришлась по душе мастеру.
— Ты это, значится, береги его, что ли, хотя скорей он тебя побережёт. В общем, смотри, как дело с ним обстоит. Дополнительные способности у меня не получилось ему открыть. Что я только не делал, даже с бубном вокруг него танцевал. Думаю, всё дело кроется в самом описании, и приписка «Не посвящён», означает, скорей всего, что его необходимо посвятить какому-нибудь божеству. Ну, или божество должно освятить предмет, других вариантов у меня нет. Если честно, надеялся, что посвящение произойдёт, когда паландир хозяина обретёт, но нет, этого не произошло. Так же эти самые особые свойства зависят от гравировки, шлифовки и инкрустации, из-за этого его пока нельзя улучшать, пока он не пройдёт инициацию. Да я ещё толком и не знаю на что способно это оружие, но чувствую, что потенциал у него огромный.
— Да уж, дядя Вася, огромный, это не то слово, один лишь голый урон по 200 единиц на уровень, чего стоит, как вы этого добились?
— Ах это! Пустяки, всё дело в том, что это артефакт, в игровой энциклопедии есть таблицы с уронами для масштабирующийся предметов с разными классами. Если вкратце, будь то броня или оружие, божественный артефакт -300 единиц на уровень, артефакт 200, эпическая вещь -150, легендарная -100, уникальная -75, редкая 30–50(тут как повезёт), особая -20 и обычная 10.
— Ого, а я и не знал! Обещаю, дядя Вася, как только немного разберусь с нашими общими проблемами, первым делом займусь поиском достойного бога для этого чудесного орудия, а после принесу его к Вам для улучшения.
— Ты погоди уходить, ты что, для нанесения физического урона так и будешь им, как палкой размахивать?
— Не понял, а как же ещё?
— Эх ты, а ещё светлая голова! Ну, он же не зря не посохом называется, а паландиром! Зайди в настройки и впиши команду для активации. Активировать не обязательно словом, достаточно мысленно произнести.
Я послушно открыл настройки паландира и, подумав, что же можно выкрикнуть воину перед сражением, усмехнулся и вписал команду активации «кавабанга». Закрыв меню настроек, мысленно произнёс код активации. Паландир в руке дёрнулся и с таким хищным звуком, цвинь. Из более плоской части оружия вылетело широкое, немного загнутое лезвие, превратив посох в жутковатого вида косу. Довольный, как слон, дядя Вася, усмехнулся.
— А вот и главная фишка этого оружия. Обычно, значится, комбинированные классы не пользуются особой популярностью из-за того, что комбинированный класс получается слабей чистого персонажа. Однако, это не совсем так, просто подходящего оружия нет, ведь, в игре как сделано, если ты взял в руки меч, то колдовать не сможешь и наоборот, посохом не особо намахаешься. При том что у него нет физической атаки и урона. Смешанные классы лучников и убийц, мы даже не рассматриваем. Так вот, комбинированный класс, требует и соответствующего оружия, а его, как бы нет. То есть абсолютно нет никаких рецептов в игре на создания таких вещей. Этим разработчики, как бы намекают, мол, нефиг тут нам экспериментировать. Однако, если позволяет мастерство, и создающий оружейник или портной достаточно хорошо знает свою профессию. Настолько, что без чертежей там всяких, значиться, творить то он может всё, что захочет, в обход желания всяких там разработчиков. А к чему я всё это говорю? Да к тому, что обладая таким оружием, ты сможешь одновременно атаковать физически и влепить каким-либо заклинанием, не отвлекаясь от картины боя. Даже привязать, порывшись в макросах, к каждой атаке, какое-нибудь быстрое заклинание, дал врагу удар по кумполу, а ему и молнией тут же прилетело. Может и утрирую, но в целом всё выглядит именно так, значится. Не забывайте про ваш щито меч, позволяющий вплести в картину боя навыки ещё одного класса, танка! Что даёт просто огромный полёт для размаха фантазии и развития персонажей. Так что дерзайте, пострелы, надеюсь в скором времени увидеть вас в топ 100 кластера, с такими-то стартовыми позициями, значится.