Вселенная В Огне 5 (СИ) - Шатский Роман. Страница 4
— Куда его совать-то?! — Изумился я. — У меня на корабле нет грузового трюма.
— Зато есть идеально подходящий отсек для бомб, — парировал друг. — Бомбы пока оставь в ангаре, ведь не будешь же ты Тайлон утюжить.
— Я сам не смогу погрузить, — признался я. — У меня нет допуска к смене вооружения лично. Только могу оплатить эту работу квалифицированному персоналу на станциях и других летных площадках.
— Без тебя умельцы найдутся, — успокоил он. — По-моему даже твой брат может, он один из первых технарей в Храме среди игроков.
— Тогда я через несколько часов приземлюсь на крыше Академии, а ты дай команду Лехе или другому подходящему технику. Пусть заодно туда сканер твой доставят. Хочу сегодня все подготовить, а вылететь уже завтра, по реальному времени.
— Договорились, — кивнул друг и его голограмма над моим браслетом — комлинком пропала.
Я, кивая и улыбаясь знакомым юнлингам, чтобы не здороваться за руку (потому что иначе добрался бы до взлетной площадки только к вечеру) поднялся на крышу Храма Джедаев оплатил полет до космодрома и уселся на заднее сиденье желтого «яйца» такси.
Мне удалось за минимально возможное время добраться до Нижнего Корусканта, потому что охранная команда Шаака как раз собиралась вылетать с очередным заказом. Всего час летели до точки назначения, затем немного постоял с НПС парнями, дожидаясь заказчика с транспортом, немного помог с выгрузкой и в итоге ни кредита с меня не взяли. Вот что значит репутация и вовремя оказанная помощь.
Должен отметить, что космопорт сильно оживился с моего последнего посещения. Здесь стало встречаться довольно много игроков. Половина из них в костюмах техников, другие в классовых шмотках, но их много! Не сказать, что цыганский табор на выезде, все вроде спокойно, в пределах рабочей атмосферы, но лично для меня это было внове. Пожалуй, даже приятно. Глядишь, так скоро у меня появятся знакомые не только на земле, но и в пустоте космоса.
Попрощавшись добрел до ангара и улыбнулся, глядя на тридцатиметрового друга.
— Здорово, Рыжик! — Строго говоря корабль был сильно далек от рыжего цвета. Собственно, было только два цвета: черный и темно-синий. Но ведь Лис же! Пусть даже и звездный!
Ласково провел рукой по законцовке крыла, хлопнул пару раз ладонью по фюзеляжу, пнул переднюю опору и, наконец, прижался лбом к корпусу, рядом с колпаком кабины.
— Привет, — произнес я, не отрываясь от металла обшивки. — Я скучал.
Корабль молча внимал.
Наконец, я открыл небольшой лючок, приложил ладонь к сканеру и активировал ключ. Линия сканера прошлась по экрану, затем рядом зажглась зеленая лампочка, подтверждающая мой статус владельца. Справа выдвинулась лестница — елочка и я поднялся в открывшуюся кабину пилота.
— Сегодня только прокатимся до Храма, — зачем — то объяснил я истребителю, — а вот завтра уже в космос.
Корабль все так же молчал, как ему и положено.
Знаю, что все это домыслы, тем более, что корабль, как и сам персонаж всего лишь набор кода, но не могу относиться к технике не «одушевляя» ее. Многие механики, шоферы, пилоты и капитаны меня должны понять. Говорят, что техника не просто «живая», но также обладает своим характером, часто капризным, к которому надо найти подход. «Авангард» пока не капризничал, но вот правильный ли у меня к нему подход? Первый бой покажет.
Я нажал на кнопку включения систем и стал ждать подготовки к полету.
— Звездный Лис приветствует своего капитана! — Пятнадцатисантиметровая фигура младшего офицера появилась над приборной панелью. Мичман по-уставному вытянулся и приложил руку к козырьку фуражки. — Все системы корабля в норме. К вылету готов.
— Проложить курс до Академии Джедаев. — Приказал я, чтобы через секунду услышать:
— Курс проложен, капитан!
— Открыть верхний шлюз и запереть все двери через пять секунд после взлета.
Кабина пилота закрылась с характерным щелчком.
Взлет.
Глава 2
Техники клана вместе с моим братом заменили бомбы ценным сканером, проверили все системы «Авангарда», восхищенно-завистливо повздыхали и отпустили меня в полет, запросив обязательные новые видеорепортажи. Желательно снова с тяжелыми боями (да-да я не удержался и все теперь искренне верят, что тот учебный бой был настоящим) и вкусными трофеями (ума не приложу куда бы их складывать).
Скажу честно, после сотен игровых часов налета на тренажерах, где мне постоянно приходилось воевать с выставленными наставниками противниками, было страшно соваться в космос. Почему? Потому что мне редко удавалось выиграть даже одиночную дуэль без потерь (конечно в своем классе кораблей), а затем, как правило на раздолбанном «Авангарде», приземлиться на указанную посадочную площадку. Именно поэтому я посекундно поглядывал на экран радара, даже зная о том, что корабль сразу предупредит меня о вероятном противнике.
Курс был проложен с учетом моего приказа о прохождении только через цивилизованные звездные системы. В них есть системные патрули, которые безоговорочно прибудут на помощь, если ты не вне закона. А если ты пират, то информация о твоем прибытии моментально распространиться через маяки до главного стационарного диспетчерского модуля системы, а от него по всем нужным инстанциям, в том числе и боевым кораблям. Тогда, если ты не виртуоз побега, уйти будет сложно даже на самом крутой космической посудине.
Я разогнал «Авангард» и через несколько секунд нырнул в рассчитанный заранее туннель гиперпространства. До первой перевалочной системы прыжок будет длиться четыре часа. Весь путь составит не менее трех игровых дней. Прыжки рассчитаны так, чтобы я мог спокойно выспаться и заниматься делами по дому, пока персонаж летит к Тайлону. Да, по необжитым звездным системам вышло бы втрое короче, но рисковать я не захотел.
Первый же самостоятельный полет через туннель гиперпространства дал мне незабываемый опыт. Да, поначалу все было спокойно, и я уже собирался выйти из игры, оставив персонажа лететь из точки А в точку Б, чтобы, подгадав по времени, вернуться перед самым выходом из гипера.
Однако, игровая система внесла довольно значимые коррективы.
Как выяснилось позже, короткие прыжки не несут опасности для кораблей и их содержимого. А вот средние и дальние прыжки — уже совсем другое дело. Риски вырастают по экспоненте в зависимости от расстояния до точки выхода из подпространства.
Сначала ты понимаешь, что за бронестеклом кабины не обычный «тоннель» перехода. Квантовый прыжок не дает таких красочных иллюзий, по всему окружающему тебя пространству, ведь так? Но пилот наблюдает и далекую огромную паутину, и неясный красные отблески, и даже планеты — острова в этом бушующем шторме варпа.
А затем приходит Враг. Демоны, что могут настигнуть твой боевой корабль и разорвав обшивку корпуса проникнуть внутрь, чтобы хоть на миг утолить вечную жажду убийства. Чтобы пожрать твою виртуальную душу и посредством тела персонажа попасть в материальный мир и творить херню, пока не обнуляться очки здоровья.
Обычно это быстро заканчивается, потому что никто не желает терпеть беспредел — ни игроки, ни НПС.
Тогда, оказавшись в круге возрождения ты поймешь, что не только потерял все свое имущество, включая корабль, но и здорово просел по репутации ВСЕХ миров вселенной. У галактик немного общих врагов, но демоны имматериума стоят в числе первых.
Итак, пока я разглядывал чудеса и красоты «эфирного» мира успел вовремя заметить несколько крылатых тварей, размером чуть крупнее моего «Авангарда». И как только они рванули ко мне, я врубил форсаж, вовремя проскочил между когтей, внезапно появившегося впереди, гигантского демона и прочертил ему глубокие борозды ран на лапе огнями, усиленно работающих, двигателей.
Интуиция подсказывала, что даже если я, неожиданно для себя, сумею справиться с кем — то одним из рогатых чудищ, остальные просто уничтожат все мои накопления. Самое паршивое было в том, что я не мог менять направление полета, иначе бы просто вывалился из гиперпространства, оказавшись, в лучшем случае, где-то посреди космоса. А если внутри звезды? Или, что еще хуже, в этом нематериальном измерении?