#Real-RPG. Интроверт. Том 1 и Том 2 (СИ) - "Shin_Stark". Страница 94
— Отец, эти уроды… из-за них Джон… — сжал кулаки парнишка еще сильнее.
Я видел непреодолимую ярость в глазах этого Рона. А также печаль, с которой он смотрел на отца.
— Они ничего не могли сделать… — произнес старик, и прошел рядом с парнем. — Простите нас, господин Кедми. Мой сын… в эту ночь мой сын был растерзан монстрами, и его брат сейчас немного не в себе.
Кедми стер со своего лица кровь и серьезно посмотрел в глаза старика.
— Ваш сын полностью прав. Я заслужил каждый из этих ударов, и даже больше.
Кедми и старик удалились.
Нам пришлось ждать в театре несколько часов. За это время нам успели рассказать, что случилось.
Монстры напали на театр ночью. Все они были сильными противниками, но, что важнее, их было много — очень много. Продержаться хотя бы половину дня против такого количества монстров было бы нереально не только для Театра, но и большинства других Общин. И если бы не барьер, который сдерживал бы их полночи, к утру уже никого не осталось бы в живых.
Театр отправил человека чтобы попросить помощи у Вокзала, но, судя по всему, он не дошел. Может погиб, где по дороге, а может вынужден был скрываться. И именно поэтому люди так на нас разозлились — утопающие в отчаянии они ждали нашу помощь, но не получили ее. А теперь, даже если они понимают, что мы не виноваты, ждать что они нас полюбят ни приходится.
Час за часом все приблизилось к полудню, и ситуация чуть больше прояснилась.
За вчерашнюю ночь аж целых четыре Зоны были полностью уничтожены, и нападение произошло еще на три Зоны, включая Театр.
Наиболее примечательно, что Супермаркет окончательно пал, хотя там был человек с тридцатым уровнем, и не мало других способных бойцов. Оставшиеся три зоны были слабее, но и там было много тех, кто способен дать отпор. Пережили нападение только те общины, на которых напало не так уж и много монстров.
«Это подземелье явно не простое.»
По решению Кедми мы остались тут до ночи. Неизвестно будет ли еще одно нападение, но на этот случай лучше быть готовыми.
Следующие шесть часов мы ждали захода солнца. Судя по всему, монстры появляются сразу с закатом и уходят с рассветом. То есть, бой может быть долгим и изнурительным.
— Где же подкрепление? — услышал я голос Аинз, которая что-то обсуждала с Кедми. — Мы отправили человека четыре часа назад, этого достаточно чтобы он добежал до вокзала и обратно!
Кедми не выглядел так уж сильно озабоченным. Наоборот, он улыбался и спокойно смотрел за заходящим солнцем.
— Может быть они задержались, потому что готовятся? — предположил Кедми.
— Вы так думаете? — с небольшим сомнением спросила Аинз.
— Не важно, что я думаю. Мы должны надеяться, что так оно и есть, и этой ночью мы встретим нападение не одни.
А вот я сомневаюсь, что подкрепление придет. Елена точно догадалась бы отправить вперед группы человека, чтобы предупредить нас о подмоге.
«Надо подготовиться…»
Открыв аукцион, я посмотрел списки доступных зелий. Раньше они на аукционе почти не встречались, но с тех пор, как нас всех заставили побывать в городе Вечности и люди поняли какие блага там можно найти, многие стали покупать там зелья и другие предметы, и продавать их на аукционе по чуть завышенной цене.
Еще одно преимущество того, что квест проходил в городе Вечности.
Я заполнил свой пояс зельями восстановления — они восполняют выносливость, и позволяют продолжать сражаться без устали долгое время. Такие зелья стоят гораздо дороже чем зелья лечения, но лучше уж я буду живым нищим, чем богатым трупом. Однако и о зельях лечения я не забыл, и купил несколько на всякий случай.
Чуть за восемнадцать часов солнце исчезло с небосвода, и тогда послышались тихие шаги и жуткое рычание. Враги еще даже не появились, но чувство что они здесь не пропадало.
Вылетев из-за барьера, я засел на крыше многоэтажки неподалеку. Оттуда у меня был четкий обзор на весь театр. Правда, для этого мне пришлось отказаться от защиты барьера, но он все равно падет, так что не велика потеря.
И тогда я увидел их. Огромное множество монстров, способное заполнить десятки улиц.
Чтобы у нас остались хоть какие-нибудь шансы, я обвил нитями десяток многоэтажных зданий. А потом разрезал первые этажи так, чтобы высотки упали ровно на монстров.
Послышался жуткий рев сотен и тысяч убитых или еще недобитых, но раненных монстров. И даже так, я сократил их численность только в половину.
К счастью, они не поняли, что случилось и продолжили идти вперед. Хоть достигнув третьей звезды монстры и становятся разумными, но они все еще остаются монстрами, у которых в приоритете убивать людей.
Они побежали к барьеру, но уже избегая высоток, которые также могли упасть. Правда, это привело их в еще одну ловушку.
Из-за боязни попасть под развалины, они разделились на несколько групп, в каждой из которых монстры стояли, вплотную друг к другу обходя очередной здание… и в пять из этих групп упали металлические шары не больше теннисного мячика… а потом эти шары взорвались, сжигая пламенем все на десятки метров.
Если к началу боя их было столько, что хватило бы уничтожить Вокзал, то теперь даже с нынешними силами у Театра был шанс пережить эту ночь.
В дальнейшем я не бросился в бой, предпочитая прятаться. Монстры собрались возле барьера, и начали биться об него, все больше и больше истощая его защитные свойства. Барьер продержался почти час.
Никакой помощи с Вокзала за это время не пришло.
И только когда барьер пал, я вступил в бой вместе с остальными.
С тех пор как я получил древо Повелителя Стихий, я перед всеми подтвердил легенду о Небесной Нити, которую использую как основную способность.
Три мои стихии — молния, лед и огонь позволяют мне наделять Небесные Нити разными эффектами, и эти эффекты отличаются от тех, что получают стрелы.
Молния позволяет ударить электричеством и воздействовать на противника изнутри — например, остановить сердце, или нарушить работу мозга. Но эффект не длительный — чем сильнее противник, тем легче он восстановится.
Лед позволяет мне замораживать все, чего касаются мои нити. Тем самым, не важно, насколько прочным являлась шкура монстра — она превращается в хрупкий лед, который мои нити спокойно режут. Таким образом я могу разрезать что угодно.
Огонь же позволяет раскалить Небесную нить. Она достигает температур в десятки тысяч градусов, и способна сжигать даже самых сильных монстров. Раскаленная нить превращается в огненные кандалы, от которых невозможно спастись, и они сжигают и плавят даже камни.
И вот именно Огненные нити на себе испытали эти монстры, когда началась полномасштабная бойня у барьера.
Один за другим, а за ними и остальные. Одно движение руки лишало жизни сразу трех, четырех, а то и пяти монстров. Но я зашел с тыла, посчитав это наиболее эффективным, поэтому большинство не видело как я сражаюсь.
С одной стороны Юнон Кедми со своими турелями, с другой же я с огненными нитями. Нельзя сказать, что остальные не вносили значимый вклад. На самом деле, именно наши с Кедми достижения не особо влияли на общую картину — без готовых сражаться сильных мужчин и женщин, сегодняшняя ночь стала бы для Театра последней.
И одной из тех, кто выделялся больше всего стала Аинз. Благодаря древу «Эспер» ее стиль боя был крайне универсален — она могла настигать врагов на расстоянии десятков метров, или побеждать их в ближнем бою. Первый навык «Рейлган» позволял создать мощнейший токовый импульс, который переходил в кинетическую энергию и придавал невероятную скорость снаряду. Даже обычный гвоздь в руках Аинз будет подобен танковому снаряду, если она использует Рейлган. Вторая способность позволяла генерировать десятки тысяч вольт, и бить ими противника при касании. И третий навык Аинз создавал вокруг нее электромагнитное поле, отталкивающее все, что приближается к ней — даже пули или мечи врага.
Аинз была достаточно сильным бойцом, и то, что она достигла двадцатого уровня это подтверждало. Но у нее есть свои слабости, а именно — выносливость. Ее навыки крайне затратны по выносливости. Отчасти я понимаю почему — Повелитель Стихий тоже крайне затратен по моим меркам.