Лорд, Бремя Власти (СИ) - Власов Рома. Страница 11
С моими знаниями, уже сейчас призвать духа было, пусть и сложно, но возможно. Существовало много нюансов и препятствий, которые настоящие шаманы или Игроки при поддержке системы, просто не замечали!
Мир Духов… по сути, это сборная солянка различных пластов реальности, коих в мире Земель неисчислимое множество. И ведь даже Срединный Мир, лишь один из этих планов! И по всплывающим то тут, то там намекам, не самая крупная и интересная его часть!
Есть мнение, что и Подземелье, где обитают Темные Эльфы и прочие тёмнолюбивые твари находится не под землей, а также является отдельным Планом! Просто наиболее близким к нашему, Срединному миру и потому попасть в него проще всего. Это частично объясняет, почему воды "верхнего" мира не затапливают Подземелье и, как бы глубоко не копали Игроки, попасть в Подземелье, не получается.
Если рассматривать все это с чисто игровой точки зрения, то очень логично создавать не единый мир, а отдельные миры-локации или "слои реальности". Можно вносить куда-то изменения и не бояться, что накроется весь созданный виртмир. Да и вывести забагованную область из рабочей модели в отдельный слой с последующей починкой, либо удалением… почему бы и нет?
Но что-то я отвлекся. По моей информации, подобный внешний контроль над виртуальным миром Земель был утрачен уже давно.
Так вот, на мой взгляд, "Мир Духов", собирательное название "слоев реальности" из которых призвать какое-либо существо, просто на просто проще, чем из любой другой области Мироздания. Они либо сами жаждут покинуть свой мир и попасть конкретно в мир призывающего. Либо призывающий имеет что-то ценное для них, и они готовы служить ради желаемого.
Конечно, я все заметно упрощаю, но меня интересует не глобальное мироустройство данного процесса, а более приземленные вопросы. Мне интересен сам принцип перемещения существ между слоями-мирами… Если мой внутренний мир стал чем-то подобным, то иметь способ перемещать между ним и "реальностью" что-либо… мягко говоря, перспективно!
Тут на ум приходит не столько Шаманизм, все же он работает с нематериальными духами, а разнообразные заклинания призыва классических школ магии. В идеале было бы разобраться с работой Портальных Арок доступных коренным жителям Земель… но это уже из области фантастики. Проще изучить узконаправленные заклинания призыва по типу пентаграммы призыва Суккубы из Магии Хаоса или призыва животных из Магии Жизни.
Впервые с начала данной игровой сессии, я пожалел о выбранном… вернее "выпавшем" мне билде. Если с духами можно работать интуитивно, то вот для работы с заклинаниями, создания новых и понимания структуры имеющихся, было бы лучше взять классовое умение Чернокнижника: Расщепление Заклинаний и Книгу Знаний: Архимаг!
Теперь же придется как-то самому разбираться в структуре заклинаний, вычленять активаторы и так далее. В общем, предстоит долгий путь и, к тому же, все это без помощи и подсказок Системы! Но начать можно и с шаманизма. На мой взгляд, протащить "духа" по каналу, через который я сам попадаю во Внутренний Мир, реальнее, чем провернуть тоже самое с чем-то "материальное". А уж переделывать для переноса чего-либо Заклинание, которое хоть и возможно изменить, но лишь в рамках существующей Системы… нет, это намного менее реально. Во всяком случае, так мне каж…
— Кхм, уважаемый! Вы еще долго будете заслонять мне вид на эту прелестницу?
Незнакомый голос вырвал меня из размышлений. Мда, что-то я больно глубоко задумался. После того как мне тренькнуло сообщение о получении полноценного навыка шаманизма, я поторопился решить еще один немаловажный вопрос с торговцем. Но немного "выпал" из реальности обдумывая открывающиеся перспективы и пути решения возможных проблем.
— Прошу прощения, но пение этой красавица всегда погружает меня в грезы. Позвольте скрасить вашу компанию? Думаю, нам будет о чем поговорить.
Пока я пробирался к столу торговца, лавируя между побегами выросшего благодаря заклинанию Райского Сада растительности, на сцене Нереиду сменила Сирена. И я не сильно кривил душой, её пение заставляло всех слушателей блаженно улыбаться… даже старый шаман прекратил свою лекцию!
— Я не дурак, чтоб перечить воле Лорда на его земле, да еще и в его же доме, вернее Таверне! — с усмешкой ответил тучный торговец, но вот взгляд его карих, практически черных глаз был не так добр, как выражение лица. Он практически мастерски скрывал свой негатив ко мне, что ж осталось выяснить причину его интереса к девчонке-кочевнице и, по возможности, приобрести полезные связи.
Кувшин хорошего вина, что был куплен в его же караване. Сладкое пение Сирены и небольшие уловки начинающего психолога и гипнотизера. Не знаю, что сыграло большую роль, может торговец и сам был не прочь поделиться информацией? Как бы там ни было, но через полчаса «лед» растаял, а язык торговца развязался.
Как оказалось, уважаемый Гандаль фон Вандук, был не просто главой торгового каравана, а какой-то крупной шишкой и заиметь его в "друзья" было бы очень, ну просто очень выгодным для меня делом!
Фон Вандук уже давно не "опускался" до подобных путешествий. Однако ооочень жирные обстоятельства, вынудили его отправиться в этот путь. Не смотря на крепкое, пусть и тучное телосложение, он не выглядел холеным. Его жалобы на "тяготы путешествия", служили скорее прелюдией, должной подчеркнуть его высокое положение… И мои знания физиогномики, говорили, что он не врет, не пыжит из себя неизвестно что… он и вправду "Большой Человек"!
Суть да дело, прикончив первый кувшин, торговец послал одного из своих людей, что незаметной тенью всюду его сопровождали, за "кое чем получше". Дальнейшие посиделки были богаты на информацию и немного приоткрыли завес тайны.
Старый торговый тракт, пересекающий мою "Песочницу" практически посередине, ожидаемо не заканчивался на границе области, а тянулся еще очень и очень далеко в обе стороны. Он служил связующей ниточкой между двумя крупными НПС-образованиями, что на протяжении нескольких столетий вели довольно таки бойкую торговлю. Но вот незадача, то кочевники из степи нахлынут, то зеленокожие расплодятся и все хотят нажиться на "честных торговцах"!
Были даже попытки заселить дикие земли, создавались аванпосты и деревни… встреченные мной поселения являлись остатками этого грандиозного плана, который частично провалился. Слишком уж далеко располагалась метрополия, слишком длинным был тракт и слишком дика и пустынна степь из которой каждые несколько лет приходила новая орда. Намного дешевле оказалось "купить" самих кочевников для безопасного прохода, да время от времени посылать карательные отряды для уменьшения поголовья зеленокожих. В общем, так или иначе, но проблему из года в год решали.
Гандаль фон Вандук один из первых узнал, что на территорию вблизи с трактом пришла Орда хана Бурея, которого он знал лично. Опережая возможных конкурентов, он отправил к нему переговорщика. За многие годы налаженных отношений, уже стало неким "ритуалом" преподносить дары за право проезда по землям очередного "великого племени". Многие из этих племен были знакомы торговцам, с некоторыми сложились более-менее надежные торговые отношения, и хан Бурей был одним из них.
Однако, в этот раз, что-то пошло не так.
Посланник Гандаля, что совершенно случайно оказался одним из его отпрысков, был пленен и по полученному посланию, становилось ясно… Хан желает говорить лично с ним! Дело редкое, но изредка подобное происходило, многим вождям диких племен, помимо подарков, было нужно "уважение". Старый знакомый вполне мог взбрыкнуть из-за того, что к нему прибыл не лично Гандаль, а кто-то из его подчиненных! Ну, или отпрыск был излишне нагл, не проявив должной гибкости при переговорах. Вариантов много, каждый вполне возможен.
Собрав караван с новыми дарами и соответствующую охрану, должную, в случае непредвиденных обстоятельств, умыть кровью случайных грабителей, он отправился в путь-дорогу. Путешествие проходило спокойно, но буквально за пару дней до прибытия в ставку орды, его достигло послание "верного человека". Тот сообщал, что все это ловушка! В Гильдии созрел заговор с целью его устранения! Хану Орды уже преподнесли дары, чтоб он пленил посланника Гандаля и выманил того в Дикие Земли, подальше от чужих глаз.