Лорд, Бремя Власти (СИ) - Власов Рома. Страница 50
***
Четыре небольших плота и пара лодок, с немного пованивающим мясом гоблов, с горем пополам были доставлены к границе агрозоны гидр.
Ненавижу болота!
К счастью, на правах лорда я экспроприировал лично для себя одну из рыбацких лодок и смог избежать необходимости месить болотную жижу.
Большей части войска вода была где-то по колено, анубам так вообще по щиколотку! Главные неудобства доставляла не сама вода, а земляная жижа засасывающая ноги и переплетения корней, скрывающиеся в темной, не просматриваемой воде. Приходилось буквально на ощупь пробираться вперед! Это еще хорошо, что шаманы Гфара смогли разогнать болотный туман и мелкую, но крайне вредную, а порой и ядовитую живность и мы более-менее представляли, что ждет нас впереди… а нас и вправду ждали!
В общей сложности, я насчитал шесть гидр, причем среди них явственно выделялось аж целых 4 «подвида»! Такое разнообразие меня сильно удивило. Я знал, что вид данного монстра очень вариативен, но странно видеть всех их в одном месте. Лишь кривой рандомайзер Земель мог собрать всех в одну кучу!
Ближе всего к нам оказалась парочка «криволапых гидр». Судя по тому, что я увидел, задние конечности у них были сильно атрофированы, вернее «специализированы на передвижение в водной среде», представляя собой натуральные ласты! А вот передние наоборот, как у крота, казались «перекаченными». Выбираясь на свободные от воды участки, эти «симпатяжки» буквально волокли всю свою тушу двумя мощными передними лапами. Могу лишь предположить, что эти когтистые лапки прекрасно роют землю, сложно представить, что бы ими гидра могла атаковать, слишком уж позиция у них тогда не удобная получается. Размером данные гидры были не сильно велики, где-то размером с бегемота.
В метрах двадцати правее, водную гладь разрезала пара «змееподобных гидр». Не будь у них по три головы, я бы принял их за «обычных» змей-переростков. «Многоглавость»… не думал, что именно это главный видовой признак гидр. Слишком уж отлично общее строение тела…
За этими «парочками», на небольшом скальном выступе, развалилась «классическая» Змееглавая гидра: могучее тело и пучок змеиных голов на тонких, но длинных шеях. Судя по всему, гидра не просто грелась на солнышке, а еще и охраняла что-то в своих передних лапах, сложно было разобрать на таком расстоянии.
Больше всего опасения вызывала последняя, «драконоголовая гидра». Она была самой крупной, да и ее мощные челюсти внушали уважения. Пусть шеи у нее были не так длинны и гибки, как у змееглавой… зато и перерубить их будет не так просто.
Почуявшие мясо гидры двигались достаточно шустро, лишь змееглавая проигнорировала "халяву". Что ж, в этот раз я учту прошлые ошибки, да и помощницы у меня есть. Ламии уже получили соответствующий инструктаж. Они должны подвергнуть свои цели первичной обработке, снизить уровень агрессии и предупредить возможную атаку.
Немного подождав, пока гидры забьют все свободные глотки едой, я выдвинулся вперед и начал «приручение». То ли постоянные ментальные практики и оттачивание заклинания Подчинения, то ли еще что, но в этот раз дело двигалось в разы быстрее.
Плот не опустел и на половину, как обе «кривоногие гидры» оказались под моим контролем. А вот Змеевидные гидры немного повздорили и, разломав плот на части, злобно шипели друг на друга, просто-таки фонтанируя агрессией в окружающий мир. Ламии даже не пытались к ним приблизиться, сконцентрировавшись на драконоголовой гидре.
Для повышения мобильности «оседлав» Верного, по дуге обошёл многоглавых змеек и вплотную принялся за драконоголовую. Тут дело немного застопорилось, видимо первые мои клиенты были немного глупее и потому так быстро попали под контроль. Эта же гидра пусть и не сильно сопротивлялась, но агрессивно щелкающие челюсти сбивали мою концентрацию и замедляли процесс приручения.
Тут еще многоглавые змеи не на шутку разошлись, они уже не обращали внимания на еду или друг друга. Заметив в прямой видимости непонятны существ, разъярённые гидры тут же пошли в атаку!
«Непонятные существа» не сплоховали: с неба спикировали горгульи, буквально вбивая морды змеи в болотную жижу. Не удивлюсь, если они и позвоночник в паре мест у них сломали. Следом подоспели анубы и быстро завершили дело, нашинковав гигантскими глефами змеевидные тела на крупные куски мяса… теперь уж точно еды хватит на приручение последней гидры!
Жаль, конечно, что не удалось переманить всех стражей, но альтернативой было бы отступление, дополнительные траты, а так, боевой опыт — это тоже хорошо. Вошедшего в боевой раж монстра практически невозможно остановить не летальными средствами!
Завершив приручение драконоголовой, мы аккуратно выдвинулись к каменистому выступу. Немного напрягало то, что гидра все так же спокойно лежит на одном месте, лишь многочисленные головы мечутся туда, да уровень шипения нарастает, выдавая настрой стража.
За десяток метров от цели отдал приказ об обстреле… кусками мяса. Вначале пошли остатки мяса гоблов и, в первую секунду, я думал, что гидру банально погребет под собой «мясной дождь»! Она так и не сдвинулась с места, а всего пять голов не успевали в полете «уничтожать» подлетавшие "снаряды". Все стало еще хуже, когда в дело пошли крупные куски мяса, вырезанные из убитых змеегидр. Чтоб проглотить подобный кусман последнему стражу нужно было время… благо подавится, с подобной змее анатомией, гидре не грозило.
Однако мясо кончалось на удивление быстро, хотя раньше казалось, что его крайне много. А то, как же, три плота, пусть и не больших, да еще и по рыбацким лодкам мешки и корзины с мясом распиханы!
Обычно, приближаться к хищнику при приеме пищи крайне опасно, он будет воспринимать вас как конкурента, посягнувшего на его добычу. Но в случае с гидрой все работает немного не так, их главный инстинкт — это вечный голод и если будет выбор между цапнуть врага и цапнуть еще один кусок мяса, то она цапнет именно мясо! Правда, большинство врагов для них это именно что еще один кусок мяса… просто пока еще двигающийся. Именно для этого у Чернокнижников есть несколько весьма полезных заклинаний для работы со своим зверинцем, ну и поддержка Системы.
Эх, и все же одна голова «сорвалась». Вернее, я не заметил, что на моей руке, каким-то образом оказалось несколько ошметков свежего мяса и крови, за что тут же получил болезненный укус и рывок, швырнувший меня на десяток метров и практически оторвавший левую родненькую руку!
Протаранив болотную жижу и чуть не захлебнувшись, был выдернут на свет божий могучей лапой Верного. Очистив глаза от грязи, с удовольствием отметил, что ситуация под контролем, мое место заняли ламии и уже без меня завершили дело!
Как оказалось, на каменном выступе гида охраняла небольшой обелиск-контроллер, через который и осуществляется управление Плодильней гидр. Прикоснувшись к нему Перстнем Власти, я подтвердил захват внешнего жилища и тут же погрузился в интерфейс найма.
Разочарование…
Интерфейс найма был статичным, не было возможности как-либо изменить и усилить нанимаемое существо. Что ж Творец, а соответственно и все сопряженные с ним умения воздействуют лишь на существ, нанимаемых в полноценных постройках т. е. в Замке, Фортах и иных поселениях.
Но самое же печальное было то, что представленные к найму существа сильно не дотягивали до того уровня, что были доступны мне в Замке. Они оказались «стандартными» гидрами ЧК, те самые «криволапы», коих я заарканил первыми. Стоили они практически два раза меньше и, соответственно, были слабее. Меньший размер, меньшая защищённость и так далее. Из положительных моментов: данные гидры должны были крайне хорошо чувствовать себя в водной среде, а это для меня, ввиду близости «Большой Воды» достаточно важно. Так что и расстраиваться не стоит!
Стоимость: 1300 золотых
Ранг: 7
Интеллект: 40 (Неразумные)
Сила: 120
Ловкость: 60
Выносливость: 120
Устойчивость к магии: 60