Системный призрак 4 (СИ) - Ковтунов Алексей. Страница 15

Скорее всего система предоставит нам квадрат на несколько километров с лесами, полями, речками, холмами и прочими природными прелестями. Так, чтобы душа воеводы могла развернуться на полную.

И в таких условиях диверсионный отряд будет как нельзя кстати. Заминировать мост, ударить дальнобойным оружием в тыл врага, устроить хорошо подготовленную засаду. Всё это сможет организовать Николай, так что оставим его в загашнике, до поры до времени.

Впрочем есть еще один, деревенский парнишка. Он довольно шустрый малый, вот только прокачался лишь до пятнадцатого. Его я приметил, когда Зорн помогал в ликвидации своей орды. Так вот, этот пацан справился с выданными ему мутантами на ура, даже не попросив помощи. Сил у него не густо, но рвение есть, а это как минимум похвально.

Решил отметить его как потенциально полезного, но все равно еще полистал список.

О! Про нее я окончательно забыл. Девушка, которая умеет приручать животных. Насчет нее есть довольно много вопросов, и первый из них — сможет ли она притащить сюда своего питомца? Насколько помню, собака немного вымахала в размерах, и теперь вполне сможет таскать на своем горбу даже взрослого человека. Виделся я с этой твариной лишь раз, и то мельком. Правда первым моим желанием было прикончить ее, но я сдержался, вспомнив, насколько эта собачка на самом деле добрая.

Перенесет ли ее сюда? Маловероятно. Но все равно, попытка не пытка. Их тандем был бы весьма кстати. В последние дни Оля постоянно уходила со своим зверем в лес и почти всегда возвращалась с добычей.

Пусть с гигантским медведем мы и договорились о ненападении, но охотиться нам никто не запрещал. Все всё понимают, законы природы действовали как до апокалипсиса, так и будут продолжаться после него. Даже наоборот, эти законы теперь стали основными и единственными. Сильный жрет слабого, хищник всегда будет нападать на травоядных. И что самое главное, никто не будет трогать несъедобного призрака.

Ладно. Будет плохо, если Оля перенесется без собаки, но не критично.

Почему я вообще подумал, что она может попасть сюда вместе с псиной? Скорее догадка, ведь я на самом деле не представляю как устроен ее класс.

Всё. Выбор сделан. Появилась красная кнопочка, предлагающая закончить с приготовлениями и перенестись на поле боя. Если противник так и не успел набрать войска, придется его ждать там. Но так даже лучше, успею немного осмотреться и разместить армию как полагается. Да и у людей будет время ознакомиться с пунктом правил, гласящим, что если они и умрут, то явно не навсегда. А то начнут еще разбегаться, перед япошками будет не ловко.

Приготовьтесь к переносу на поле для битвы.

Перенос будет произведен через 3…

2…

1…

Глава 7

Впрочем, как и ожидалось. Поле битвы действительно оказалось приличных размеров.

Я появился на высокой, примерно тридцати метровой башне. Причем расположился прямо на самой крыше, так, что передо мной открылись шикарные виды.

Примерно в километре или чуть больше смог разглядеть точно такую же башенку. По крайней мере, высотой и шириной она совершенно идентична моей, вот только оформление немного отличается. Если моя — это просто каменный столб с дверью внизу, плюс рядом имеются простенькие пристройки и домики, то вот у противника есть какие-то узоры, крыши домов выглядят вычурными и здания покрыты традиционными японскими узорами.

Этот дебил скин какой-то купил, или что? В любом случае, есть смысл заглянуть в магазин. Враг сделал выбор куда раньше меня и успел со всем разобраться, а это может стать роковой ошибкой.

И всё же, стоя на выделенной мне площадке, я уделил несколько секунд разглядыванию окружающего пространства. Справа оказался довольно высокий холм, покрытый густым хвойным лесом. Это дело для нас привычное, можно будет как-то использовать. Холм этот отделялся неглубоким ручьем от равнины, что расположилась посередине.

Течет ручей прямо от границы поля боя и пересекает его по диагонали, упираясь двумя концами в сплошную стену из серого марева. И я не думаю, что получится выйти за его пределы и обойти врага с тыла. Так что все действия будут заметны. Впрочем, как и мне.

Само поле боя представляет из себя квадрат со сторонами примерно в километр. Помимо покрытого деревьями холма и ручья отсюда виднеется и заболоченная местность. Она чуть левее центра, как будто специально, чтобы затруднить все попытки обойти врага с тыла. Всё против нас. Но в лоб идти явно не вариант, их точно больше, можем и не вывезти. Тем более, среди нас слишком мало прокачанных системщиков. Основная масса всё же скорее мясо.

Еще левее от болот можно разглядеть узкую тропинку. Она тонкой нитью пронизывает скалистую местность со множеством огромных валунов и расщелин и извиваясь, соединяет обе наши башенки.

Вообще, если внимательно присмотреться, на выданном поле боя присутствуют как раз три дороги. Все они идут прямо от меня и к врагу. Кроме как по дороге пройти будет довольно трудно, независимо от того, в какую сторону направишь войска. Что лес, что поля, что скалы, всё это лишь издалека выглядит площадкой для легких прогулок. На деле же….

В лесу очень густые заросли. Вот прямо очень. Продираться сквозь них сможет разве что Грог. Да уж, не слишком ли много я от него требую? Но в любом случае, только его туша сможет проломить кустарник и нагромождения поваленных деревьев, дабы проложить новый маршрут, так сказать.

В полях по центру будет чуть проще, но все равно не как по маслу. Местность там относительно ровная, но именно, что относительно. Да, скалы, холмы и лес сплошь испещрены неровностями, расщелинами и прочими препятствиями, но поля сделаны так, что по прямой по ним не пройтись.

Всё потому, что вся эта равнина испещрена множеством рытвин и ям, но и это не самое страшное. Система решила сделать так, чтобы никто не скучал, и теперь прямо из безжизненной пустоши то и дело в случайных местах вырываются мощные потоки раскаленного пара, кислоты или чего-то подобного. Отсюда не понять что там за шипящие фонтаны, но сразу ясно, рядом в момент извержения лучше не находиться. Разве что Грога не так жалко, может и пробежаться…

Но центральная тропа как раз разделяет болото и шипящее поле, так что по ней вполне можно спокойно пробежать.

Все эти аттракционы начинаются прямо в пятидесяти метрах от башни, и заканчиваются на таком же расстоянии от вражеской. Потому в любом случае нужно будет заранее сообщать отрядам куда и как им стоит перемещаться, кого атаковать а от кого убегать. Не получится просто сказать чтобы они шли вперед и убивали всё на своем пути…

Приготовьтесь к началу битвы через 01:00…

00:59…

Чёрт. Не успел налюбоваться. Причем у врага пока видно только башню, войск нет вовсе. Впрочем, как и у меня, а это явно непорядок…

Расположите войска на стартовых позициях.

Вот, подсказочка появилась. Сразу чувствуется безмерная забота системы-матушки. Но первым делом магазин. Вдруг я сразу смогу нанять необходимое войско и смести противника всухую?

Нет, бойцов нанимать до начала схватки не могу…

Магазин установлен ровно по центру моей командной площадки. Выглядит он при этом как небольшой сенсорный экран, стоящий на невысоком столбике. Вполне удобно о, могу спокойно в нем ковыряться и поглядывать за тем, что происходит на поле боя.

И хоть солдат пока покупать нельзя, зато можно купить оформление башни и заранее присмотреть доступные виды войск.

С видом определиться оказалось довольно трудно. Всё же там было много разных вариантов, причем все они относились к разным культурам. Да и разбег цен неплохой, от десятка серых кристаллов, до трех фиолетовых, то есть трех тысяч серых.

Система здесь окончательно оценила стоимость всех кристаллов. Зеленый равен десятку серых. Синий десятку зеленых и соответственно фиолетовый можно обменять на десять синих.

Вполне логично, хочу сказать. Но экономить на имидже нет смысла и потому выбирал я исключительно из дорогих. Всё это мне вполне по карману, а деморализовать противника лишний раз всегда приятно.