Вне закона (СИ) - Кубинцев Дмитрий. Страница 9

Внимание! Получен иммунитет к осаде города, оставшееся время — 1 г. В случае объявления войны вашим кланом, иммунитет к осаде города будет снят.

Довольный тем, что всё получилось, я уже собрался закрыть меню игрока, но вдруг на меня посыпались системные сообщения, которых я никак не ожидал.

Внимание! Вы вступили во владение городом «Смелый».

Регион «Северное приграничье» выведен из режима «ожидание» и переведён в режим «активный». Восстановлен доступ для появления новых игроков в регионе.

Восстановлена разбивка региона на уровневые сектора, максимальный уровень противников — 45 ур. Время восстановления региона до заданных параметров — 3-е суток.

Внимание! В вашем городе не установлены налоговые отчисления в казну города.

Желаете установить? ДА/НЕТ.

Поздравляем! Вы первый игрок, получивший достижение «Градовладелец».

Желаете получить награду? ДА/НЕТ.

Вам предложено задание «Возрождение региона». Восстановите все поселения в вашем регионе. Награда — скрыто. Срок — 1 г. В случае завершения задания более чем на 2 месяца раньше установленного срока, вы получите дополнительную награду.

Желаете принять? ДА/НЕТ.

Вам предложено задание «Восставший из пепла». Восстановите все разрушенные здания города Смелый хотя бы до базового уровня. Награда — 1000 золотых.

Желаете принять? ДА/НЕТ.

Вам предложено задание «Клановая иерархия». Назначьте членов вашего клана на вакантные должности офицеров. Засчитывается только первое назначение на каждую должность. Награда(за каждую должность) — 15 % опыта, 50 золотых.

Желаете принять? ДА/НЕТ.

Вам предложено задание «Развитие клана». Повысьте ваш клан до 2 уровня. Награда — +1 ур персонажа.

Желаете принять? ДА/НЕТ.

Вам предложено задание «Вместе мы сила». Наберите 100 игроков в клан. Награда — +1 ур. клана.

Желаете принять? ДА/НЕТ.

Сказать что я слегка ошарашен? Нет! Я вообще в полной растерянности от количества информации которое только что мне высыпали на голову. Надо распускать на сегодня совет, а самому садиться и подробно разбираться со всем этим. Правда одно предложение, касающееся налогов, надо обсудить с советом.

— Господа советники! Не буду загружать сейчас вас подробностями, так как и сам ещё не разобрался. Скажу кратко — теперь город принадлежит клану «EXUL» и на ближайший год никто не имеет право претендовать на него, если только мы сами не объявим кому-либо войну в ближайший год.

Новость была встречена радостными возгласами и аплодисментами. Все облегчённо выдохнули и обстановка за столом сразу заметно разрядилась.

— Теперь, прежде чем я отпущу вас на сегодня, хочу обсудить с вами ещё один важный вопрос. Мне необходимо выставить налоговую ставку со всех торговых операций в городе. Какая она обычно в городах Королевства? Нехотелось бы задушить нашу экономику в самом её зачатке, но и каждый лишний золотой в нашей казне будет сейчас очень востребован! Так что слушаю ваши предложения.

Что тут началось! Правда спорщики учли мои замечания и держали себя в рамках дипломатических приличий, ну или почти держали. Спор шёл аргументировано, приводились расчёты, предлагались ценовые политики прошлых лет, правда более-менее о них не по наслышке знал только Песло, но он скромно признался, что никогда особенно не вникал в торговые дела, но рассказал примерный порядок цен у торговцев во времена перед войной. Дальше я уже припомнил и озвучил цены, которые считал из мыслей торговцев, за которые продавались деревенские товары в городе, откуда приходил караван Фанса. В результате, после часового обсуждения всех за и против, было решено установить налог в размере 30 % от сделок. Данный налог будет действовать ровно год, а далее будет понижен до 15 %. За счёт этого я надеюсь худо-бедно пополнить казну города и инвестировать в его развитие, а так же в развитие региона в целом. На этом я объявил городской совет оконченным и отпустил всех заниматься текущими делами.

Как только все вышли, я откинулся в кресле и оглядел абсолютно пустой зал. Тут же обратил внимание на мигающую иконку новых системных сообщений. Ну, давайте смотреть что там мне понаписали.

В вашем городе установлен 30 % налог на торговые сделки.

Налог от поселений в вашем регионе — не установлен.

Налог от данжей в вашем регионе — не установлен.

Вот даже как! Всё новые и новые сюрпризы! Надо почитать что это за дополнительные налоги.

Налог от поселений — Налог, уплачиваемый в казну столицы региона. Так как поселения ведут очень незначительную торговую деятельность на своей территории, то налог с них чаще устанавливается в виде процента ресурсов, добываемых поселением. Владелец региона вправе ограничить торговую деятельность в поселениях или установить безлимитную торговлю и взимать с неё налог, аналогичный городскому.

Ну, с учётом того, что скоро в моём регионе начнут активно появляться игроки, то торговля в поселениях тоже будет процветать, так что устанавливаю городской налог на торговлю и 15 % налог на добываемые ресурсы. Кстати, интересно, а как же городские мануфактуры? Ведь город сам тоже ведёт добычу ресурсов, причём в крупных масштабах. Ну-ка почитаем…

Ресурсы, добываемые мануфактурами города, автоматически считаются собственностью клана, владеющего им. Все городские производства получают ресурсы с городских складов после согласования с интендантом города. Правитель города вправе накладывать ограничения на расход городских ресурсов.

Отлично, с городскими ресурсами всё более-менее прозрачно. Надо будет обсудить с Каруном разумное распределение ресурсов на мануфактуры с учётом того, что часть из них необходимы будут на развитие самого города. Ладно, тут поставим мысленную галочку, что бы не забыть.

Напоминание «Обсудить с Каруном распределение ресурсов» добавлено.

Эта игра не перестаёт меня удивлять! Похоже, не зря Гринд смеялся над тем, что я ещё совсем «зелёный» игрок. Стыдно, обидно, но хотя бы честно. Надо и правда засесть за изучение всей игровой механики, а то тыкаюсь как слепой котёнок.

Напоминание «Изучить энциклопедию игрового мира» добавлено.

Странно, ведь с самого первого момента появления в игре я так же планировал и держал в уме различные вещи, но система только сейчас открыла для меня функционал напоминаний. Что-то изменилось? Справку мне в студию!

Функция «напоминание» доступна игрокам — лидерам кланов, а так же игрокам — офицерам кланов.

Вот так всё, оказывается, просто. Видимо Система таким образом пытается разгрузить головы бедных лидеров от обилия информации, которую надо знать, учитывать и помнить. Ну, мне же легче.

Дальше встал вопрос с налогами на данжи.

Вы можете установить налог на добываемое в данжах золото и серебро, а так же минимальное число добытых минералов и ингредиентов, которые группа обязана сдать в городскую казну после похода. В случае невозможности сдать минимальный лимит, установленный кланом, группа обязана будет компенсировать рыночную стоимость каждого недостающего ингредиента в казну города.

А вот тут торопиться не будем! Сперва я сам пройдусь по каждому данжу и определю реальное количество всего, что оттуда можно вынести в среднем. А уже исходя из этого буду строить налоговую политику на походы. В итоге получаю следующую налоговую политику региона:

В вашем городе установлен 30 % налог на торговые сделки.

Налог от поселений в вашем регионе — 30 % налог на торговые сделки, 15 % налог на добываемые ресурсы.

Налог от данжей в вашем регионе — не установлен.

Так, с налогами пока вопрос закрыт, что у нас там дальше?

Поздравляем! Вы первый игрок, получивший достижение «Градовладелец».

Желаете получить награду? ДА/НЕТ.

Берём!

Получена награда за достижение «Градовладелец». +2 ур игрока, +3 харизма, + 10 000 золотых в казну города, уникальный предмет по выбору игрока из предложенного списка.