Паладин (СИ) - "Sedrik&. Страница 3
________________________________________
Имя: N/A
Раса: Высший Эльф
Класс: Паладин
Уровень: 1
Здоровье: [100/100]
Мана: [99/100]
________________________________________
Сила: 20
Ловкость: 15
Живучесть: 10
Восприятие: 10
Магия: 10
________________________________________
Снижение получаемого урона: 40%
________________________________________
Доступных очков характеристик: 0
________________________________________
Внимательно перечитав всё три раза и сравнив изображение «на фото» с попыткой пощупать свои уши, я убедился, что таки да, я — эльф. Вот такая неожиданность. Ухо оказалось не то чтобы сильно длинным, но человеческое превосходило раза в полтора-два и действительно было заострённым сверху. Возможно, в иной ситуации это вызвало бы куда большую эмоциональную реакцию, как и уточнение, что эльф я аж «Высший», но на фоне остального, что стало частью моей жизни, это уже был не такой уж и впечатляющий факт. В любом случае, куда больше меня заинтересовал момент отсутствия в табличке имени… И тот факт, что, обратив на это внимание, я… не смог его вспомнить.
Я прекрасно помнил свою жизнь, свою семью, учёбу в школе, институт, работу, увлечения, первую девушку… но в упор не помнил никаких имён. Вообще никаких имён никаких людей, с которыми был лично связан.
Что это, ошибка при переносе или умышленное затирание от Системы? Но для чего? Смысл? Кто-нибудь, ответьте мне, пожалуйста!
Ответа не было. Только вороны продолжали вить свои гнёзда или делить какую-то блестяшку где-то в стороне от меня, сотрясая воздух непрерывным карканьем.
— Так, ладно. Так… хорошо. Всё замечательно, — возобновил я хождение по кругу от дерева к дереву, нервно покусывая губы, ну и вернув шлем на голову. Уши, на удивление, последнему делу не мешали, будто бы даже рефлекторно прижавшись к голове и не испытывая после закрытия никакого дискомфорта. Кажется, даже слух у меня от наличия шлема не изменился. — Зато я знаю, как использовать меч… и магию… и ездить верхом…
И действительно, в памяти без малейшего труда всплыли несколько атакующих и защитных связок, воспринимающихся в мельчайших подробностях и привычности, как нечто, что можно сделать, вообще не задумываясь. Относительно магии было то же самое, стоило задуматься — и я прекрасно осознавал, как сотворить исцеляющее заклинание, как напитать оружие Светом, что будет обжигать врага даже сквозь доспехи, как выпустить ауру укрепления, что будет действовать на меня и на всех в радиусе сотни метров, кого я желаю защитить, а ещё я знал, как усилить самого себя, да и любого другого, но уже индивидуально, а не массово.
С последней мыслью я прикрыл глаза, концентрируясь на своих-чужих воспоминаниях и ощущениях, что должен испытывать. Правая рука резко сжимается в кулак до приятного скрежета металла латной перчатки, и… Я всё прочувствовал. Всё. Поток магической энергии в своём теле, как он выходит сквозь кожу сияющим маревом, как формируется структура чар, как строятся вокруг меня рунные кольца, после чего распадаются и расходятся узлами по всему телу, сохраняя между собой нити магических капилляров, по которым уже бежит новый поток маны, расширяя сеть и покрывая всё тело невесомой сияющей плёнкой — я буквально видел все переплетения нитей энергии, узлы и скрепы заклинания, каждый его элемент, каждый блок, и я… Я всё понимал! Что, зачем, почему, по каким принципам и что значит! Всю подноготную готового заклинания до самого его базиса, из которого были выведены все последующие закономерности и принципы.
Правая ладонь ложится на рукоять меча, снимая его со спины, между делом обогащая меня новым пониманием, что держал я его там маной и лезвие от ржавчины предохранялось ей же. Новая мысль, намерение… И новое рунное кольцо, сплетённое из света, пробегает по моей ауре от пояса до макушки, чтобы вновь распасться и осесть на полотне клинка, заставляя металл испускать золотистое сияние. И я осознаю… чувствую… вижу… что этим светом смогу не только защитить лезвие от сколов и пробить чужую броню, но и впиться в чужую плоть обжигающим проклятьем, что будет одинаково терзать и демона, и человека.
Непередаваемое ощущение…
Знание магии…
Не всей, да. Я чувствовал, что знания мои были на уровне «церковно-приходской школы», причём буквально, но уже на этом уровне я мог и сам создать нечто дополнительное, чего в меня не вкладывали, например, шар света, который будет заменять лампу. Это было несложно. Я понимал, как это сделать…
И это было… просто охрененно по сравнению с тем, что я знал ещё вчера… и преступно мало, если вспоминать о тех эпических буйствах энергии, которые частенько описывают в сражениях магов из фэнтези.
Ещё раз глянув на окно «Статуса», я увидел, что число напротив параметра «Сила» увеличилось на четыре единицы, то есть теперь там значилось «Сила: 24», и рядом приписка: [+4] {+20 %}, а процент уменьшаемого урона стал равен сорока пяти единицам. Маны же осталось: [69/100]. Единички не хватало изначально, то есть логично предположить, что она ушла на исцеление, да и не нужно предполагать, я и сам теперь «помню», что относительно долгосрочных бафов затраты на разовое заклинание минимальны. Бафы, кстати, ещё и поддерживать надо, так что потихонечку они будут отъедать запас, если сам не прервёшь подпитку.
Вот только что-то мне не так загрузили. Да, я вполне знал умозрительную разницу в затрате энергии, но это было именно умозрительное и чувственное понимание, буквально «на глазок», и никаких единиц маны в моих знаниях по самой магии не значилось. А ещё совершенно не значилось значения остальных характеристик. Допустим, что значит «Сила» и в чём она выражается чисто практически, догадаться можно, но вот с «Ловкостью» уже сложнее. За что в теле она отвечает? В чём выражена? Это скорость движений? Шанс на критический удар? Уворот? Что?..
Никаких ответов.
— Система, ну не смешно! — вновь обращаюсь к окошку вслух. — Ты уже запихнула в меня кучу знаний! Дай мне нормальную справку по характеристикам! Слышишь? Справка! Подсказка! Описание! — то ли надо мной сжалились, то ли я таки настроился в нужном ключе, но под параметром «Ловкость» развернулось дополнительное «всплывающее окно» с текстом.
[Ловкость — условное название для совокупности скорости реакции, координации движений и способности к обучению любым действиям, основанным на точной моторике.]
— Спасибо… — на пару тонов ниже буркнул я, вчитываясь в текст.
Это было что-то необычное. Как человек, чьё детство пришлось на расцвет эпохи компьютерных игр, я их любил и потому имел в памяти немало вариантов чисто «игровых» систем, начиная от «классики DD 3.5», заканчивая тем, как всё работало во всяких «Аллодах» и «Фолычах». И в каждой системе «основная роль» характеристики пусть и была очевидна, но не обязательно, что только ею ограничивалась. Например, помнится, была редакция, где через Силу считался шанс парирования/блокирования удара противника. А та же Ловкость не только за скорость движения (количество ходов), но и за шанс критического удара отвечала. Вот только здесь, по всей видимости, нифига подобного не было. Скорость реакции — это, конечно, тоже скорость, но явно ведь не та, что позволяет за время, пока враг делает один удар, сделать двадцать. Однако уже такая информация была крайне полезна. Попробуем узнать дальше…
Эксперимента ради я просто перевёл взгляд чуть выше и сосредоточился на желании узнать подробности о параметре Силы. Пару секунд ничего не происходило, и я уже начал было подозревать, что мне постоянно придётся упрашивать Систему, но когда я уже решил было вновь заговорить, предварительно просто повторив для себя «справка, подсказка, описание», чтобы начать их озвучивать, справка таки всплыла.
[Сила — условное название для совокупности физических параметров. Влияет на прочность мышечных волокон, кожного покрова, внутренних органов, костей, сухожилий и способность переносить нагрузки. Не влияет на жизненные силы организма и способность к регенерации.]