Ахегаум. Том III (СИ) - Канарейкин Андрей. Страница 53

У Занара был похожий набор: элементаль, две огненные стрелы и стена пламени (заклинание за 3 энергии, могло либо заблокировать двух соседних юнитов в защитном раунде, либо нанести по 3 урона двум соседним юнитам в атакующем).

У Милы были одни сплошные юниты: два дряхлых скелета (1 энергии, 1 защиты и атаки, после смерти автоматически возвращались в руку), один зомби (2 энергии, 2 защиты и атаки, если убивал вражеского юнита и выживал, то сжирал его и получал +1 к атаке на следующий раунд) и один гоблин-дикарь (1 энергии, 1 атаки и защиты, если убивал вражеского юнита и выживал, давал 1 энергии в следующем раунде)

Изучив карты товарищей, Эш молча ткнула пальцем в свою огненную стрелу, огненную стрелу Занара, и в карту скелета у Милы. План был довольно очевидный и простой донельзя — пойти в атаку скелетом, и если остальные фронты останутся свободны, зарядить туда стрелами и нанести урон. Если же враги догадаются выставить блокировщиков на всех трёх фронтах, то просто долбануть одной стрелой по противнику скелета, и таким образом всё равно нанести урон одному из игроков. Атаковать молча решили блондинку.

Когда на стол легла одна единственная карта юнита, блондинка-супер из вражеской команды заметно напряглась и принялась оживлённо жестикулировать, показывая своим товарищам что они должны сделать. Ну да, Эш же тыкала пальцем в три карты, а на столе лежала одна — веский повод забеспокоиться и заподозрить, что враги будут использовать заклинания.

Так что юниты-блокировщики появились на всех трёх фронтах. Блондинку и одного игрока-мужчину прикрыли ледяные големы (1 энергии, 0 атаки, 3 защиты), последнего же члена команды закрыла «личинка бездны» (1 энергии, 1 атаки, 0 защиты). Затем Занар и Эш активировали заклинания. А вот их соперники уже ничего не могли активировать, так как потратили всю энергию на юнитов-блокировщиков.

А дальше произошло то, чего никто не ожидал. Потому что карты ожили. Буквально. Они засветились, исчезли, и на их месте возникли юниты, изображённые на рисунках. Дряхлый скелет был очень реалистичным — он был реально дряхлым, с трещинами в костях, без оружия. Скелет стоял напротив куда более внушительного ледяного голема — высокого, широкого гуманоида из множества ледяных глыб. Второй голем, на которого не нашёлся атакующий юнит, вертелся из стороны в сторону на пустом участке стола, видимо пытаясь найти противника. Личинка бездны — крупная чёрная дрянь с множеством ножек, ползала из стороны в сторону, тоже не находя себе занятия.

Потом активировались заклинания. Карты так же исчезли, и один сгусток пламени полетел прямиком в ледяного голема, стоявшего перед скелетом. Произошёл красочный взрыв, и голем разлетелся на куски. Вторая стрела, активировавшаяся после первой, полетела прямиком к блондинке. Та инстинктивно закрылась рукой, и стрела взорвалась, столкнувшись с её ладонью. Никаких реальных повреждений, впрочем, блондинка не получила. Затем пришёл черёд скелета. Костлявый болванчик побежал вперёд, смешно тряся руками, добежал до края стола, и прыгнул на блондинку. Та отмахнулась от него рукой, и скелет, стукнув по ней кулачком, отлетел обратно к краю стола. После чего как ни в чём не бывало встал и замер.

На этом раунд был закончен. И вместе с этим к игрокам пришло осознание, что они кое-что упустили из виду — призванные юниты, пережившие раунд, не исчезали. Под контролем Милы остался скелет, а у вражеской команды в распоряжении остались личинка и голем.

— Участник Сатра получила единицу урона от участника Милы и три единицы урона от участницы Эш, — объявил страж, — Победа атакующей команды. Мила и Эш могут использовать карты наказаний первого уровня.

Перед брюнеткой и мулаткой появились по три полупрозрачных образа карт с описаниями наказаний.

Сауна — на полчаса перемещает цель в сауну, где очень, очень жарко.

Жар возбуждения — вызывает у цели возбуждение и жар по всему телу.

Огненное раздевание — сжигает один элемент одежды цели (не наносит вреда телу)

«Так, и то что все мои наказания как-то связаны с огнём — это ведь нифига не совпадение. Ещё один сюрприз, что предлагаемые карты наказаний зависят от выбранной колоды… Ну ладно,» — подумала Эш и решила выбрать «жар возбуждения». Может быть, раздевание и было бы унизительнее, но возбуждение помешает блондинке нормально соображать в следующем раунде, а учитывая, что она вражеский стратег — это самое выгодное применения предложенных карт наказаний.

Эш ткнула пальцем в нужную карту, и образы исчезли. А блондинка-супер тут же ойкнула и потупила глазки, её щёки покраснели, а руки задрожали.

«Нехило ж её колбасит,» — подумала Эш.

Затем активировала карту наказаний и Мила. Мулатка выбрала «короткий кошмар» — эта карта погружала цель в сон на десять минут, и заставляла пережить кошмарное сновидение. Блондинка уснула прямо за столом, едва не рухнув лицом вниз. К счастью для неё, один из товарищей успел её поддержать.

Участники ждали, пока истечёт время на наказание. Системный страж отказывался начинать следующий раунд пока наказание не закончено, а ускорить процесс не мог (хотя Эш думала, что скорее не хотел).

Блондинке по имени Сатра должен был сниться кошмар… Вот только в сочетании с картой возбуждения, наказание Милы дало интересный эффект. Сновидение должно было быть неприятным, вот только возбуждённое тело и разум блондинки совершенно не желали пугаться. Поэтому ей снился сон о том, как её насилуют. Множество мужчин, один за другим, и ощущения были такими реалистичными… По крайней мере, они казались Сатре реалистичными.

Когда девушка открыла глаза и осознала, что случилось, и что ей снилось, её буквально затрясло от гнева. По щеке покатилась слеза.

— Вы… Сволочи! Не прощу! Я обязательно выиграю и заставлю вас ответить за это… За эту мерзость! — закричала Сатра.

«Нет, не выиграешь,» — подумала Эш. Но вслух брюнетка сказала другое:

— Слушай, если тебя так корёжит со слабейших наказаний, может не стоило выбирать колоды с прицелом на позднюю игру? Ну или хотя бы не выделываться, оскорбляя соперников?

— Ты заплатишь… — чуть ли не зашипела блондинка.

— Хватит вам, — строго сказал страж, — Второй раунд. Команда Сатры атакует.

Глава 26

Для начала, перед следующим раундом, игроки вытащили по карте себе в руку. Ну как «вытащили» — карты просто появились с ярким свечением на столе прямо из воздуха.

Эш досталась карта огненного культиста (юнит, 2 энергии, 3 атаки, 1 защиты, после смерти давал игроку 1 энергии). Занару досталась карта саламандры (юнит, 2 энергии, 3 атаки, 2 защиты, без особых свойств). Мила же вытащила карту гоблина-стрелка (юнит, 1 энергии, 2 атаки, 1 защиты, наносил урон первым, то есть, по сути, не получал урона во время столкновения, если его атака была выше или равна защите противника).

Команда Сатры же перешла в нападение. Блондинка вновь долго жестикулировала, показывая товарищам то на карты, то на соперников.

Блондинка призвала вторую личинку и переместила уже призванную на «левый» фронт, атакуя Милу. Мужчины-игроки же призвали двух низших элементалей холода (1 энергии, 1 атаки, 2 защиты) и тоже направили их на Милу.

Эш и Занар призвали своих огненных элементалей, Мила призвала гоблина-стрелка. В итоге раунд выглядел так — гоблин блокировал одного морозного элементаля, второго блокировал огненный элементаль Эш, а личинку блокировал скелет. Было решено пожертвовать именно скелетом, а не вторым элементалем для защиты, так как карта скелета имела свойства возвращения в руку после смерти юнита. Элементаль Занара остался в резерве на следующий раунд

И вот, карты снова ожили. Элементали холода были похожи на духов — голубоватые, полупрозрачные силуэты, с чётко выделенными руками, торсом и головой, но без ног, они парили над столом на высоте примерно сантиметра. Огненные элементали же выглядели как парящий шар пламени. Гоблин выглядел… ну, примерно, как гоблин с первого этажа Ахегаума. Маленький (даже по меркам миниатюрных воплощений карт) зеленокожий гуманоид с уродливой рожей и пращей в руках, одетый в одну набедренную повязку.