Цена дружбы (СИ) - Сухов Александр Евгеньевич. Страница 10

— Результат один и тот же, — осведомила меня девушка.

— Я знаю, спасибо тебе большое.

— За что?

— За помощь.

— Ок, может тогда в благодарность сводишь меня куда-нибудь, как с квестом завершим.

— Не, пусть тебя Нагибатор водит.

— Я и не думала, что ты его боишься.

— Я и не боюсь, просто не терплю подлость…

— Какая подлость? Мы друг другу никто, так флиртуем в вирте, не более.

— Дак объясни ему это, он явно считает тебя своей девушкой.

— Это исключительно его проблемы.

— Разные у нас с тобой взгляды на жизнь.

— Это точно, — засмеялась целительница. — Ты какой-то не такой. Как будто от жизни оторван, что ли. Есть возможность — используй и не тормози, вот закон любого успешного человека.

— Значит, не быть мне успешным человеком.

Я поднял уровень заклинания, отдав пять тысяч опыта с первого на третий, и вот что по итогу получилось.

Название: Могильное прикосновение.

Круг заклинания: 1.

Уровень заклинания: 3.

Описание: Маг концентрирует во рту энергию смерти, затем выдыхает её на ладонь и распределяет ровным слоем по ней. После этого прикосновения мага становятся настоящей проблемой для его жертв.

Время подготовки: 40 секунд.

Характеристика:

Количество ослабевающих параметров: 1 случайный.

Процент ослабления параметров: 3 %.

Шанс на понижение сопротивлений к урону: 2 %.

Шанс на заражение болезнью: 1 %.

Шанс нанести временное увечье: 1%

Время действия дебафа: 65 секунд со времени последнего прикосновения.

Количество касаний доступных за один каст: 1.

Время поддержки заклинания: 40 секунд.

Концентрация: При воздействии извне во время подготовки шанс провала заклинания 96 %. При воздействии извне после сотворения заклинания шанс провала 9%

Источник: Смерть.

Затраты на применение: 50 единиц некроса.

Стоимость повышения: 4 000 единиц опыта.

Распаковка: не требуется.

— Милтон, а мы сегодня когда привал будем устраивать? — поинтересовался я у торговца.

— Не когда, а где, — подняв палец вверх, ответил купец, после чего затянулся и с многозначительным взглядом выпустил кольцо дыма.

— И где?

— На вершине одного из перевалов есть небольшое озеро, на нём и сделаем стоянку.

— Надолго?

— Нет, дня на три, не больше.

К вечеру мы оказались на месте. Вершина перевала представляла из себя большое ровное плато. У края находилась чистое озеро, размером с футбольное поле, в воде было видно, как плавает рыба. При виде людей она шугалась и уходила на глубину, подальше от берега. С обратной стороны озера находилась высокая скала.

Вскоре в игре оказалось всё наше пати. Милтон обрадовал новостью о том, что не потребуется лезть в горы выше, ведь наша цель была не утонуть в снежных вершинах, а всё-таки пересечь горный хребет, и дальше нас уже ждёт небольшой спуск.

Такой новости обрадовался каждый. Ибо с перевала вело три дороги, первая, та, по которой мы прибыли, вторая шла на уверенный виляющий спуск, а третья же уходила в ещё более крутой подъём.

— А куда ведёт эта дорога? Указал я пальцем на ту, которая уходила в горы.

— К гномам, но мы к ним не пойдём?

— Почему? — удивился я.

— Дак в конфликте мы находимся, ещё, правда, пока не в открытом, но всё к этому идёт. И, сдаётся мне, что, скорее всего, на одних пошлинах я обанкрочусь, нежели успешно наторгую чего. Нет у меня там подвязок, да и если бы были, вряд ли я согласился туда ехать. Ну их, бородатых, сварливые они.

Солнце ушло к закату, и в лагере чуть ярче, чем обычно загорелись костры.

— Холодно, — пожаловалась Изабелла, кутаясь в одеяло и зарываясь в объятия счастливого Игоря.

— Это точно, — согласился паладин. Из его рта вырвался комок пара.

Мерзли все, кроме меня. Мне было просто комфортно, всё-таки в посмертии немало плюсов, как, правда, и минусов. Я бы сегодняшнюю ночь тоже не отказался провести с барышней, однако та, к кому я начал питать определённые эмоции амурного характера, была абсолютно недоступна для меня, и, познав её, сомневаюсь, что хоть к кому-то больше смогу питать подобные чувства.

— Не знаю, как вы, а я сегодня хочу поохотиться на ночных тварей, — высказал своё пожелание паладин.

— Как оказалось, побегать и полупить мобов хотят все, и я, кстати, был не исключением.

Но оставлять лагерь без охраны в лице игроков идея крайне сомнительная. Было решено бросить жребий. Двое должны были остаться на дежурстве.

— Поначалу Бела предлагала сплавить меня, мол, у кого, как не у Деслава, игра интереснее всех идёт, на что я ответил, что и так излишне часто дежурю, и она может пойти далеко с такими идеями.

В общем, бросили жребий, двое должны были остаться на страже, а остальные отправлялись на горную охоту. Не повезло Нагибуньке и Барду.

Десятком завуалированных системой ругательств раздался Нагибунька. Его можно понять, юность.

Старшим в рейде себя назначил Лоркар, и никто не стал с этим спорить.

Мы выдвинулись по дороге, ведущей в сторону гномьих владений, по словам Милтона, до них было довольно далеко и там можно уйти на горные тропы, по которым любят бродить различные чудовища.

Первыми шли скелеты Нагибатора, вслед за ними двигался паладин, последними шли — я, некромант и Белла.

Поначалу всё было буднично и спокойно, даже немного скучно. Однако спустя где-то двадцать минут после того, как мы сошли с дороги на тропинку, ведущую в ложбинку между гор, на нас напали местные мобы.

Это была стая волков, однако она не была такой же малоопасной как тогда, в нуболокации. Уровень существ был не ниже полтинника. Скелеты Нагибатора были сметены за полминуты, к счастью, у нас был здоровый и сильный паладин, который и заагрить на себя существ сумел и основной урон нанести.

Нет, мои атаки тоже не были слону дробиной, и умение выпить жизнь, и стрела смерти причиняли неплохой урон, вот только на их каст требовалось время, а для убийства хотя бы одного волка потребовалось бы не одно применение…

Так что нам очень повезло с наличием в пати высокоуровневого игрока.

Однако и минус у данного момента тоже был, нет, система в игре не была дурацкой, и не резала опыт за разницу в уровне игроков, просто она высчитывала то, сколько игрок внёс пользы в победу, и опыт делила соответствующе.

По итогу, почти всю экспу сгрёб себе паладин, нам достались крохи. В числе нам был и я, что довольно сильно меня порадовало.

— Маловато, — подытожила Белла.

— Для меня тоже, хоть и большая часть опыта досталась мне, но в сути волки для меня низкоуровневые, мне нужно убивать тысячами, чтобы поднять уровень, — поделился и своими выводами Павел.

Дальше мы мусолить не стали, лишь лидер рейда облутал хвостатых, и мы двинулись дальше.

За время мини рейда мы упокоили не одно стадо волков, горных баранов и козлов. Один раз на нас со спины напала виверна, и она бы наверняка убила целительницу, однако её спасла реакция паладина и вовремя активированный бабл.

Однако чешуйчатая умудрилась слегка потрепать меня, опустив очки прочности до половины, но закованный в железо паладин успел прикончить монстра раньше, чем тот расправился со мной. Пришлось тратить очки некроса на восстановление. По итогу похода мне удалось поднять баланс некроса до трёх с половиной тысяч единиц некроса и двух тысяч опыта.

Мы шли обратно в приподнятом настроении. Все развеялись, чуть приподнялись по опыту, а Нагибатор так и вовсе качнулся. Теперь он был 41-го уровня, а впереди его ждал излюбленный процесс любого игрока, распределение полученных очков и усиление себя любимого.

Обратная дорога была безопасна. Во всяком случае, мы не встретили никого. Возможно, монстры просто не успели отреспауниться.

— Мои поздравления, скоро глядишь и до полсотни дойдёшь, — встретил своего старшего брата Нагибунька.

— Тебе бы тоже начать качаться, а то вон бегаешь до сих пор с семнадцатым, вообще самый маленький и хлипенький член отряда.