Призванный герой защитит наследницу! (СИ) - Канарейкин Андрей. Страница 34
Я бил до тех пор, пока мой резерв полностью не истощился, а тварь не перестала двигаться, превратившись в кучу фарша. Впрочем, это не сильно отличалось от её изначального вида…
В глазах потемнело, во всём теле была слабость, и одновременно меня била крупная дрожь. Голова кружилась. Я нашёл чистое место в зале, и уселся на пол.
— София, бля, что ты там всё никак не доколдуешь, — сказал я, не узнавая собственный голос.
Мне было плохо. Адски плохо.
— Да я хотела в бою помочь, но ты сам всех вырезал… Сейчас исцеление наложу, — ответила герцогиня.
— Я не ранен.
— Силы восстановит, дурак.
— Ладно…
Я сидел, и ждал. Когда София завершила заклинание и меня окутал жёлтый свет, стало и правда полегче. Но приходил в себя я, наверное, добрые полчаса.
За это время мы никуда не двигались, оставались в зале. Вонь от кучи трупов, и особенно от той горы плоти отдыху не помогала. Хотелось блевать, хотелось свалить отсюда. Но путь был только вперёд, а впереди будут новые твари. Скорее всего, более сильные. Идти туда пока не восстановится резерв энергии — самоубийство.
Когда мне достаточно полегчало, я залез в интерфейс. Нужно было посмотреть, сколько дали опыта, и распределить его. Увидев число, я аж присвистнул.
Получено 16800 опыта (всего 16985)
Нехило ж так… Хотя, если подумать — пауков я убил целую кучу, их останки добрую треть помещения завалили. Лиловых мудил было десятка два, не меньше. Так что это вполне ожидаемое количество опыта.
Сейчас я его потрачу, отдохну, и мы пойдём дальше…
Глава 17. В азарте
Итак, у меня почти семнадцать тысяч опыта. Почти. На десятый уровень мечника не хватит, хватит на девятый, и на навык останется… Да, пожалуй, так и вложусь.
Предыдущий бой показал, что мне нужно ещё больше резерва духовной энергии, если я хочу пережить это подземелье. А значит нужно всё-таки развить класс мечника.
Минус три с половиной тысячи опыта, и уровень класса повысился до седьмого.
Доступна новая классовая способность. Выберите из списка:
Единство с клинком (обычная, усиление, классовая способность мечника) — сосредоточив свою внутреннюю энергию, вы можете на несколько минут войти в особый боевой транс, в котором ваш навык владения мечами повышается на 3 уровня.
Верный удар (редкая, атака, классовая способность мечника) — ваш следующий удар гарантированно попадёт в цель, но только если она не применит аналогичную способность уклонения, не имеет высокоуровневых талантов на уклонение, или не обладает ловкостью в два раза больше вашей. ВНИМАНИЕ — для эффективного использования способности требуется «бойцовский инстинкт» не ниже 10. Вы можете взять эту способность и применять её, но пока не достигнете требуемых показателей, способность будет неполноценной.
Стихийный клинок (редкая, усиление, классовая способность мечника) — наполнив клинок своей духовной энергией, вы можете на короткое время придать ему свойства определённой стихии (огонь, вода, земля, воздух, свет, тьма). Однако, вам необходимо владеть энергетикой данной стихии или хотя бы иметь к ней предрасположенность.
Ускорение (редкая, усиление, классовая способность мечника) — на несколько секунд вы значительно увеличиваете свою скорость. ВНИМАНИЕ — для эффективного использования способности требуется «бойцовский инстинкт» не ниже 10. Вы можете взять эту способность и применять её, но пока не достигнете требуемых показателей, способность будет неполноценной.
Стихийный клинок выглядит неплохо. Вот только смогу ли я его использовать? Я не уверен, что у меня есть предрасположенность к какой-то стихии, и я точно не владею никакой стихийной энергетикой. Надо бы уточнить этот момент.
— София…
Я расспросил герцогиню, и получил ожидаемый, но обидный ответ — лучше не брать способность, требующую владения стихиями. Предрасположенности к стихиям — редкая штука и я пока никак не проявлял даже намёка на подобное. В теории, София могла бы меня научить этой стихийной энергетике, но на первые результаты, чтобы я вообще мог пользоваться способностью, уйдёт часов десять. Это в лучшем случае. Если я талантлив. И с учётом моего бонуса к скорости прокачки…
В общем, пришлось брать «единство с клинком». Не очень на фоне альтернатив, но по крайней мере, эта способность будет работать.
Минус ещё четыре тысячи опыта, и восьмой уровень класса.
Доступен пассивный бонус, выберите из списка:
+3 к «духу мечника» и «бойцовскому инстинкту»
+5 к «духу мечника» или «бойцовскому инстинкту» (на выбор).
+5 к навыку «владение мечами»
Такой же набор как на шестом уровне, эх. Пожалуй, опять возьму пятёрку к духу мечника — мне нужно повышать внутренний резерв, и достичь полтинника, чтобы повысить «духовное лезвие».
Я ожидал, что меня снова будет плющить — всё-таки, характеристика поднялась уже на девять пунктов за очень короткий срок. Но ничего такого не было. И хорошо…
Ещё один лвл-ап, и минус ещё четыре с половиной тысячи опыта.
Доступен новый классовый талант. Выберите из списка:
Прирождённый фехтовальщик — +3 к «бойцовскому инстинкту», +1 к «духу мечника». При использовании меча, вам легче блокировать и отводить чужие удары, а также вы лучше замечаете дыры в чужой защите и уязвимые места.
Мистический мечник — +3 к «духу мечника», +1 к «бойцовскому инстинкту». Повышает ваш резерв духовной энергии. Вы всегда пропитываете свой меч внутренней энергией, что усиливает его остроту и прочность.
Хм, дают повторно выбрать те же таланты? Жаль, хотелось бы чего-то получше… Но я, наверное, всё же многовато жду от «редкого» класса. Пусть будет «мистический мечник», мне больше подходит исходя из текущей специализации.
«Дух мечника» поднялся уже до сорока, но на мои мозги всё ещё ничего не давило. С одной стороны, это радует. С другой напрягает. С чего вдруг правила изменились?
Эх, жаль не хватает опыта на десятый уровень класса… Хотя, может, если я немного потренируюсь...?
Я встал и принялся упражняться с мечом.
— Александр, ты уверен, что сейчас стоит это делать? — прозвучал обеспокоенный голос Софии.
— Я не выдохнусь, — пообещал я, — Мне нужно просто немного привыкнуть к выросшим характеристикам.
В принципе, я говорил правду. Ну, почти. После скачка классовой характеристики на четырнадцать пунктов, всё внутри меня требовало тренировки.
Увы, ничего особенного тренировка мне не принесла. Ни повышения навыка, ни характеристик. Никаких изменений я не чувствовал. Зато и на мозги не давило — я, если честно, опасался, что приход от «духа мечника» накроет меня во время тренировки.
В общем, немного помахав мечом, я понял, что маюсь дурью, и как в прошлый раз вдохновения не будет, и оставил это занятие.
Итак, теперь нужно потратить остаток опыта, и можно, наверное, двигать дальше. А то эта вонь в зале уже начинает сводить меня с ума…
Я повысил «единство с клинком» до второго ранга, потратив две тысячи опыта.
Единство с клинком — ранг 2/3
Сосредоточив свою внутреннюю энергию, вы можете на несколько минут войти в особый боевой транс, в котором ваш навык владения мечами повышается на 10 уровней. Ранг 2 — теперь навык повышается на 10 уровней, длительность способности увеличена.
Эхе-хе. Качать способности полезно, даже самые слабые...
Оставшегося опыта всё равно не хватало на повышение удачи до двадцатки, а доступные бонусные таланты за полторы тысячи меня не привлекали, так что я решил в кои-то веки потратить опыт на навык. На «владение мечами», естественно, а не на какой-то другой.
Суммарно у меня была скидка на покупку за опыт в 45%. Но заглянув в интерфейс, я понял, что эти проценты от разных талантов не складываются, а перемножаются.
Дело было вот в чём — каждый следующий уровень навыка изначально стоил на 500 опыта больше предыдущего, начиная со второго. То есть седьмой уровень должен был стоить 3000 опыта. С моей скидкой цена должна была быть уменьшена до 1650. Но стоило повышение навыка 1830! То есть скидка была 39%. А такое могло быть только если процентные снижения не складывались, а хитрожопо перемножались. То есть там формула не вида «100 — (20+10+15)», а «100 * 0.8 * 0.9 * 0.85». В принципе понятно, почему так — чтобы нельзя было настакать стопроцентное уменьшение стоимости прокачки за опыт от талантов разных классов. Но при этом и чтобы эти таланты не становились совсем бесполезными, как если бы было жёсткое ограничение — типа нельзя снизить стоимость больше чем на 50%. А систему-то умные люди (или скорее боги) балансили, не то что современные игры в моём родном мире!