Странствия Луны (СИ) - Иванов Сергей "Logo42". Страница 93
— Надо быстрее осмотреть нижние этажи, — распорядилась я, прикинув сроки. — Время дорого, гостей будем ждать здесь. Дива, где то, что тебе надо?
— Прямо под нами. Думаю, на третьем или четвертом подземном уровне, — последовал ответ. — Уверена, что именно там сосредоточены системы управления.
— Значит, так… Шайнтлайн, Бринир, Мозголом — через пару часов у нас будет гость, изначально враждебный и, уверена, неубиваемый. Он сразу полезет в драку, но в итоге нам можно будет договориться. Так что вопрос: где и как мы его будем встречать? То, что договариваться мне — понятно. То, что в процессе мне не стоит попадать под его атаки — тоже понятно. Так что гостя придется как-то отвлекать от моей персоны.
— Чем он будет вооружен? — уточнил Шайнтлайн.
— Местное оружие, похожее на жезл, и стреляющее с быстрым откатом шаровыми молниями или чем-то подобным. Урона по нам много, но по окружающим целям гораздо меньше.
— Точно не что-то, вроде тех штук наверху, выпускающих разом тучу пуль?
— Нет, они слишком тяжелые, мы увернемся. Будет относительно легкое и подвижное дистанционное оружие. Что-то вроде вот этого, — я прошлась взглядом по стеллажам с оружием, и выбрала громоздкий бочкообразный пистолет, явно стреляющий чем-то энергетическим. — Не заряжен, к сожалению. Эта штука опасна в ближнем бою, и не так неуклюжа, как более тяжелое оружие. Против таких, как мы живчиков в этом месте — лучший вариант.
— Станет ли гость вообще нас слушать?
— А куда он денется?
— Пока нам будет лучше устроить засаду наверху, — выдал вердикт Шайнтлайн. — Здесь мало укрытий. Может быть, внизу будет удобнее, не знаю, не видел.
— А еще здесь големы, — встрял Мозголом. — Я так понял, сюда придет не гость, а хозяин этого места. Он может активировать големов, и вот тогда нам точно не поздоровится.
— Кстати, да… — я как-то упустила этот момент. — Внизу… Нет, вряд ли. Будем встречать хозяев наверху, там и в самом деле будет удобнее. Что мы имеем сверху все видели, так что сейчас смотрите, что вам может пригодиться там из вещей на этом складе всего и вся. Задача простая: Kyorlin Plynn, Надзор и Пленение. Надо создать удобное место для поединка в таком стиле. Убить хозяина нам не удастся, да это и не нужно. Нужно заставить его принять нашу точку зрения на ситуацию.
— Внизу точно не будет ничего, что может пригодиться? — уточнил Шайнтлайн.
— Думаю, что нет. Здесь склад разнообразных полезных вещей, но самых обычных по местным меркам. Внизу будут жилые помещения, лаборатории и мастерские. Там может найтись полезное для нас, но очень необычное и его придется специально искать. Конечно, если что-то окажется, то мы предупредим, но желательно обойтись тем, что есть здесь. Поэтому, я и Дива сейчас отправляемся вниз, а вы придумываете, чем отвлечь хозяина. Сразу предупреждаю: не пытайтесь освоить местную технику. Мозголом и гремлины правы: здешние идеи слишком опасны, и тащить их на наш план нельзя ни в коем случае.
— Боги будут против, а демиурги — и подавно, — добавила Дива. — Со смертельными исходами.
— Нам надо будет как-то подниматься наверх, — заметил Шайнтлайн.
— Пока готовьтесь по памяти, время есть. Понять отсюда вас могу только я лично. Все, не будем терять времени.
Уже в лифте, Дива уточнила у меня.
— Ты уверена, что против нас будут не только те неуклюжие огры?
— Те огры нас вообще больше не волнуют. Придут и умрут. Но примерно в то же время здесь появится кое-кто еще, и вот он нас всерьез интересует. Захватить… Может, и получится, но я не уверена. Другое дело, что мне есть что ему предложить. Кстати, и тебе тоже.
— Ох и мутишь ты воду. Мне это не нравится.
— Но и поделать ты ничего не можешь. Про этот мир тебе ничего не известно, а я хоть немного, но знаю. Так что доверься. Помнишь, мы совсем недавно договаривались.
Дива недовольно поморщилась.
— Доверие, твое богатство, опять?
— А что поделать? Мы сейчас сильно зависим друг от друга.
— Вот это меня и пугает.
За открывшимися дверьми лифта нас встретил яркий свет, заливавший коридоры базы. На складе было сумрачно, а тут электрический свет, включившийся по открытию дверей лифта, даже ослепил. Собственно, все тут соответствовало виденным мною картинкам данного сеттинга. Сам этаж, видимо, был жилым: куча запертых комнат-ячеек, столовая и оружейная с броней и оружием, которые заметно отличались от их аналогов на складе. Печально, но я не могла узнать параметры местных предметов, система заявляла, что у меня нет нужной экипировки. Впрочем, то, что здесь были собраны уникальные предметы, я уже не сомневалась. Пока осматривали помещения, я украдкой наблюдала за Дивой. Та вела себя так, словно все это было ей хорошо знакомо, что, в сочетании с некоторыми брошенными ею выражениями, кое о чем мне говорило.
Одна из комнат-ячеек оказалась открытой: простое жилое помещение с минимальными удобствами. Посмотрев на аккуратно застеленную кровать, я напряглась. По телу пробежали мурашки.
— На этом этаже, кроме одного нюанса, для нас нет ничего интересного.
— Уверена? — уточнила Дива.
— Абсолютно уверена.
Дива хмыкнула. Я лукавила, это было очевидно. Но, надеюсь, Дива так и не поняла в чем именно. Да, комнатки были бы такими же, но с одним нюансом. На койках в запертых помещениях лежали бы нетленные тела.
Аватары админов. Забытые, и никому не нужные.
Именно возникшая аналогия с кладбищем, чьи могилы я тревожу, вызвала у меня дрожь и неуверенность. Нет, с этого этажа нужно было уходить, и как можно быстрее. Но сперва я еще раз вернулась в оружейную комнату. Найдя там то, что было нужно, я отправилась к лифту. Теперь я примерно знала, как будет экипирован мой противник, и это выдало мне загадку. Да, не хватало одного комплекта вещей. Но почему-то эти вещи были далеко не самыми продвинутыми: комплект кожаной брони, со шлемом, средних размеров клинок, какой-то непонятный мудреный пистолет-излучатель и совсем уж непонятные для меня предметы экипировки. К сожалению, без пип-боя (так Ирина назвала местный наладонник), я не могла определить, чем же экипировался хозяин перед своим уходом. Но выглядело все это как-то слишком слабенько даже по местным меркам.
Третий подземный уровень отличался от второго только меньшим количеством запертых комнат-ячеек да меньшим количеством экипировки в оружейной. При этом открытые помещения здесь выглядели совершенно не обжитыми. На четвертом обнаружился конференц-зал и несколько обширных помещений совещательного характера: большие столы и доски на стенах. Все было так же пусто, как и этажами выше. А вот на пятом я сразу же попала в обыкновенный офисный зал, разделенный перегородками на ячейки со стандартной экипировкой: компьютерный стул на роликах, стол с офисной фурнитурой, клавиатура и мониторы. Было забавно видеть в компьютерной игре такую организацию. Впрочем, кое-что необычное было и здесь. Я уже видела местные мониторы в Убежище: ЭЛТ и никаких жидких кристаллов. Тут же техника была вполне современной. Просто удивительно: делать разработчикам, что ли, было нечего, кроме как формировать полностью виртуальное пространство для разработки контента! Из любопытства я попробовала включить один из компьютеров. Получилось, но, ожидаемо, нарвалась на пароль.
— Ирина, есть шанс, что ты знаешь хоть один из паролей в данном пространстве? — спросила я в пустоту.
“Ты от меня слишком многого хочешь. Да и вряд ли это тебе хоть что-то даст. Я сталкивалась с такими вот фокусами: контроллер домена такой же виртуальный, но кроме защиты и распределения прав пользователей ничего не делает. Тебе нужны пароли местных админов? Но основная работа велась на отдельном сервере, уже настоящем, а он наверняка давным-давно закрыт. Непонятно, как этот сохранился-то. Могу разве что помочь вскрыть домен, но, поверь мне, это будет артель “Напрасный Труд” — ответило всплывающее окно.
— И все-таки? Мало ли что там будет.
“Ладно, но давай-ка доберемся до серверной. Она должна быть на предпоследнем уровне, перед этажом с реактором.”