Владыка пустоты 2 (СИ) - "DamnedDeus". Страница 78

Производится настройка протоколов… Выполнено.

Ожидание подтверждения успешного завершения синхронизации со стороны хоста… Выполнено.

Синхронизация протоколов завершена.

Установлено:

Субреальность четвёртого класса «План крови» получает статус малого планара.

___

Я буквально чувствовал, как границы двух миров истончаются в месте соприкосновения. Совсем немного, но уже это позволит куда легче перемещаться… Но только для тех, кому не будет мешать сам мой домен. Что-то вроде белого списка, не являясь членом которого существо столкнётся с яростным противодействие. Например, в виде постоянно прогрессирующего негативного дебафа аля «до вашей смерти осталось три… два… один…», или иного метафизическо лезвия у горла наглого вторженца. Конечно, если у оного не хватит сил самому диктовать условия собственного существования. Сильные маги, боженьки, иные тварюшки, несущие кровь масфелитов, или планарные сущности, частично игнорирующие правила планара, схожего с их собственным по рангу…

После вдумчивого изучения оказалось, что в нежданные гости могут записаться удивительно много существ. Даже как-то обидно стало…

___

Производится установка систем редактора существ… Выполнено.

Пересчёт текущих настроек существ в связи с божественными ликами:

___

А далее вжух — и у меня перед глазами появляется список длинною в жизнь, сплошь заполненный… Всем. Всеми моими существами, их краткими игровыми характеристиками, историей и особенностями. Это… Жутковато, с одно стороны, зато крайне воодушевляет. Такие возможности!

Заодно стало понятно, почему всё получалось так, как получалось. Система всегда действовала по чётким инструкциям, и не её беда, что доступны они были лишь избранным — пользователям. То есть богам, если понятным языком. Стоило становиться богом, чтобы разобраться во всём. Ха-ха…

В общем, данная сторона Системы оказалось достаточно проста — у каждого «существа» есть, грубо говоря, три показателя: тип, основа и улучшения. Тип определяет то, по каким правилам «существо» взаимодействует с реальность. Например, «обычные существа» — должны либо соответствовать физико-энергетическим законам мира, либо компенсировать разницу постоянным расходом маны. Если это, конечно, принципиально возможно. С другой стороны, «демонам» имеют некоторую скидку на данные требования, от чего могут не тратится в не слишком чуждых мирах. Однако, как бы в отместку, они привязаны к миру своего первоначального «рождения» и перебраться в иной на ПМЖ (прим. постоянное место жительства) не способны. Чем дольше они живут вне родного домена, тем выше их расход маны. Вплоть до… Фатальных последствий не только для временного тела, но и для души. Поэтому их приключения всегда относительно скоротечны, но, чёрт возьми, донельзя ярки!

Имеются и иные типы существ, вроде тех же духов, способных перемещаться по слоям одного мира. Это… Сложно объяснить непосвящённому, но, скажем так, все духи — сущности изначально скорее энергетические, чем материальные, поэтому куда более зависимы именно от энергетических законов мира. К примеру, феи спокойно выживут что в моём домене, что в основном мире, а вот какие-нибудь призраки… Теперь-то они тоже выживут, но вот ранее, до синхронизации миров, у меня бы протёрло духов до состояния дуршлага одними только эманациями Хаоса. С другой стороны, в основном мире им абсолютно плевать на температуру и погодные явления, что очень даже неплохо.

В общем, все имеют свои сильные и слабые стороны. Что же, логично.

Далее, согласно списку, перейдём к основе. Тут всё просто и понятно — основой выступает некое тело, вкупе с рядом ему присущих особенностей. Будь то способ размножения, биохимия костей и иных тканей, составляемые из них органы и протекающие в них реакции, всё это — основа существа, от которой пользователь будет отталкиваться в подборе остальных ингредиентов нужного ему «блюда». К слову, типы и тут играют важную роль — демоны чаще всего не имеют каких-либо чётких ограничений на биологию и общее строение, зато получают некую видовую особенность. У моих, например, это «ассимиляция организмов» и «ресурс крови». Думаю, объяснить что и кому принадлежит, не нужно… С другой стороны, духи куда более зависимы от потоков магии мира, из-за чего их физическое воплощение может претерпевать значительные изменения при смене условий внешней среды. В целом-то типов ещё много, и у каждого — свои заморочки, но основа всегда остаётся основой. От неё зависит столь многое, что, неправильно подобранная, она способна запороть всю перспективную заготовку. Причём изначально. Как говорится, на грязи крепкий дом не построишь… Без старания. И поверьте мне, если бог того пожелает, то даже на базе самой хреновой основы он создаст убер-солдат возможностей, сравнимых с истинными серафимами. Или архидемонами, кому как. Но будет ведь странно, если основой для божественного воинства послужит обычная полевая мышь, верно?

Чёрт, а я ведь представил… Да и Яхве не сильно заморачивался, создавая ангел на основе грёбаных колец с глазами и крыльями. Так стоит ли так уж привередничать? Не знаю, блин…

Заканчивают список все модернизации, навешиваемые пользователем на выбранную основу. Они — улучшения, родимые. Помня, что каждый пользователь — это божество, нет ничего удивительного в том, что апгрейды у нас тоже не совсем простые. Точнее, совсем не простые. Работая с заготовкой в виде основы, бог может даровать ей своё благословение, изменяя саму суть её строения. И физического, и энергетического, и семантического… Всё, да единым порывом! Это опять же сложно объяснить, ведь даже бытие нежитью является лишь выданным существу благословением, понимаете? Если, например, я возьму некую условную птичку и вдохну в неё холод Смерти, то она останется той же птичкой… Только иной. Вроде бы живой, но как бы неживой… Хе-хе… Или иначе говоря — преобразованной благословением. Но как вдохнул, так же могу и забрать этот холод.

Кстати, теоретически-то птичка должна ожить после «отзыва» дара… И ожила бы, но увы — органическая жизнь слишком хрупка, чтобы выдержать преобразование слегка подгнившей тушки с отсутствующим сердцебиением. Хотя, если тело предварительно искусственно оживить… Завести сердце, запитать органы и ткани… То вполне возможно, да. Надо будет попробовать. Доктор Франкенштейн бы одобрил!

В общем, то что для нас, богов, является обычным улучшением, с точки зрения реальности — концептуальное преобразование организма. Его биохимии, генетики, материальных компонент, энергетических возможностей и так далее. Раз — и существо бессмертно, плевать что сложный комплекс генетических и физиологических механизмов моментально преобразован в иную версию даже не себя, а чего-то и вовсе невиданного в этом мире. Но бог сказал «надо», а мир ответил «есть».

Концептуальное преобразование такое… концептуальное.

И вот этих вот улучшений, ломающих логику и здравый смысл об колено сурового желания, можно делать много. Очень много. Самые топовые мои создания, вампиры, имеют восемь апгрейдов! Причём два из них, на лояльность и бытие нежитью, абсолютно обязательны и можно сказать бызова, тогда как остальные отражают их путь дальнейшей эволюции. Добавим физическую силу и боевые умения — получим старших гулей, щепотку эмуляции жизнедеятельности — и вот уже гули перестают быть чистой нежитью, становясь обречёнными. Также и далее, по накатанной: окончательное преобразование в альтернативную форму жизни превращает обречённого в слабого вампира, усиление магии и разума увеличивают его возможности до нормального алоглазика, а сродство с Кровью позволяет перейти в ранг древнего. Последним этапом, превращающим древнего вампира в высшего, является предоставление полного контроля над собственной кровью. И того — восемь апгрейдов, словно шесть ступенек от безмозглой нежити к живой заготовке под полубога чудовищной силы. Почему шесть? Так первая — самая большая, сразу на три блока в высоту…

Зная всё вышеперечисленное, понять смысл пунктов списка становится несколько проще: