Мифы и Легенды VI (СИ) - Карелин Сергей Витальевич. Страница 19

— Как оказалось, мы все недооценивали Варвару! — усмехнулся я и поведал Гераклу о том, что услышал от нее.

— С ума сойти! — только и смог сказать он. — Не ожидал! Молодец, девчонка! Но все равно этот вопрос надо выяснить…

— Я выясню, — пообещал я.

— Ну и я тоже узнаю, — добавил Геракл.

На этом наш разговор прервался, так как начали появляться члены нашей группы. Причем это происходило практически одновременно, и в результате через десять минут все были в сборе. За исключением, естественно, Таис.

Мы отошли чуть в сторону, где Геракл обратился ко всем.

— Нам осталось немного до нужного повышения у всех уровней, — произнес он, — поэтому я постарался найти такой способ, чтобы уже сегодня выполнить условия для разговора с отшельником. Так что мы идем в канализацию!

— Чего? — Аврора удивленно посмотрела на него. — Подожди, насколько я знаю, туда так просто не попасть. Это репутационный квест и…

— Есть другой вариант, которым я воспользовался! — весело заметил Геракл. — В этой игре всегда имеется несколько вариантов, надо просто знать, как ими воспользоваться.

Игрок Геракл предлагает вам задание

Класс уникальный

«Уничтожить логово контрабандистов»

Городская стража города Эфеса решила доверить вам серьезное дело.

Вы должны уничтожить в канализации Логово Контрабандистов,

которое располагается на третьем уровне. Во время выполнения этого задания должен

выжить хоть один игрок из вашей группы, только в этом случае оно будет засчитано как выполненное.

Награда

Золото +5000

Опыт +5000

+1 уровень

Внимание, игроки! Городская стража города Эфеса очень серьезно относится к своим поручениям и к тем, кому они выдаются. В случае провала задания повторный вход в канализацию невозможен. Вы должны добраться до вашей цели с первого раза.

Штрафы за провал задания

7 дней заключения в городской тюрьме Эфеса

–15 к репутации с властными структурами Эфеса сроком на 7дней

– 15 к репутации местных жителей, включая торговцев в городе Эфесе и его окрестностях.

Принять да/нет.

— Ничего себе штрафы! — вырвалось у меня. — Ты вообще уверен в подобном квесте? — поинтересовался я у Геракла.

— Я — да, — коротко ответил он. — Этот квест нам точно по силам!

Мы переглянулись… Ну а что? Лично у меня не было оснований не верить Гераклу. Он уже столько раз выручал нас, доставая задания буквально из воздуха! И если бы не он, мы бы, наверно, еще болтались на Родосе, так что не доверять ему было глупо. Поэтому я нажал «да». И, как оказалось, такие мысли были не у меня одного. Следом за мною квест приняли и остальные.

— Ну вот и отлично! — кивнул наш главный квестодатель. — А теперь … — Он вытащил свиток портала, и перед нами появился багровый овал. — Прошу. Этот портал приведет нас к входу в канализацию! Сэкономим наше время. Не будем тянуть….

Он шагнул в него первым, а за ним и мы.

Глава 10 «Канализация Эфеса»

Мы оказались перед распахнутой настежь ржавой решеткой с толстыми прутьями, за которой начиналась лестница из серого камня, поросшего мхом и изъеденного водой и временем, уходящая вниз, в полумрак, слабо разгоняемый чадящими факелами на стенах. Кругом ни души.

— Так, уважаемые…— Геракл извлек на свет небольшой кусок карты. — Это наше главное достояние. При обычном раскладе нам бы пришлось плутать по коридорам, которые тянутся практически под всем городом. Но так как у вас имеется заботливый и умный напарник, нам этого делать не придется.

— Ладно, хватит уже себя хвалить! — проворчала Аврора. — Идти надо.

— Вот-вот! — поддержал я ее. — Ну, раз ты наш проводник-«танк», Геракл, то идешь первым. За тобой — Аврора, а мы уж следом. Асклепий, как обычно, в центре.

Построившись в уже привычном для нас порядке и привязавшись около камня возрождения, который бы вбит в стену рядом с решеткой, мы стали спускаться. Лестница оказалась не особо длинной, и вскоре мы стояли на небольшой площадке, от которой расходилось лучами три абсолютно одинаково выглядящих коридора. Из них тянуло теплой сыростью.

Внимание, игрок!

Вы стоите перед входом в Канализацию Эфеса

Это невероятно древнее сооружение, ходят слухи, что оно

гораздо древнее построенного над нею города.

Поэтому, чем дальше вы в нее спускаетесь, тем больше рискуете своей жизнью.

Подумай, прежде чем зайти сюда.

На время нахождения в подземелье:

Выносливость -1

Сила -1

Ловкость -1

Ну, неудивительно. И это еще по-божески.

— Нам туда. — Геракл показал в коридор, ведущий направо, после того как несколько минут изучал свою карту.

Ну, правый так правый. В него мы и пошли.

Первые враги начали появляться после десяти минут нашего путешествия, и ими весьма предсказуемо оказались крысы — этакие откормленные твари размером с собаку, с впечатляющим наборов зубов. Они оказались шустрыми, но учитывая их десятый уровень, для двух наших «танков» они были на один зуб, даже при том, что их было несколько десятков. А вот дальше стало труднее. Сначала на нас спикировал десяток летучих мышей, но пока мантикоры Кассандры отбивались от них, на нас накатила новая волна крыс, и теперь их было много… очень много, да и уровнем они были повыше. Так что на этот раз они добрались до нас. Я выжег «Огненными шарами» с десяток этих тварей, но потом пришлось браться за посох. Казалось, крысы вообще не знали страха. Несмотря на то, что их буквально шинковали на части наши «танки», новые и новые твари бежали к ним, и те просто не успевали справляться со всеми врагами.

Я вот лично совершенно спокойно отношусь ко всяким грызунам, будь то мышь или крыса, или какой-нибудь хомяк. У меня они не вызывают отвращения. Но вот не все члены нашего отряда сумели справиться со своими фобиями, особенно женская его часть. И если Кассандра отреагировала совершенно адекватно, то боевой дух Эвридики и Каллисто рухнул глубоко вниз. Они, по-моему, еле сдерживались от того, чтобы не завизжать. Правда, надо отдать им должное: держались девушки мужественно… Хотя та мясорубка, в которую превратилась наша битва с крысами, даже мне давалась тяжело. Когда все, наконец, закончилось, все пространство перед нами было покрыто сплошным ковром из крови, мяса и других частей наших противников. С крыс падало только золото, и едва мы начали его собирать, как, к всеобщему облегчению, изуродованные трупы грызунов начали таять.

Вот чем мне нравится игра: раз — и коридоры по-прежнему чистые.

Таким образом, наша прогулка по первому уровню была хоть и неприятной, но достаточно легкой. Несколько раз мы еще выдерживали атаку крыс, а потом как-то не заметили, что очутились перед лестницей, ведущей на второй уровень.

— Ну что, размялись? — поинтересовался я у своих спутников. Вроде, все выглядели бодро. Наши лучницы пришли в себя после сражения с крысами и даже не реагировали на троллинг Геракла на этот счёт. Мы начали очередной спуск по лестнице. И вот тут наш отряд ждал сюрприз.

Едва отойдя от лестницы по коридору, как две капли воды похожему на коридор первого уровня, мы столкнулись с четверкой каких-то бродяг. Натуральные бродяги, даже надпись над головой присутствовала:

Бродяга

Уровень 27

Одеты, однако, встреченные нами были явно не как бродяги. Я бы сказал, одеты они были, может, и не богато, но весьма пестро. По-моему, каждый решил собрать на своих обычных штанах, рубашке и накинутом на плечи плаще все цвета радуги. А вот оружие было какое-то несерьезное: тонкие деревянные посохи да короткие кинжалы на боку. У всех были угрюмые бородатые лица..