Системный призрак (СИ) - Ковтунов Алексей. Страница 77

Я ничего не успел сделать, мощные челюсти зверя сомкнулись на орущей благим матом голове. Схватив ее, волк спрыгнул вниз и начал усиленно пытаться ее раскусить, но к этому моменту уже подоспел я.

*Крак!*

Утяжеленный шар впился вожаку прямо в бедро. Его заметно отбросило в сторону, и судя по звуку, какая-то кость всё же не выдержала. Да, от такого удара любой громила бы сложился пополам, а волк просто отскочил.

Но на одном ударе я не остановился, продолжив снова и снова раскручивать гасило, обрушивая его на спину врага. По голове бить побоялся, так как в пасти у него был Гоша.

Волк попытался убежать, и я, растрачивая последние крупицы маны, переместился прямо к нему, и вывалившись в материальный мир, прямо на лету вогнал ему в спину электрический топор, что валялся у меня в инвентаре. Мощный разряд за мгновение парализовал зверя, и тот выронил голову, я же тем временем сразу сунул ее в инвентарь.

*Ауууууу!*

Взвыл раненый вожак. Мой удар его не убил, но боли причинил достаточно.

Злобно зыркнув на меня, он развернулся, и припустил трусцой прочь, не желая связываться со столь неудобным противником.

И вот, я подошел к поверженному, но всё еще живому лосю.

Топор вошел глубоко в шею, животное вздрогнуло в последний раз, и его страдания, наконец, закончились…

Получен уровень +1

— Как думаешь, он съедобный? — я поставил погрызанную голову рядом с лосем.

— Ну, мне только живые съедобные. А этот уже всё. — обиженно пробубнил Гоша. Я только сейчас обратил внимание, насколько сильно ему досталось.

Всё лицо изуродовано широкими бороздами от клыков, нос лежит на боку, правой щеки и вовсе нет, как и правого глаза…

— А почему тебя пёс убивать не стал, как думаешь? — начал я обходить животное вокруг в поиске награды. Могла закатиться в траву или вовсе, оказаться под тушей…

— В смысле не стал?! — возмутился он, — Он пытался, просто не смог! Щенок сраный, ух я его догнал бы сейчас! Слышишь, псина! Иди сюда, я тебе под хвост такой корешок проращу, выть сможешь не только на луну, а постоянно! Понял, ты п*дор мохнатый! Шлындра лесная! *** ***… — Гоша начал орать матом в сторону, куда скрылась стая, и я не стал ему мешать. А также напоминать, как он в панике визжал, когда волк всё же добрался до него.

Логично, что кости его стали гораздо прочнее обычных. Сразу вспомнился костлявый король в подземелье. А ведь он выпустил в голову мощнейший разряд. Скорее всего из-за этого она теперь не так уж и проста, как кажется…

— Всё, заткнись, — закинул я Гошу в инвентарь, как только увидел, чем меня одарила система на этот раз.

Фиолетовая, мать ее, книжка!

Завалилась в траву, и потому сразу не смог увидеть. Но теперь… Бережно подняв ее с земли, жадно вчитался в описание…

Присвоение эпич.

Описание: Активный навык. Позволяет проникать в чужой инвентарь и перемещать оттуда системные предметы и награды в свой. Выбираются случайно. Расход 10-100 маны, в зависимости от ценности предмета. Шанс на успех — от 5% до 50%, в зависимости от ценности предмета. Перезарядка 1 минута. Дальность применения 1 метр.

В случае провала ваша цель заметит вас, и в течение минуты будет видеть ваше местоположение независимо от наличия укрытий или расстояния. Шанс на присвоение именных предметов снижен.

— А вот это уже дело! — Несколько раз перечитав описание, и окончательно поняв, что система этим хотела сказать, я сразу захотел изучить эту книжку.

Впрочем, а чего сиськи мять?

Имя: Касп

Уровень: 13

Класс: Призрак

Характеристики:

Физические(20): Сила(6), Ловкость(8), Выносливость(6)

Умственные(23): Интеллект(7), Реакция(9), Восприятие(8)

Духовные(18): Вместилище(14), Каналы(4)

Свободные очки характеристик: 2

Навыки:

Активные: Присвоение эпич. (1)

Пассивные: Энергетический вампир ред. (12),

Дополнительные: Дематериализация (классовый)

Свободные очки навыков: 15

Умения:

Боевые:

Ремесло:

Свободные очки умений: 6

Аукцион

Инвентарь 510 кг

Не раздумывая, сразу высыпал все доступные очки навыков в новый. Да, не атакующий. Да, ценность его пока сомнительна. Но лишь для дураков! Можно воровать вещи в промышленных масштабах из инвентаря! Из того места, где прячут лишь самое ценное.

Скоро появится аукцион, и там можно будет всё это спокойно продавать. А пока копить у себя, всё же хлеба предметы не просят, а полтонны инвентаря забивать я еще очень долго буду.

Сразу прокачал до максимального тринадцатого уровня оба своих навыка, также не забыл и об очках характеристик, снова вложив всё в запасы маны. И работает это повышение маны довольно странно…

Сейчас базовый запас маны у меня, если не считать примочек, повышающий его еще на пятнадцать, составляет сто шестьдесят единиц. Всё логично, ведь я повысил Вместилище до шестнадцати, и выглядит всё совершенно логично: вложил очко в характеристику, и увеличил запас на десятку.

Но нет. Когда данная характеристика поднялась с четырнадцати до пятнадцати, прирост маны был нулевым. Ничегошечки! Как было сто сорок, так и осталось. Но как только я добавил еще одно очко, запас маны увеличился на двадцать!

Не желая откладывать столь важный вопрос, сразу начал ковыряться в характеристиках. Их вид, а также прочик системные «кнопочки» после завершения первого витка немного поменяли свой вид. Если провести аналогию с нашими технологиями, то виток — это попросту патч, обновление. Ни больше ни меньше.

И теперь система на нашей планете стала чуть более совершенной.

Методом проб и ошибок, в какой-то момент я нажал на характеристику Вместилище, и она развернулась на два ответвления. Странно, что я сразу до этого не догадался, ведь еще в самом начале такая возможность уже была предусмотрена.

Вместилище (16):

Запас (8)

Накопление (8)

Как я ни пытался развернуть еще раз у меня ничего не вышло. Видимо, не хватает еще витка, чтобы лучше углубиться в характеристики.

Но даже так — это безусловно круто! Есть смысл прокачивать только восстановление маны, и тогда я смогу не заморачиваться с ее запасом! С другой стороны, если вкладываться и туда и туда, то прокачка будет куда более равномерной…

Стоило новому навыку достигнуть десятого уровня, перед глазами у меня возникла надпись, предлагающая выбрать дополнительное свойство! Это только у фиолетовых так? В любом случае, наличие выбора — крайне полезно и важно.

Азарт

Выбор

Быстрая перезарядка

Впрочем, выбор — не всегда хорошо. Теперь даже не знаю, чего мне сейчас нужнее.

С быстрой перезарядкой всё понятно, так что ее можно смело отметать. Я никуда не спешу, и вряд ли кто-то вообще меня заметит. Так что сокращение отката вдвое и даром не нужно.

Выбор — уже куда интереснее… Как только я проникну в инвентарь, у меня появится окошко, позволяющее выбрать из трех вариантов, какой предмет я хочу попытаться свистнуть.

Ну и Азарт, судя по описанию, позволит в случае успеха сразу продолжить воровство. А также повысит шансы на успех в следующий раз.

Казалось бы, выбор очевиден. Выбор, и точка. Но ведь в таком случае шансы на то, что я смогу украсть действительно ценную вещь останутся ничтожно малы! Лучше пусть я буду брать случайные вещи, но зато в промышленных масштабах. А "Выбор" изучу в следующий раз, как только стукнет двадцатый уровень.

Присвоение эпич. (13)

Описание: Активный навык. Позволяет проникать в чужой инвентарь и перемещать оттуда системные предметы и награды в свой. Выбираются случайно. Расход 10-100 маны, в зависимости от ценности предмета. Шанс на успех — от 17% до 62%, в зависимости от ценности предмета. Перезарядка 48 секунд. Дальность применения 1 метр.