Война паука (СИ) - Кузьмин Марк Геннадьевич. Страница 4
Спиральная пика. Тип — Оружие/Зачарованный предмет. Урон — Колющий. Прочность — 1511/1629. Качество — Очень высокое.
Магическое оружие, созданное дварфийскими алхимиками, позволяющее использовать усиливающую способность — Спиральное усиление.
— Спиральное усиление — усиливающая способность, позволяющая многократно увеличить пробивные способности любого удара. Необходимо полностью запитать оружие энергией, которая приведет в готовность усиливающий механизм.
Внимание! После применения Спирального усиления оружие будет не способно принимать энергию и повторить прием в течение некоторого времени.
Очень хорошее оружие. Последняя строчка, «защита от дурака», что не дает раскрутить перегревшееся копье, конечно, по мне лишняя, но это все же не индивидуальный заказ. Для какой-нибудь горячей головы, что могла бы, забывшись в пылу битвы, повредить или и вовсе разломать копье — самое то.
С ним даже такие прочные ребята, как тот паук, становятся легкой мишенью. В совокупности с усилением Бронебойности самого приема, это становится поистине страшной штукой. Минус в том, что данный прием нужно долго готовить и нельзя оружием атаковать никого, иначе накопленная сила высвободится раньше времени.
Однако если правильно подгадать момент и приготовится, то результат будет, стоит всех неудобств. Обычными Выпадами я бы тот хитин ковырял долго.
Вторым оружием стали мои сапоги, что мне вручили три недели назад. Мне просто дали выбор из денег и такой вещи и, разумеется, я выбрал себе хорошую обувку.
Сапоги сына земли. Тип — Зачарованный предмет. Прочность — 931/1034. Качество — Высокое.
Зачарованные сапоги известного сапожника Леопольда Ринини известного своими удивительными поделками, коими интересовались даже эльфийские мастера.
Данная обувь позволяет использовать способность из Магии Земли — Антей.
— Антей — магическая способность, позволяющая на несколько секунд подошве слиться с каменной или земляной поверхностью. Время слияния зависит от веса использующего и вливаемой магической энергии.
Эта вещь очень порадовала меня, дав не просто усиленный прием, а фактически расширив мои возможности в мобильности. Будучи скелетом, я полагался на свою легкость, сейчас в основном езжу на Бьонде, но и личную подвижность забывать нельзя. Не всегда у меня есть возможность быть верхом, и эта обувь просто дает мне новые тактические приемы.
Мне не нужно долго приклеиваться к стенам или потолкам, мне нужна лишь секундная опора, которая позволит использовать другие способности. Поскольку навыка Скрытности у меня нет, то доступа к Паучьим Лапам тоже не получу, в отличие от Бьонда, который всем этим активно пользуется.
Конечно, хочется себе полноценный артефактный доспех, что выковали бы черные дварфы, но к ним пока доступ простым наемникам закрыт, а ради этого я вступать в Армию Наследника не намерен. Остается только выполнять работу, зарабатывать репутацию и славу за проделанное, чтобы в итоге допустили. Денег и так хватает, чтобы заказать что-нибудь крутое.
Моим друзьям тоже неплохо досталось вещей, но в отличие от меня они от них не так зависимы.
Бьонд заработал крутую защитную попону, которая хорошо сопротивляется кислоте и огню, что делает моего костяного скакуна весьма эффективным против пауков.
Гвен вот теперь полностью отдали в личное пользование труп химеры-кентавра. Ранее это была аренда чужого имущества, чтобы эффективно сражаться, а сейчас он перешел в её личную собственность. Теперь у девушки три трупа для разных ситуаций. Проблема лишь в их транспортировке, но это мелкие неудобства по сравнению с открывающимися возможностями.
А вот с Мерли определенная сложность.
Суть в том, что кошкодевушка уже достигла 20-го уровня и уже готова к эволюции на третий ранг, однако по какой-то причине не спешит с переходом. В целом, сдерживать эволюцию, если не хапать записи в диких объемах за раз, как один дурной паладин, можно достаточно долго. Вот только зачем? Обычно это ничего не дает, твои Хроники на этот ранг уже написаны и лишь сдерживаются от проявления в реальности. Изменить их может разве что что-то экстраординарное…
Свое решение она объясняет так:
- Я хочу получить как можно больше от моего текущего состояния.
Вопрос «как?» остается открытым. Разве что чего у вампиров услышала, все же книжки в библиотеках всех секретов развития не раскроют. Потому что их вообще не раскрывают чужакам.
Пока вместо полезных артефактов она просит лишь кровь, но необычную, а достаточно редкую. Всего пара глотков крови настоящего грифона, чуть-чуть крови сильного мага и тому подобное. По её словам при эволюции все это даст очень хорошее усиление и она, даже отставая от нас на ранг, все равно будет приносить солидную пользу, но для этого ей не хватает еще какой-то мелочи, о которой она не говорит.
«У меня плохое предчувствие…», — покачал я головой.
Как бы Мерли не влипла в какие-то неприятности.
Она ведь очень хочет быть полезной и просто загоняет себя. Вместо того чтобы просто стать сильнее, выискивает все возможные способы этот переход усилить. Я могу её понять, ведь сам остался на третьем ранга еще раз, чтобы перейти на четвертый.
Ну да ладно, пока оставлю все на нее, а потом уже решим.
Мои же характеристики сейчас выглядят вот так:
Младший Рыцарь Смерти.
Имя: Ор.
Раса — Нежить. Умертвие.
Уровень — 21.
Ранг эволюции — IV.
Связь договора — Бьонд.
Характеристики:
— Сила — 203.
— Телосложение — 254.
— Ловкость — 189.
— Аура — 184.
— Воля — 193.
Навыки:
— Стойкость V — 10 уровень.
— Кустарное ремесло IV — 5 уровень.
— Гоплит V — 10 уровень.
— Восприятие V — 10 уровень.
— Мобильность V — 10 уровень.
— Метательное оружие V — 10 уровень.
— Магия Тьмы V — 10 уровень/Магия Света V — 10 уровень.
— Восстановление V — 10 уровень.
— Договор IV — 6 уровень.
— Сродство с жизнью II — 4 уровень.
— Лидерство III — 4 уровень.
Способности:
= Боевые способности:
— Бронебойный выпад.
— Удар щитом.
— Теневой клык.
— Блок.
— Агрессивная защита. (+Магическое поглощение)
— Нерушимость.
— Общее сопротивление. (+Снижение затрат-2.+Эффективность против Света-2)
— Иллюзорный финт.
= Способности мобильности:
— Рывок.
— Прыжок. (+Повышение силы-2)
— Подшаг.
= Магические способности:
— Осквернение.
— Благословение.
— Метка преследователя (+Заряд. +Несмываемость)
— Оковы мстителя/Святой крюк.
— Иллюзия. (+Сокрытие магии)
— Клинок Рассвета.
— Испепеляющая вспышка.
= Остальные способности:
- Острый глаз.
— Усиление слуха.
— Соединение.
— Подгонка.
— Магическое восприятие.
— Отращивание.
— Аура внимания.
= Пассивные способности:
- Узы договора. (+Призыв)
— Плоть.
— Имитация жизни.
Особенности:
- Нежить — вы оживший мертвец. Вы не можете устать, не испытываете голод и жажду, не нуждаетесь в кислороде, на вас не действуют яды и болезни. Вы не способны умереть естественным путем. Светлая магия наносит вам повышенный урон.
- Парадокс Тьмы и Света — непознанная сила, что способна сочетать несочетаемое и применять невозможное. Ваше тело способно выдерживать небольшую концентрацию энергии света.
- Магический дар — пробужденная сила, что позволяет вам использовать магию.
- Сверхпрочная черная кость — ваши и без того крепкие кости теперь насыщены Тьмой, что дает им несравнимую прочность. Будучи надолго отделенными от вас, они постепенно теряют свои магические свойства, становясь обычными крепкими костями.